2010年7月16日

パンチモンスター インタビュー 「原初的な楽しさを楽しんで欲しい」[ パンチモンスター ]

14 日オープンベータテストに入って行く 「パンチモンスター」 は、
去る 2007年Gstarを通じてお披露目された作品だ。
そこで公開された後、OBT 開始まで 2年 6ヶ月の時間が掛かった。
もちろん片手間に CBT を進行したりしたが、思ったよりローンチングが
遅れた事は明らかだ。

その理由は、ひたすら楽しさを先に思えるゲームを作るという
信念の為だった。生半可なゲームになるより、原初的な楽しさを
与える事が出来るゲームを作る為に、開発者たちの表現を借りて、
「覆す」 事を数回、そして 「もうなった」 今 OBTを準備したのだ。

果たして、「パンチモンスター」 はどんな姿に変わったのだろうか?
開発社であるネクストプレイの親会社と同時に、「パンチモンスター」 の
パブリッシャーである NCSOFT キム事業 2室チーム長に会って、
話を聞いて見た。

thisisgame

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投稿者 (む) : 18:00 | コメント (3)

2010年7月15日

パンチモンスター オープン記念 リネージュ2 イベント案内[ LineageⅡ- 海外情報 , パンチモンスター ]

NCSOFT 新作 RPG 「パンチモンスター」 オープンを記念して、
パンチモンスターをプレイして リネージュ / リネージュ2 / アイオンの
ゲーム内アイテムを手に入れよう的なイベントが開催される様です。

なお、商品は「活力充電飲み物」 と 「活力維持ポーション」 でした。

関連 : NCSOFT新作カジュアル パンチモンスター 14日OBT
※リンク先ゲーム内動画有

韓国公式

投稿者 (む) : 06:00 | コメント (8)

2010年7月13日

NCSOFT新作カジュアル パンチモンスター 14日OBT[ パンチモンスター ]

NCSOFT は新作カジュアルMMORPG 「パンチモンスター」 の OBT を
14日から始めると 9日発表しました。

この作品が2010年、NCSOFT 初の 新作MMORPG となります。

inews24

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投稿者 (む) : 15:00 | コメント (14)

2010年5月13日

NCSOFT パンチモンスターのnextplay社 引受[ パンチモンスター ]

NCSOFT がカジュアルゲーム専門開発会社であるnextplay社を
持分 65% 確保し、引受した。

nextplay社は 「クレイジーアーケード」 等、有名カジュアルゲームを
作った開発者が集まり、2003年に設立し、来る日初作品でカジュアル
RPG 「パンチモンスター」 の商用化を控えた会社で、
2007年NCSOFT と 「パンチモンスター」 のパブリッシング契約を
した経歴がある。

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投稿者 (む) : 23:08 | コメント (14)

2008年2月16日

AION 上半期以後にオープンベータ、そして有料化[ AION , ドラゴニカ , パンチモンスター ]

NCソフトが 13日 「2007年 4分期実績発表」 カンファレンスコールで
の有料化を上半期中にするという立場を明らかにした。

NCソフトの李 CFOは、
「どうしても の上半期中の有料化に力を入れたい」 と言った。
実績発表資料とカンファレンスコールの書き始めで、
「上半期"末"の有料化には大きな問題は無い」と明らかにした事と
相反する内容だ。

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投稿者 (む) : 13:29 | コメント (0)

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