2014年1月10日

韓国主要ゲーム会社、モバイルからオンラインゲームに Uターン[ 情報・ニュース等 , 海外ゲーム情報 ]

モバイルゲームに移行しようとしていた韓国ゲーム企業等が、
またオンラインゲームへと回帰しようとする動きを見せている。

モバイルゲーム市場の競争があまりにも熾烈な上に難しく、
成功しても収益性が落ちて利益を得られないからだ。

gameshot

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投稿者 (む) : 13:01 | コメント (0)

2014年1月 3日

韓国 「アイテム作業場」 摘発!ゲームマネーで140億ウォン稼ぐ[ 情報・ニュース等 , 海外ゲーム情報 ]

オンラインゲームのアイテムを不法に作成して販売し、
巨額の不当利得を得た一党が、検察に摘発された。

ソウル新聞

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投稿者 (む) : 21:23 | コメント (7)

2014年1月 3日

ネクソン&NCsoft 合作プロジェクト「マビノギ2」 開発中断[ 情報・ニュース等 , 海外ゲーム情報 ]

NCsoft とネクソンが共同で開発して注目を集めた 「マビノギ2」 が、
開発中断となった模様だ。

inven

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投稿者 (む) : 07:07 | コメント (0)

2013年12月28日

中国で成功したキム・テクジン代表 「グローバル NC」 催促[ Blade&Soul , ワイルドスター , 情報・ニュース等 , 海外ゲーム情報 ]

●新年初中国で記者懇談会...海外事業集中
●中国発売開始後、Blade&Soul 日本・台湾地域商用化予定

「グローバル NCsoft」 の為、キム・テクジン代表の歩みが加速中だ。
来年度の経営話題を 「グローバル攻略」 と決定し、海外事業拡大に
まい進して来た彼が、海外進出に先だって手網を締めている。

アジア経済

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投稿者 (む) : 10:56 | コメント (6)

2013年11月30日

「リネージュ1」 15周年達成!様々な記録[ 情報・ニュース等 , 海外ゲーム情報 ]

NCsoft の 「リネージュ1」 が、今年で発売開始 15年を迎えた。
1998年サービス開始後、15ヶ月で初の 100万会員オンラインゲーム
時代を知らせた 「リネージュ1」 は、現在の NCsoft の存在を知らしめた
一等功臣であり、去る 2013年 2分期には歴代最大売上高を記録した。

gamemeca では 15年間で 「リネージュ1」 が打ち立てた様々な記録を
数値にして整理してみた。

gamemeca

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投稿者 (む) : 21:44 | コメント (5)