ドラゴンバレー&アンタラスの洞窟内部モンスター属性&弱点
●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ
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2010年6月24日

ドラゴンバレー&アンタラスの洞窟内部モンスター属性&弱点 [ ハイファイブ特集 ]  

●アンタラスの洞窟前

●ドラゴンバレー - 中心

●ドラゴンバレー - 北側

●アンタラスの洞窟内部 - 結界橋&奥深い所一ヶ所含む

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●アンタラスの洞窟前

場所取り概念が生ずる様に山や柱が生じており、その場所の中で主に狩る事になりそうです。

- ドラコスハンター : 火属性(先攻)

- 芸者吸血虫 : 水属性,鈍器弱点,魔法抵抗が非常に弱い(先攻)

- ハングリー芸者吸血虫 : 水属性,鈍器弱点,魔法抵抗が非常に弱い(非先攻)

- コウモリ羽ドレイク : 風属性,魔法抵抗に少し強い,睡眠耐性,精神耐性(先攻)



●ドラゴンバレー - 中心

ウィザードによる範囲狩りパーティー場所になると予想される。
部屋の概念が無く、広いフィールドなので、範囲するのに易しいのでは無かろうか。

- 竜骨の伝令 : 暗黒属性,鈍器弱点,魔法抵抗が非常に弱い(先攻)

- 堅い竜骨の伝令 : 暗黒属性,鈍器弱点,睡眠耐性,ホールド耐性,高い精神攻撃耐性(先攻)



●ドラゴンバレー - 北側

- ドラコス守護者 : 火属性,魔法抵抗少し弱い,睡眠耐性,ホールド耐性,精神耐性(先攻)

- ドラコス暗殺者 : 火属性,魔法抵抗が非常に弱い

※捜索者 - ダストドラゴン捜索者 : 風魔法抵抗が少し弱い

※偵察者 - バレードラゴン偵察者 : 早い移動型モンスター,水属性,ホールド耐性,睡眠耐性,精神耐性



●アンタラスの洞窟内部 - 結界橋&奥深い所一ヶ所含む

- マルクハンター : 暗黒属性 / 弓ボウガン弱点 / 魔法抵抗がとても弱い

- ドレイクウォーリアー : 土属性 / 魔法抵抗がとても弱い / 近接物理弱点

- ドレイクリーダー : 土属性 / 魔法抵抗がとても弱い

- ドレイクメイジ : 土属性 / 魔法抵抗が非常に弱い / 弓ボウガン弱点

- マルクプリンセス : 暗黒属性 / 魔法抵抗が非常に弱い

- マルクウォーロード : 暗黒属性 / 魔法抵抗がとても弱い

- マルクスナイパー : 暗黒属性 / 魔法抵抗がとても弱い,弓ボウガン弱点

- マルクパンジー : 暗黒属性 / 魔法抵抗が非常に弱い

- ドラゴンパイタンナイト : 土属性 / 魔法抵抗がとても弱い

- ドラゴンパイタン : 土属性 / 魔法抵抗がとても弱い

※地竜の巡察者 クロニクス : 暗黒属性 / 魔法抵抗が非常に弱い

投稿者 (む) : 2010年6月24日 21:33

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コメント


1 :匿名: 2010年6月24日 23:05 ID: G6SvzkPY [RES]

魔法抵抗が非常に弱い
魔法抵抗がとても弱い

これはどっちがより弱いんだ?


2 :匿名: 2010年6月25日 01:57 ID: C.3SK1dA [RES]

一見WIZ範囲復活と思わせといて、
結局槍範囲で埋め尽くされる予感…


3 :匿名: 2010年6月25日 03:14 ID: ZRemInNM [RES]

DVCはいまのままにしておいて欲しい。
複雑なMOBの特性が混在していてPTメンバーがそれぞれの特性を生かして
楽しくプレイできる唯一といっていい狩場だと思う。
これが新しい狩場にリニューアルされたら、最高に単純で火力だけあればOKな
最低のダンジョンになるのが、いままでのリニューアルで想像がつくよ・・・


4 :匿名: 2010年6月25日 03:23 ID: PvvAvnEI [RES]

A武器は名品館いりするが、防具は?
巨人に引き続き、DVCまでリメイクされたら、本格的にA防具の図入手先がなくなるんじゃないか?


5 :匿名: 2010年6月25日 03:26 ID: vHZDjUqw [RES]

どーせ得意のコンテンツつぶしで、結局WIZは太古と静寂のみで寂しくソロだな


6 :匿名: 2010年6月25日 04:59 ID: 96lAHUy. [RES]

MR低いからってWIZ向きとは限らないよな、今の消滅みれば。
太古のような武器耐性でも付けない限り近接厨PTで埋め尽くされる。


7 :匿名: 2010年6月25日 05:41 ID: SAq3osUI [RES]

>ウィザードによる範囲狩りパーティー場所になると予想される。

まーた火鉢と同じく廃人用多垢ソロ槍用狩り場かよ


8 :匿名: 2010年6月25日 07:52 ID: UdMXDmYM [RES]

槍のHIT数減少でWL以外はソロ槍なんて出来なくなるだろ。
ワイドアタックSEしないとやってられんぞw


9 :匿名: 2010年6月25日 11:28 ID: XnLvhb.c [RES]

ホント、ネガティブだな。

勝手に妄想しちゃ落ち込み、愚痴ってどんだけ女々しいんだww


10 :匿名: 2010年6月25日 13:05 ID: JnOXMO3g [RES]

魔法範囲の復活とか宣言した火鉢が槍狩場と化してる現状見ればな・・・。


11 :匿名: 2010年6月25日 14:35 ID: y1pg6.GI [RES]

>>8
槍の スキル のHit数が減少したんだろ?
槍通常攻撃のHit数が減少ってないと思うが。


12 :匿名: 2010年6月25日 15:04 ID: b4N.L5jo [RES]

>>11
マスタリ無し hit数 5>3
1次マスタリ持ち  10>8(グラ)
2次マスタリ持ち  15>13(WL、デスト、ドワ2職)

自己バフのワイドアタック(槍のhit数増加)を持ってるのはWLのみ
まあ、マスタリ無しは槍乙


13 :匿名: 2010年6月25日 16:55 ID: 26S/AGcA [RES]

>>12
槍乙って感じるのはわかるが引数が減るだけで
低燃費・単狩りよりは早いのは変わらないね~
これくらいの修正ならすぐ慣れるよw 修正で
一番怖いのはVレイジ能力と巻き込み時のダメ減少
などの変更が来たら痛い。

二次ポールマスタリ持ちならSEでHIT数増やせる
最大何体まで増加させれるのかは知らないけど

経験テーブル値減少・取得経験UPあるので槍士が
減るのは少ないと思われる。


14 :匿名: 2010年6月25日 17:47 ID: XnLvhb.c [RES]

>>13
最初はそうだろうな。

5>3ならまだ・・とか感じるけど、火力にして約40%のダウン。
これは単体狩りより効率悪い気がする。

マスタリ無いならメイン武器で殴ってた方がマシだと思う。


15 :匿名: 2010年6月25日 19:07 ID: whvU/HGg [RES]

5>3は死亡宣言に近いと思うが。
オバロや歌あたりがギリギリ意味を見いだせるくらいだろ。


16 :匿名: 2010年6月25日 21:28 ID: 5xobuIUo [RES]

多垢ソロ槍やってる廃人を嘗めすぎ
あいつらは普通にメイン育成用WLくらい持ってます

リネ2の狩り場はすべてこのBOTもどきのソロ廃たちによって潰され
滅亡への道をまっしぐら


17 :匿名: 2010年6月26日 03:16 ID: 3/oyQGLc [RES]

芸者吸血虫には誰もつっこまないのか?


18 :匿名: 2010年6月26日 10:10 ID: rQ6jxmzE [RES]

5→3になったら火力も6割ならばレイジで吸えるHPも6割になるんだぞ?
槍職以外が多PCソロして美味いとは到底思えないな。
育成用のWLまで持ってる奴はさすがにそうはいないだろうし、多PCソロは絶滅は
しないまでもかなり減ると思うぜ。


19 :匿名: 2010年6月28日 15:30 ID: HhXeD5xw [RES]

>>17
MOB名ww

当方OLだがこのUPがきたら槍は置くことに決めている。
命中-8の3体制限なぞ、フォカ短剣での単体殴りのほうがほっぽど早い。


20 : : 2010年6月28日 17:27 ID: foB0XpEk [RES]

槍マスタリある職をメインに作り直せばいいじゃない。
槍職でもないのに槍で稼ごうって考え奴は、甘え。


21 :匿名: 2010年6月30日 09:55 ID: cNURTAPk [RES]

近づくと遠くへワープするMOBを配置すれば、弓・WIZがPTに入る意味が出てくるのに・・・


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