2018年10月31日

「目標は北米・ヨーロッパ」 NCsoft グローバル市場挑戦の歴史、そしてこれからの未来[ 情報・ニュース等 ]

●リチャードギャリオットからギルドウォーズ、コンシューマー開発まで

・グローバル進出の夢

去る 1998年、NCsoft は韓国ゲームの歴史に一線を置いた MMORPG、
「リネージュ1」 のサービスを開始しながら、一躍韓国屈指となる
代表ゲーム会社の中の 1つとして落ち着く事に成功した。

「リネージュ」 の成功以後、韓国でゲームを楽しむゲーマーにとって、
NCsoft を知らないものはいないというほどだ。

同時に、NCsoft は韓国だけで無く、全世界ゲーム市場の主流と言える、
北米・ヨーロッパ ゲーム市場でも、ある程度の認知を得る事に成功した。

gamescom や PAX の様な観客中心のゲームショウにおいても、
何回かの大規模な展示ブースを設置して、多くの注目を集めた事があったし、
NCsoft がお披露目した 「ギルドウォーズ」,「ギルドウォーズ 2」 などは、
商業的にも良い成果を収めた。

THISISGAME

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2018年9月27日

NCsoft、モバイルゲーム 安定軌道で開発中。年末には プロジェクトTL 非公開テスト[ モバイル関連 , 情報・ニュース等 ]

NCsoft が去年、「リネージュM」 をサービス開始した後、
初めて売上 1兆ウォンを達成した中、既存サービス作品と新作にて、
再跳躍を試みる計画が進行中だ。

現在、NCsoft が公開している新作は総 4種類で、
PC MMORPG 「プロジェクトTL」 と、PC ゲーム IP を活用したモバイルゲーム
「リネージュ2M」,「アイオンテンペスト」,「ブレイドアンドソウル2」 がある。

NEWSNGAME

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2018年8月23日

NCsoft、PC とコンシューマーでアイオンの次回作を開発か?[ 情報・ニュース等 ]

NCsoft が 「アイオン」 IP を活用した、新作 MMORPG を開発する可能性が
あるという事が分かった。

今回のプロジェクトは、「プロジェクト TL」 と同じ様に、
PC オンラインだけでなく、コンシューマーでも開発される点が特徴だ。

gamemeca

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2018年8月22日

NCsoft、2分期実績発表 営業利益 1,595億ウォン...前年比 325%↑[ 情報・ニュース等 ]

NCsoft は、2018年 2分期の実績を発表して、売上 4,365億ウォン、
営業利益 1,595億ウォン、当期純益 1,402億ウォンを記録したと明らかにした。

前年同期対比売上と営業利益は、それぞれ 69% と 325% 上昇して、
当期純益は 355% 増加した。

前分期対比売上は 8%、営業利益は 22% 減少したが、当期純益は 18% 増えた。

newsngame

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投稿者 (む) : 15:36 | コメント (5)

2018年7月17日

NCsoft、「リネージュ M」 韓国の成果を日本も引き継ぐ。日本サービス開始に意欲[ モバイル関連 , 情報・ニュース等 ]

●エヌシージャパンの司令塔に本社の専務を立てて現地化主力

NCsoft が、日本のモバイルゲーム市場攻略を本格的に始動させる。
モバイルゲーム 「リネージュ M」 で得た韓国での成果を、日本でもそのまま
引き継げる様に、NCsoft は人力再編から地盤を固めている状態だ。

デイリー韓国

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