韓国、今年もサーバーダウンは多発中
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2012年2月28日

韓国、今年もサーバーダウンは多発中 [ LineageⅡ- 海外情報 ]  

2012年になって早二ヶ月が経とうとしております。
日本でも結構な頻度で起きているサーバーダウンですが、
韓国でもサーバーダウンはまだ頻繁に起こっており、
改善の見通しが立っていない様な状況に思えます。

以下、今年に入ってからの韓国サーバーダウン経歴です。



●2012年 2月 28日までのサーバーダウン経歴

 - 1月 3日 : [ネビト] サーバダウン案内
 - 1月 11日 : [ヒンデミット] サーバダウン案内
 - 1月 11日 : [スターリース] サーバダウン案内
 - 1月 11日 : [キャスティエン] サーバダウン案内
 - 1月 11日 : [エルガーディア] サーバダウン案内
 - 1月 11日 : [バーツ] サーバダウン案内
 - 1月 11日 : [キャスティエン] サーバダウン案内(この日二回目)
 - 1月 11日 : [キャスティエン] サーバダウン案内(この日三回目)
 - 1月 12日 : [ドビアンヌ] サーバダウン案内
 - 1月 13日 : [キャスティエン] サーバダウン案内
 - 1月 15日 : [アイリーン] サーバダウン案内
 - 1月 17日 : [アイリーン] サーバダウン案内
 - 1月 19日 : [カイン] サーバダウン案内
 - 1月 27日 : [カイン] サーバダウン案内
 - 1月 29日 : [ゴースティン] サーバダウン案内
 - 1月 29日 : [ゴースティン] サーバダウン案内(この日二回目)
 - 1月 31日 : [キャスティエン] サーバダウン案内
 - 2月 5日 : [ゴースティン] サーバダウン案内
 - 2月 12日 : [カイン] サーバダウン案内
 - 2月 15日 : [キャスティエン] サーバダウン案内
 - 2月 15日 : [エリカ] サーバダウン案内
 - 2月 15日 : [ドビアンヌ] サーバダウン案内
 - 2月 15日 : [アイリーン] サーバダウン案内
 - 2月 15日 : [ヒンデミット] サーバダウン案内
 - 2月 18日 : [カラ] サーバダウン案内
 - 2月 18日 : [エリカ] サーバダウン案内
 - 2月 19日 : [ジグハルト] サーバダウン案内
 - 2月 20日 : [フェイシャル] サーバダウン案内
 - 2月 22日 : [ドビアンヌ] サーバダウン案内
 - 2月 22日 : [セリナ] サーバダウン案内
 - 2月 23日 : [セリナ] サーバダウン案内
 - 2月 24日 : [フランツ] サーバダウン案内
 - 2月 24日 : [キャスティエン] サーバダウン案内
 - 2月 28日 : [リオナ] サーバダウン案内

投稿者 (む) : 2012年2月28日 16:06

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月28日 19:50 ID: WbROae.E [RES]

アガシオンとか、イベント用NPCを大量に出させる上に、OEオーラ、防具のエフェクト(パベ防具のメラメラなど)に、スキルの派手な演出(サマナーの複数召還、短剣の分身)。そして無駄に広いフィールド(海)など、話せる島以外の初期村もドワ村を除けば、全部削除しても問題ないくらい。
グレシア大陸なら飛行変身系列と血盟飛行船削除して移動手段を装置のみにする。3つ、4つしかない種シリーズの狩り場をIDタイプにして、周囲の海とか荒れた陸地の無駄な部分削除すればかなり軽くなるだろうに・・・・


2 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月28日 20:02 ID: EU5rLBYE [RES]

C1時代のDVCみたいにmobのリポップを激速にすればmobの数を減らしても良いと思うんだよね。
狩るそばから湧けばmob沢山いなくてもいいから、鯖の負担軽くならないかな?


3 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月28日 21:46 ID: f2dJiqDk [RES]

必ずしも、サーバーの不安定さ=膨大なキャラクタの数やエフェクト・MAPとはならない。
処理エンジンに欠陥があると、いくら数を減らした所で不安定なものは不安定だ。


4 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月28日 22:09 ID: 8KVIi8aI [RES]

今はINすれば少しずつ周りが見えてくるような描画になってますよね
昔は即、全部描画していた訳だけど頻繁に落ちることはなかった。
公表はされなかったけど前にNPCサーバーは稼動してるのにPCサーバーは
1時間に1回一瞬停止する現象が起きてたと思うけど(特定の狩場)
そういうのに起因する何かがあるんだと思う。


5 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月28日 23:23 ID: f2dJiqDk [RES]

>>4
それは、しょぼいPC使ってる奴が、全表示するのを待っているとフリーズしたようになるから、
あえて表示しきれてない状態でもキャラが動けるようにしただけだ。


6 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月29日 03:15 ID: QD8vUZzg [RES]

韓国では10鯖統合当初を除けばss詰まり等の問題が一切起きていないので鯖側の処理能力などの問題とはまず考えにくい

元々サービス開始時の土台がクロニクルシリーズまでしか予定しておらず、移行が全て後付の積み上げ式だったツケが回ってきてプログラムに決定的な破綻・矛盾が生まれてきてるせいじゃないの?


7 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月29日 08:05 ID: ybodSrR6 [RES]

>>6
あなたもしかして・・NCJの社員さん?


8 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月29日 12:13 ID: QD8vUZzg [RES]

>>7
韓国鯖に関して話しているのに何故にNCJapan扱いなんだ?w


9 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年2月29日 22:15 ID: Jdh75kGo [RES]

>>6
クロニクル進行中にロードマップがあるからクロニクルまでの予定と言うのは
ないと思うけど? ロードマップはこちらの過去記事にもあるので。
ヘルバウンドもグレシアも計画にあるよ アベラは今も出来てないけど。

http://mutukina.net/archives/2008/03/15214906.html

クロニクル途中で初期開発チームの解雇、頓挫したゲームの開発費圧迫による
コスト削減の影響なのかな?

>>ツケが回ってきて.....破綻・矛盾が生まれてきてる

計画はあったにしても計画通りに行かなくて、そのようなことが起きているのかもしれないよね。


10 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月 1日 16:12 ID: t1FGPVSY [RES]

リネ2にそっくりでいいから、落ちなくて、SS詰まりが無い

リネ3作ってくれ


11 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月 1日 19:52 ID: 4BnsGIRM [RES]

>>6

http://mutukina.net/archives/2008/03/15214906.html
そうでもないよ。


12 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月 2日 00:40 ID: pcIlJjIo [RES]

無計画な増築による複雑な建築構造となってしまい、結局取り壊しになった九龍城砦みたいだな、リネ2は。


13 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月26日 13:24 ID: 5S0vHkGo [RES]

サーバ数の違いあるので割合からみると日本サーバダウンのほうが多いのではないかな

ところで、3/20に発生していたドビアンヌサーバのダウン状況が公式に載っていたのですが、1時間後に見ると消されていました

もみ消し工作でしょうかね

本当はどれだけダウンが発生していることか・・・


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