2012年6月17日
属性耐性変化によるダメージ実験[ 3rd THRONE Glory Days特集 , リネージュ2 実験室 ]
タウティアップデートで属性システムの一部が変更されながら、
95 レベル以下モンスターたちの属性耐性数値が減少された。
それならば、モンスターの属性耐性減少によって、属性ダメージ区間が
どんな風に変化したのか、そして、属性ダメージの最大効率は、
どんな風に変化されたのか。
調べる為に、実験を進行した。
続きを読む...2012年6月10日
属性数値の差によるダメージ減少実験[ 3rd THRONE Glory Days特集 , リネージュ2 実験室 ]
属性原石、または、水晶を利用して、武器に属性を付与する場合、
追加ダメージを得る事が出来るし、防具に付与する場合、特定の
属性攻撃に対するダメージを減少させる事が出来る。
タウティアップデートでは、属性攻撃数値より属性防御数値が高い場合、
ダメージが減少される様に変更された。
それならば、属性防御数値が属性攻撃数値より高い場合、
減少するダメージの効率はどの位なのだろうか?
調べる為に、属性数値差によるダメージ減少実験を進行した。
2012年4月 6日
未確認アイテム製作 確率実験[ リネージュ2 実験室 ]
R グレード以上のアイテムの場合、未確認アイテムを製作出来て、
製作成功時、未確認アイテム以外に、一般アイテム、または、
祝福されたアイテムを得る事が出来る。
それなら未確認アイテム製作時、一般、または、祝福されたアイテムを
得る事が出来る確率はどの位なのか、調べる為に、未確認アイテムの
製作確率実験を進行した。
2012年3月31日
レベルによるクエストアイテム獲得 確率実験[ リネージュ2 実験室 ]
タウティアップデート以後、周期的な追加アップデートが行われ、
多数のクエストが、クエストモンスターとのレベル差により、
クエストアイテムを獲得する確率が変更される事となった。
それならば、クエストモンスターとのレベル差により、クエストアイテムの
獲得確率はどの位変化したのか?
また、クエスト進行時、最適レベルは何レベルまでなのか?
調べる為、レベルによるクエストアイテム獲得確率実験を進行した。
続きを読む...2011年8月25日
冒険家の印 レシピ交換 確率実験[ 3rd THRONE 破滅の女神特集 , リネージュ2 実験室 ]
冒険家の印は、一般パーティー狩り場で狩りをした時、一日に一回ずつ
ランダムで得る事が出来るアイテムだ。
冒険家の印は、「信義」,「盟約」,「忠実な気持ち」,「意気」 の 4種類が
存在しており、特定インスタンスダンジョンに出現する関連冒険家組合員
NPC に会えば、関連印章に交換する事が出来る。
こんな風に手に入れた印章は、該当の冒険家組合員を通じて、
各種物品との交換に使う事が可能だ。
その中でも、戦闘と密接な関連にあるソウルショット関連レシピの交換は、
多くのプレイヤーたちが注目している。
今回、実験を通じてソウルショット関連レシピの獲得確率を確認してみた。
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