混沌の祭殿は何故作られたのか?開発者インタビュー
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2012年3月21日

混沌の祭殿は何故作られたのか?開発者インタビュー [ 3rd THRONE タウティ特集 ]  

タウティアップデートを通じて新しく導入された 「混沌の祭殿」。
何故、男のロマン 1 vs 17 の闘いというコンテンツを作成したのか、
開発チームにインタビューしてみた。


インタビューに参加して下さった開発チーム長

韓国公式



●男のロマン 17 vs 1 にアイディアを得ました。

Q.今回タウティアップデートで新しくお披露目された PvP システム混沌の祭殿、
  17 vs 1 というコンセプトが非常に面白いですが、混沌の祭殿に対する簡単な紹介と、
  この様なシステムを取り入れる様になった背景に対する説明をお願いします。


A.今までと他の新しい PvP コンテンツを準備しながら、一体何人が利用すれば楽しくなるか?
  という部分を悩んでいました。
  そうしたある日、ぼ~っとして企画書を見ている時、私の前を一群れの男たちが過ぎ去り、
  その姿にはっと浮かび上がった意向がありました。

  誰でも一度はこんな言葉を聞いた事があるでしょう。「私は昔、17 vs 1 で闘ったのだ」 と。
  男のロマン 17 vs 1!正にこれだ!と言う気がしました。
  現実では成す事が出来なくても、ゲームでは出来るというコンセプトを下に、
  混沌の祭殿は 17 vs 1 という PvP コンテンツになりました。

  即ち、混沌の祭殿は 1 対 多 の PvP コンテンツであり、現在の自分の実力を計れる場所であると当時に、
  運を試してみる事が出来る空間なのです。
  一ヶ月の期間中、PvP 最強キャラクターを選び、それによる名誉を得られる場所。
  それが混沌の祭殿です。



●自分の実力と運を試せる場所という事。

Q.混沌の祭殿が、1 vs 1 PvP コンテンツである 「オリンピアード」 と差別化出来る点は何でしょうか?


A.オリンピアードと一番差別化された点は、1 ~ 18人の人員がランダムにマッチングされる為、
  運的な要素が相当大きく作用するという点です。

  そして、混沌の祭殿の流れによって、戦略的な要素も働き、勝敗が左右されるという点です。
  どんな対象を他の挑戦者と一緒に攻撃して、どのタイミングで隠れるか、逃げるか、攻撃するかによって、
  勝敗に大きな影響を及ぼす様になるからです。

  この様な二つの差別点が加味されている為、簡単に楽しめる PvP コンテンツだと思います。



●個人の能力が、即ち血盟の能力になる様にしたかった。
  
Q.個人的にまだレベルが低くて、一度も勝利した事が無いのですが、
  多数がプレイしながら争う楽しさがあるので、よく参加している方です。
  ところで、本キャラクターである血盟では参加する事が出来ましたが、
  サブキャラクターは加入している血盟が無く、わざわざ血盟に入った後、祭殿に参加しました。
  混沌の祭殿の参加条件の一つ 「血盟加入」 を一キャラクターに制限した理由は何でしょうか?


A.血盟員たちが一緒に楽しめる豊かなコンテンツを準備していますが、
  現在の リネージュ2 では、血盟が楽しめるコンテンツは思ったより多くないと思います。
  そして、個人の能力によって、血盟が光を見られる手段も多くは無いです。

  混沌の祭殿は、こんな点を補おうと思い、個人の名誉と共に、自分が属した血盟の名誉も高められる様に、
  参加条件として 「血盟」 に制限を置いたのです。
  まだ血盟というコンテンツに接していない方々にも、「血盟は良い物だ」 という感じを差し上げたかったのです。



●入場バフ問題、レベル別制限、全て考慮します。

Q.混沌の祭殿に参加したキャラクタークラス別勝率を見てみると、フェオウィザードが一番勝率が高く、
  イースエンチャントが一番低いです。
  自分が PvP に特化されたクラスでは無いという理由で、混沌の祭殿では不利益を受けるという気もしますが、
  クラス別補完策を考慮すべき点や、これからの計画があるのか知りたいです。
  また、レベル差による勝負を乗り越える為に、レベル帯別で競技参加対象を細分化する事については、
  どう思ったりしていますか?


A.混沌の祭殿では、一部クラスが利益を得たり、不利益を受ける問題があるのは把握しており、
  PvP バランスは持続的に調整をしています。
  しかし、PvP バランスとは別に 1 : 全 という利点を充分に利用し、勝率を高める事は出来る筈だと考えています。

  先日、私どもが進行したアンケートの結果では、入場時のバフ削除、祭殿中はポーション使用禁止、
  待機時間短縮などの意見が出ていました。

  この意見を慎重に検討してみた結果、混沌の祭殿の主旨に沿った内容と符合していた為、
  今後のアップデート時、関わる内容を反映させる予定です。
  それ以外にも、追加でアイテムなどを補い、多様な戦略要素を提供し、
  今よりもう少しダイナミックで面白い戦闘が成り立つ様にする予定です。

  また、アンケート結果では、レベル別に制限してくれという意見が沢山ありました。

  レベルの直接的な制限をすると、低レベル帯では参加人数が少なくなり、
  楽しさが無くなるだろうという問題と、混沌の祭殿の最高勇士を選抜する基準があやふやになる等、
  様々な問題点が予想されますが、こんな部分を考慮しつつ、低レベルもプレイするに値するという方向で、
  うまく具現していこうと思っています。



●回復ポーション類は使用不可に変更予定。

Q.混沌の祭殿はオリンピアードとは違い、自分が持っている消耗性アイテムを使用出来ます。
  従って、掲示板などでは 「お金が多い人が無条件に勝つゲーム」 という批判も目立ちますが、
  この点について、開発チームはどう思っているのか、意見を聞きたいです。


A.「お金が多い人が無条件勝つゲーム」 という部分に対して、充分に共感しています。
  現在様々な消耗性回復アイテムが混沌の祭殿勝敗に直接影響を与えていますが、
  競技場内では回復ポーションを使う事が出来ない様に、変更する予定です。



Q.混沌の祭殿の場合、入場時にバフを受けて入る事が出来ます。
  しかし、エンチャント系列では無い場合、毎度知人にバフを頼まなければなりません。
  一括バフを入場時、システム的に提供するのはどうでしょうか?
  また、バフ公平性の為に、オリンピアードの様に外部バフは許容せず、
  入場時に提供するバフだけ許容するに対して、どう思っているのか知りたいです。


A.現在、総 3 種類のバフアイテムを支給しています。
  このアイテムを積極的に活用する事を勧誘差し上げます。
  そして、現在エンチャントの 1 レベルバフだけ支給されており、公平性が不足だという意見が多い為、
  追後はバフのレベルを拡張する事も、考慮してみます。



●外見を通じる相手把握は、匿名性より重要だ。

Q.混沌の祭殿に参加したキャラクターの匿名性保障の為に、
  キャラクター名が見えない様に処理された事に対しては、肯定的な反応が多いようです。
  しかし、相変わらず個人が装備している装備や、アクセサリーで誰なのか判別可能で、
  ボイスチャットを通じての共闘が横行している場合がある様です。

  個人的には、ボイスチャットを通じて戦略を組む事までは、システム的に拒む価値はなさそうであり、
  キャラクター外見の様な場合、予めセッティングされている形態に一括変更するとか、
  本人が願う場合に変更する形態など、対案策が出来ると思いますが、どう思いますか?


A.現在、混沌の祭殿場に入場すれば、アクセサリーとマントが一括された外見に見える様になります。
  この時、何故防具と武器は変更しないのかという質問をたくさん受けますが、
  混沌の祭殿は 76 ~ 99 レベルまでが参加可能であり、こんな状況下に置いて、
  相手の実力を見積もる事が出来る方法は、すぐ防具と武器の外見だと判断しました。
  この様な相手の外見を把握し、それによって適切に対応出来ると考えました。

  即ち、どうしても戦略的に対応出来る方法を与える為、相手の実力を見積もれる武器と防具は、
  特定の外見に変更しなかったのです。

  そして、おっしゃったボイスチャットを利用した祭殿を最大限拒む為に、
  各自が見る対象の名前を違う様に設定しようとしています。
  この部分が根本的な解決になるのは難しいと考えていますが、
  この様な問題を持続的に修正しながら、混沌の祭殿完成度を高める様にします。


Q.混沌の祭殿を企てた企画者として、混沌の祭殿で勝率を高めるとか、
  報酬を慎ましく獲得出来そうな 「混沌の祭殿 100% 活用 TIPS」 などありましたら?


A.私共が不利な方々を手助けする為に作ったアイテムが、正に 「疑問の力」 と 「疑問の影」 です。
  相手が自分より圧倒的に強かったり、倒す事が出来ないのであれば、「疑問の力」 と 「疑問の影」 を、
  一度活用してみる事をお勧めします。

  「疑問の力は」、確率的にインスタントキルが発動されるアイテムですが、
  このアイテムにだけに頼り、競技内容が変質される事を憂虚して、
  確率によって HP が 1 になる設定を行いました。

  「疑問の影」 は、混沌の祭殿プレイをもう少し戦略的に導いて行ける様にする手助けアイテムです。
  ただ、疑問の力の方が危険度が高く、使用頻度も低い点を考慮して、HP を 1 にする効果は変更する予定です。



Q.今後の混沌の祭殿アップデート計画はあるのでしょうか?
  または、リネージュ2 の全般的な PvP コンテンツに対して、今後の方向性や計画があれば、
  リネージュ2 ユーザーたちに簡単にお話頂ければと思います。


A.混沌の祭殿に対して、多くの関心を持って下さり、またインタビューにも応じて下さりまして、
  誠に有り難う御座います。
  混沌の祭殿は、初めて企画意図と一緒に、自分の実力を計れる場になる事と同時に、
  簡単に PvP を遊んで、楽しさを感じる事が出来る様に、今後とも悩んでまた悩む予定です。

  もちろん、次のアップデートバージョンも準備しています。
  混沌の祭殿が最大限多くの方々が満足を感じられるコンテンツである様に、
  意見一つ一つを悩み、思って反映したいと思います。

  また、リネージュ2 の華である攻城戦の様に、スケールある PvP コンテンツを面白く楽しめる様に、
  完成度を高める様に努力して行きたいと思います。

投稿者 (む) : 2012年3月21日 19:44

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月21日 21:45 ID: 9KVBALYw [RES]

外観装備「実装できませんでした」を「実装しません」に摩り替えるための予防線かこれ?


2 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月21日 22:17 ID: OcMJmdmM [RES]

PVPとかどうでもいいわ。
直すべき所を直して実装すべきものを実装しておくれ。


3 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月21日 22:41 ID: PK65OlR. [RES]

もうリネⅡをぐちゃぐちゃいじくるんじゃねえ。
覚醒前に戻して、無料ゲーにして、アイテム課金で稼げ。
NC開発陣がこれからやりたいことなんか、リネ3でもなんでも適当に作って、そっちでやれや。


4 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月21日 22:42 ID: Nvu18mks [RES]

この写真の女の人をレイドで出して欲しいわw


5 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月21日 22:53 ID: oPOf3jcI [RES]

ポポポポポ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)ポカーン…


6 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 00:28 ID: et/Nxk36 [RES]

記事読まずにねーちゃんの胸だけ見たの俺だけじゃないよね?


7 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 01:29 ID: KNIZ8Bg. [RES]

>>3
過去のインタビュー記事に写っている面子見てきてみな?アップデートのたびにちょこちょこ入れ替わっているから

現在のリネⅡ開発メンバーには一貫した最終的なイメージ像が一切無く、
収入を上げる事も2番目や3番目の目的へと成り下がっている
今のNCにとってリネⅡの存在は新人スタッフの実地研修の場と化してるんだよ

アップデートの度にその時の新人スタッフが集まり、
長期的な視点ではなくそのアップデート一回限りの狭い視野だけで開発する事を繰り返している訳だから、
リネⅡが現状の様になってしまうのも当然だなw


8 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 04:12 ID: tiIP.xPU [RES]

胸が邪魔で記事が読めないよ


9 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 06:39 ID: Y.Ho2Hms [RES]

>>7
まぁ、半分以上は元TERAスタッフが作ったモンな訳だからなぁ。
今のNCが彼等にとっては「裏切り者」の作ったリネ2の開発をマジメに続けるとは思えないし、
本命のB&Sで一気に少しずつリネ2ユーザー引き込んで、リネ2の首を徐々に徐々に絞めて行くつもりなんだと思うよ。

韓国ではAIONの時点でそれがかなり実行出来てるんじゃないかな。
AIONは日本ではコケたけど、B&Sはどうだろうね。
多分、B&Sが来たらリネ2の存在がカナリ霞む事になりそうな予感がする。

操作が複雑だから俺みたいなオッサンには厳しいかも知れんけど、
TERAみたくコンテンツ不足って落ちは無いだろうし。
話通り格ゲー感覚でMMO出来るとなると、これはもしや…と思ってしまう。

最近ハマった漫画、ハイスコアガールの主人公と同じ年な格ゲーマニアの意見です<ファニッフー


10 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 10:08 ID: 5C6VqRoY [RES]

リネ2の次はもう絶対にNCのMMOはやらないし、
何か有望なゲームは無いものかな。

4年前の技術で開発した、しかもNCのゲームのB&Sなんぞやる気しない。


11 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 11:20 ID: tJr0oCnw [RES]

1 vs 17が男のロマンとか言ってる開発にバランスを期待するほうが無駄か。

>>7
確かに人物見てると窓際族と新入社員の研修の場にしか見えない。
しかも「え~なんで私がリネ2の開発・・・B&SやせめてAIONの開発やりたかったのになヾ(`ε´)ノ」
って風にしか見えん。


12 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 12:22 ID: tdWLAa5. [RES]

タイトルだけ同じ名前を使いまわしで、原作も監督も演出も全て入れ替わった映画みたいなものか?
そんなの、ありえんわな、普通w


13 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 14:13 ID: V3M1LE9U [RES]

憶測があたかも事実のように語られ、印象操作されている感がある。
他社ゲーム工作員は立ち去れ


14 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 14:39 ID: xaEQ1p7A [RES]

まず、職を増やせよ!


15 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 15:04 ID: g7XX2ybE [RES]

>>6
同感ですw


16 :月影忍@ドビアンヌ: 2012年3月22日 17:19 ID: UQiVXyf6 [RES]

>>6
男ってのは、そんなもんだw(=w=;


17 :Anonymous: 2012年3月22日 18:01 ID: .KOIjeG. [RES]

まず、開発チーム長のツラなんとかしろよ!


18 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 18:21 ID: n/BIVGuc [RES]

( ゚∀゚)o彡°


19 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 19:57 ID: rpLDOBeU [RES]

イースが一番勝率悪いっていいながら、公平化のために
バフレベルの拡張を検討してるとか、わけわからないよ。

イースにもなんかくれよ。


20 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 20:02 ID: mqCU.4Jc [RES]

写真のねーちゃんの胸の方がロマンが詰まってる


21 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 20:30 ID: Q46uQrCU [RES]

>>3は覚醒前の方が良いかも知れないけど
盾スキルのお陰でPTからハブられてたDAからしたら覚醒UPは神修正なんだわ
今戻されたら引退する自信はある

と言うかNCの内情に詳しい人多いけど社員多いなw
ソースもなく想像で書いてるならなんとも言えない気持ちになるがな


22 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月22日 22:01 ID: KNIZ8Bg. [RES]

>>11
>>1 vs 17が男のロマンとか言ってる開発にバランスを期待するほうが無駄か。
開発チーム側が言葉足らずなのか、記者側が言葉足らずなのか・・・

ここで言っている1vs17ってのは1人が17人を倒すという意味ではなくて
1vs1vs1vs1vs1vs(ryって感じの18人が戦い
最後に勝ち残った者が1vs17を実質的に制したって意味で言ってるんだと思う

所謂バトルロワイヤル制を再現したかったと開発チームは言いたかったんだろう


23 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月23日 01:06 ID: eGW52jgc [RES]

>>17
それを言っちゃー「男はツラいよ」


24 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月23日 11:43 ID: AjN7peUI [RES]

>>22

普通なら面白そうなんだが、今までの流れで

談合は回避できそうにないよね

逃げまくった方が有利そうだし、不安でいっぱい


25 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月23日 12:11 ID: p1UECoiw [RES]

これ優勝者の所属血盟にはデバフ成功率30%アップのバフがかかるんだよね。
勝てば血盟全体に恩恵がある、消耗品は使い放題、バフは公平じゃない、ボイスチャット等で談合も出来る
こんな仕様でまともに1vs17が成立するわけがないだろうにw

というか、韓国公式サイトの混沌の祭典の紹介ページに
>混沌の祭殿は最高の血盟を称える為の血盟専用 PvP 競技
って書いてあったから運営も談合前提で作ってるもんだと思ったんだけどなあ。


26 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月24日 16:37 ID: /2Skt6Cc [RES]

それ以前に18人の人が集まるのか?


27 :Anonymous(匿名による投稿): 2012年3月28日 05:47 ID: kSO6CRb6 [RES]

もう、写真の開発チームとやらの能力は限界なんだよ。
最初からリネⅡをどうにかする能力が決定的に欠落している。
もうさ、「私たちには出来ませんごめんなさい」しちゃえよ。
ユーザーはそれ聞けば、ある意味、納得するだろうよ。
でさ、能力無いんだから、もういじくるな。触るな。
触るのは、横の人のおっぱいだけで十分w


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