2010年12月 8日
覚醒 フェオウィザード スキル映像 [ 3rd THRONE 破滅の女神特集 ] Tweet
フェオウィザード
元素とマナを結合した強力な魔法攻撃で敵を制圧する。
(韓国公式)
※本家は重いのでyoutubeに転載
●フェオウィザード クラス紹介、及び、イラスト
巨人族 7大賢者の中、一名優れた知識で尊敬を受けていた 「ソルトクリーグ」。
戦場では様々な戦略で勝利を率いる戦略の分析家でもあった。
彼はかつて自然の基本原理に心酔して研究を続けてきて、
結局、自然を成す元素とマナに対するあらゆる道理を悟る様になった。
このような悟りは、そのままフェオウィザードに伝授された。
マナを極限にまで引き出す方法と、元素を利用する能力を持った 「フェオウィザード」
彼らは体力と防御力が低いので、近接戦闘には不利だが、
多様な無力化スキルと距離維持スキルを利用して、
元素とマナを結合した強力な魔法攻撃で敵を制圧する。
状況によっては、瞬間的に両手で互いに他の魔法を使用したりもする。
●フェオウィザード スキルイラスト
●3D レンダリング イメージ
※次の情報公開は 12月 15日、大規模戦闘ビジョン映像公開
投稿者 (む) : 2010年12月 8日 14:20
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コメント
二発狩りどころじゃないなw
もう別ゲーで出せよwwwww
最後のは強制的に纏めて範囲魔法ってことなのかな?
中心に纏めて身動き出来ないように縛ってるのかな。
おいおい、連続エネルギー弾は負けフラグだぞ!
>>5
ベジータのことかぁー!!
これなんてドラゴンボールwwww
敵を中心に集めるってグランディアの魔法みたいだなw
またWIZ時代が到来?
でも他の職もスゴそうだしなw
まあどちらにしろおもしろくなりそう^^
近接ATKに無双するWizの射程外から弓で殺してうまうましたい。。。
WIZ>近接>弓>WIZ
こんなサイクルができればいいんだけどな・・・
弓 <<<<< WIZ > 近接 >>> 弓
こんなサイクルになりそう
次の転職は7つの職に集約される方向なのかな
いまの職を7つにまとめようとしても、うまくいかねええええ
ダイの大冒険のメドローアみたいな魔法がw
メドローアメドローア・・
うはwww
俺WIZじゃないけどこういうの見るととても楽しく思ってしまうwww
まぁ、他の職の覚醒の情報来たらにしようぜ。
全部揃ってからじゃないと誰が強いなんてわからんw
よく見ると範囲魔法の発動場所を任意で操作してるなあ。
マウスカーソルぽかったから、発動するまで身動きとれないってことか。
かっこいい@@
>>13 同意
3次転職で種族とか超越しちゃったから、7つに収束するのも、しょうがないのかな・・・
>>17
いまの80魔法も同じだよ
>>13
サブスキル取得の区分で使っているクラス群の7つでいいんじゃまいか?
ウォーリア、ローグ、ナイト、サマナー、ウィザード、ヒーラー、エンチャンター
ちょwwwもう完全にアクションゲームじゃねぇか。
範囲指定でやるところソウルアルティメットネイションに似てますね。
後はリキャストがどのくらいになるかだな。
敵をまとめるスキルはまんまTERAからパクってないか?w
まあTERAもどこかからパクってるのかもしれないけどさw
WIZ 盾なしかな・・・
その方がWIZらしいけど・・・
動画だと約4秒間の連続魔法、1発のダメージも気になるけど何の魔法撃ってんだろう?
専用の魔法かな
両手で魔法w
武器持ってる意味が無ぇw
手の平から弾撃ってるwww
格闘ゲーだな(ドラゴンボール)
強いとか弱いとか色んな事は置いといて
何か、カッコいいw
他の覚醒気になるな・・・ヌコたん・・・(ハァハァ
毎回思うけど、魔法は手からでなくて武器の先から出た方が絵的にはしっくりくるなw
(でないと、武器の意味が・・・w)
両手から魔法だすなら、武器を腕輪(魔力の増幅器みたいな・。・)状みたいなのにして、
それで手から魔法放つ方が絵的にはしっくりくるなw
よくみると、見た目的に魔法は「火」と「水」系を撃ってるけど(DEの動画の下のエルフの
イラストも同じく・。・)
魔法は種族に関係なく、一緒みたいですな・・・ ・。・
WIZイメージ画像wwwww武器wwwww背負ってるwww
弓は2本もっても今のwizに勝てないと思うのにさらに強くなるの?
もうリネも終わりだなww
すげー面白そーw
ただ単純にアップが楽しみだ
職を減らすという選択自体は正しい方向だろうな。
今みたいに職が山ほどあってそれぞれに個性をだしつつバランスを取るとかどう考えても不可能。
最低限の数にまで減らした職でバランスを取ったほうが遥かに良ゲーになるだろうな。
職は残して、個性も出してバランスは取れといい続ける馬鹿はいるだろうけどなwwww
リネ2開発陣には絶対にダイの大冒険信者がいる!
超重力呪文ベタンが遂に来たか・・・
弓にもワープして、攻撃ほすい・・・
ここも気になりますね
「多様な無力化スキルと距離維持スキルを利用して」
ラッシュから逃げれるかなf^_^;)
覚醒ってlv88位かな~?86だと直ぐに覚えちゃう人でて来るもんね
やりてーwww
でもハックされて裸で1からアデナ貯めないと;;
>>37
エレギアがS86(S84)なのでRグレ最低でも87~なので4次も87~の87、88、89,90のどれかだと思われます!!
WIZでこれだけ派手だと
弓職はシューティングゲームみたいな弓から拡散したレーザー弾が沢山出て
まとめて対象の敵に対して飛んでいき命中爆発で前方&爆発周辺のダブル範囲とかなりそう。
なんかチートスキルvsチートスキルになって
先に攻撃当てたもん勝ちな大味ゲーになりそうだな
カッコイイね
ただ、最初のスキルは超連発してやっと1匹倒してるから
火力が無さそうでMPも心配だ
見た目は派手でイイけどね
他のスキルも派手でイイっすね
弓はスタンつきのノックバックスキルが来るんじゃねーかな・・・。
それに今度のアプデでDOTダメのスキルくるから、
併せれば結構玄人好みな渋い戦いができる職になると思うんだが。
通常攻撃クリマンセーみたいなクソ仕様の瞬間火力職ではなく、
AionみたいなDOTダメやスタン状態異常を使ったスキル職になるといいんだけどね。
メインwizでモチベ維持が大変だったけど、これはテンション上がるわww
>>36
もう全職ワープでいいわ
ヒラはワープしてヒール
バッファーはワープして¥
いらねーな・・・・
最後の範囲の掛け声が「ヤッホー」なのが残念です!
動画みた。次の動画が懐かしすぎて(OBの?)泣きそうになった。
>>34
今の運営と開発に、バランスとろうって気がないか、その能力がないだけだろうな。
あるいはあえてバランス偏らせてるか。
完璧な職バランスであったときなんてないし、多くの人はそんなの求めてるわけではないんじゃね。
多少の優遇不遇は入れ替わったりしながら、自分の職で楽しんでいければいいんじゃないだろうか。
対策が取れない、ほぼ防げない、効果甚大、連続使用可能・・・等の
他の職のスキル比較して明らかに性能が高すぎるチートスキルは修正してほしいけどな。
もちろん青芝やただのワガママいってる奴もいるけどさ。
要望がでてるうちが華だと思うぜ。
今の職数が開発の手に余るのであれば、職統合自体は方法の一つかもしれないと思う。
できないものをやろうとして内容が悪いよりは、できる範囲でしっかり作ってもらった方がいいかもな。
それにプレイヤーがどう反応するかは・・・まー中身次第か。
いやいや
こんだけ、アタッカーが強化されると、
玄人好みは、ヒーラーの絶対防御だろ@@
たまねぎ剣士しかり、最後は、弱いやつが、勝つ。
ヒーラー最強時代求む!
アンチリザレクションみたいなインスタントキルもいいな
他職も期待してます
4次ヒーラ職は
ギランからヒールでw
>>51
戦場外、かなり離れた場所にいてもPTメンバーにヒールできるとかwwwwwいいね。
範囲指定魔法 杖のマークまでソウルアルィメットのパクリ
着弾点指定できるようになるなら、ワイルドホッグキャノンでこれを出来るようにして戦場ギリ
からの城壁・城壁攻撃とか出来るようにしてほしいな。敵はよくみえないけど予測射撃とか。
リネージュ3が来ると聞いて。
>>47 ああ、この動画には若干絶望を感じたがエルフ女がオルフェンと戦う動画で昔を思い出して泣いた。
かなり亀レスだけど、どこかの記事のコメに
「もう緑・カマ・盾・短剣・WIZ・シリ・ダンサーだけで冒険すれば」というのがあった。
色々追加要素でこの発言したんだと思うけど、よーく見ると・・・・
なんと7職ではありませんか!
というか、完全にAionのスキル流用してないかw
そのうち、ディーヴァニオンとか言うグレードの装備品とか出来そうだな。
AION化へまっしぐら!
本当にドラゴンボールみたいだw
PvPでは3次職以下はゴミ扱いになりそうだね。