新たに変わった活力システム
●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ
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2011年6月22日

新たに変わった活力システム [ 3rd THRONE 破滅の女神特集 ]  

活力とはモンスター狩り時、経験値と SP を追加で獲得する事が出来る
システムで、キャラクターの早いレベルアップを手伝ってくれる。

既存では、活力の段階によって追加で得られる経験値と SP の量が
変わったが、破滅の女神アップデート以後は、活力の量に関係無く、
等しく 3倍の経験値と SP を得る事が出来る。

また、キャラクター別に適用された活力ポイントは、アカウント単位へと
統合されて、全てのキャラクターが共有する様に変更された。

この様に、新たに変わった活力システムに対して調べてみよう。

韓国公式パワーブック





●活力の効果

・活力の要点!

 - 活力ポイントの量に関係無く、3倍の経験値と SP を獲得する。

 - 活力ポイント可否によってアイテムドロップ確率が増加して追加アイテムを得られる。
  パーティー時には、パーティー員全体の活力ポイント平均によって、確率が決まる。

 - 活力ポイントは、アカウント内全てのキャラクターが共有するので、
  一キャラクターで纏めて使ったり、多数のキャラクターで分散して使う事が出来る。

 - 毎週水曜日午前 6時 30分に活力ポイントが初期化され、100% に充電される。

 - 活力充電、及び、維持など、活力に関わるアイテムは、一週間に最大 5個だけ使用出来る。

 - パイラカクエストでは、これ以上活力を充電する事は出来ない。

 - これ以上キャラクターが受けた推薦数による追加経験値は獲得しない。


活力の最大の効果は、活力ポイント(Vitality Point)の有無によって、経験値と SP を追加で獲得する事で、
破滅の女神アップデート以後、追加経験値 / SP 獲得規則が少し変更され、
活力によってアイテムドロップ確率が増加したり、追加アイテムを得る事が出来る機能が新しく追加された。


・経験値 / SP 増加

既存の活力は、活力ポイントによって 1段階 から 4段階 に仕分けされて、
4段階の場合、最大 3倍の経験値と SPを得る事が出来た。
しかし、破滅の女神アップデート以後、活力の段階が削除され、
活力ポイントの量に関係無く、常に 3倍の経験値と SP を得る事が出来る様になった。


キャラクター情報ウインドウ等から、緑ゲージで活力を確認する事が出来る。


・アイテムドロップ確率増加

破滅の女神アップデート以後、新たに追加された機能で、活力ポイント有無によってアイテムドロップ確率が増加する。
参照で、活力ポイントが多い程ドロップ確率が高くなり、パーティー狩り時には、パーティー員全員の
活力ポイント平均によって、ドロップ確率増加が適用される。


パーティー員ウインドウでパーティー員の活力を確認可能。


これからはパーティー員の活力残高も重要だ。


・追加アイテム獲得

活力がある状態でモンスターを狩る場合、モンスタードロップアイテム以外に、
武器袋,防具袋,強化剤袋をランダムに得る事が出来る。
参照で、各袋はグレード、及び、レベルで仕分けされており、狩りモンスターのレベルに当たる袋を得られる。

この様に得た武器袋と防具袋からは、各グレードに当たる未確認状態の武器や防具を得る事が出来るし、
強化剤袋からは、武器強化スクロールと防具強化スクロール,生命の石,ソウルストーン,属性原石 / 水晶など、
多様なアイテムを得る事が出来る。


 ・武器袋

  - 武器袋 - D : D級武器が入っている袋
  - 武器袋 - C : C級武器が入っている袋
  - 武器袋 - B : B級武器が入っている袋
  - 武器袋 - A : A級武器が入っている袋
  - 武器袋 - S : S級武器が入っている袋
  - 武器袋 - R : R級武器が入っている袋
  - 武器袋 - R2 : R級上位武器が入っている袋
  - 武器袋 - R95 : R95級武器が入っている袋
  - 武器袋 - R99 : R99級武器が入っている袋


 ・防具袋

  - 防具袋 - D : D級防具が入っている袋
  - 防具袋 - C : C級防具が入っている袋
  - 防具袋 - B : B級防具が入っている袋
  - 防具袋 - A : A級防具が入っている袋
  - 防具袋 - S : S級防具が入っている袋
  - 防具袋 - R : R級防具が入っている袋
  - 防具袋 - R2 : R級上位防具が入っている袋
  - 防具袋 - R95 : R95級防具が入っている袋
  - 防具袋 - R99 : R99級防具が入っている袋


 ・強化剤袋

  - 強化剤袋 - D : D級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - C(46) : C級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - C(49) : C級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - C(52) : C級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - C(55) : C級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - B(58) : B級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - B(61) : B級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - A(64) : A級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - A(67) : A級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - A(70) : A級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - S(75) : S級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - S(80) : S級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - S(82) : S級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - S(84) : S級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - R : R級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - R95 : R95級強化剤が入っている袋
  - 強化剤袋 - R99 : R99級強化剤が入っている袋



●活力の消耗

既存では、クエストモンスターとレイドボスを除いた一般モンスターを狩って、
1 以上の経験値を獲得した場合、活力ポイントが減少した。

しかし、破滅の女神アップデート以後は、一般モンスター以外にレイドボスを狩っても活力ポイントが減少する。
また、既存に減少する活力ポイントは、狩りモンスターの種類とレベル差、特性などによって決まったが、
破滅の女神アップデート以後は、獲得する経験値に比例して減少する。

参照で、活力ポイントの減少は 10 レベル以上のキャラクターにだけ適用される。


アカウント内の全キャラクターが活力を共有するので効率的に使う様にしよう。



●活力の充電

既存では、レイドボスのレイド成功やネビト降臨、接続終了、そして、活力ハーブ獲得などの方法を通じて、
活力ポイントを充電する事が出来た。

しかし、破滅の女神アップデート以後は、ネビト降臨機能が削除され、これ以上活力ハーブはドロップされない。
また、レイドボスのレイドに成功しても、活力ポイントが減少する為、
この様な方法では、これ以上活力を充電する事は出来ない。

 
活力を全部無くした場合、活力充電アイテムだけで充電される


破滅の女神アップデート以後、活力を充電する事が出来る方法は、次の通りだ。


・定期点検

キャラクター単位で適用された活力ポイントは、破滅の女神アップデート以後、アカウント単位で適用され、
同じアカウント内の全キャラクターが活力ポイントを共有する様になる。

これにより、アカウント内の活力ポイント全部を1キャラクターが全て使ったり、
多数のキャラクターに分散して使う事が出来る。

この様に使われて消えた活力ポイントは、毎週水曜日午前 6時 30分に初期化される。

即ち、定期点検以後、アカウントの活力ポイントは 100% 状態まで復活する。


・活力アイテム使用

アカウント決済、または、アイテム決済を通じて得る事が出来るビタミンアイテムや、
特定イベントを通じて得る事が出来るアイテムにより、活力を充電させる事が出来る。

活力に関わるアイテムには、活力を充電させてくれる活力充電アイテムと、
一定時間の間、活力が減らない活力維持アイテムの二つの種類があり、
種類に関係無く各アカウント毎、一週間に最大 5個の活力アイテムだけ使用が可能だ。


 - 活力充電アイテム

既存システムでの活力充電アイテムには、二つの種類がある。
一つはアイテム使用時、活力ポイントが 100% になる物で、他の一つはバフ形態で維持されて、
一定時間の間、狩りによる経験値獲得時、活力ポイントが充電される物だ。

しかし、破滅の女神アップデート以後は、二種類の活力充電アイテムは全て一定量の活力ポイントを
充電させるアイテムに変化する。


 - 活力維持アイテム

活力維持アイテムは、アイテム使用時にバフ形態で維持されて、
一定時間の間狩りで経験値を獲得しても活力ポイントが減少されず、
現在の状態を維持してくれるアイテムだ。

この様な活力維持アイテムは、破滅の女神アップデート以後も同じ効果を持つ。


活力アイテムは一週間の間、最大 5個だけ使う事が出来る。

投稿者 (む) : 2011年6月22日 20:46

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月22日 21:30 ID: of0b0VCs [RES]

活力無い人PTお断り ってなりそうだね。


2 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月22日 21:37 ID: N32.IN2I [RES]

経験値に比例するのは分かったけど具体的に経験値いくつの奴を軟体倒したらこのくらい減少したとかそういうのないのかな……
ボスアクセの価値がどうなるかわからんけどほんとに活力ない人PTお断りになりそう。
救いは1か0かだから大抵の場合は参加できるだろうけど


3 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月22日 21:39 ID: 4k2.mmFc [RES]

- 活力充電、及び、維持など、活力に関わるアイテムは、一週間に最大 5個だけ使用出来る。

バイタ系アガシオンはどうなるんですかね・・・


4 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月22日 21:42 ID: 9IZVKPbk [RES]

活力がある場合、追加で袋が貰えるとあるからボスアクセとかは関係ないんじゃないかなぁ?
た、多分だけどw


5 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月22日 22:10 ID: eP/2/24M [RES]

福袋やクローバーの30日とかあるのはどうするんだ?


6 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月22日 23:40 ID: eiT48aEI [RES]

ネビトとは何だったのであろうか・・・
政権交代とは(ry


7 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月22日 23:52 ID: 4P2DHeM. [RES]

時間による回復もないのかな?


8 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月23日 00:16 ID: Pd6y/ahE [RES]

とうとうアイテム課金でも露骨に稼ぎに来たね(今までもだけどw)。
 


9 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月23日 00:33 ID: WzZZ0/og [RES]

問題はどの程度狩りがが行えるかだな。

バイタポイントが7キャラ*7日分、現状の49倍以上になっていてくれれば文句は無いんだが…


10 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月23日 00:37 ID: ADE8Xxjs [RES]

韓国では実装されていても、日本ではないものはいっぱいあるけど?


11 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月23日 06:16 ID: OedIi9H. [RES]

どうでもいいけどキャラ選択画面かっこいいなあ;


12 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月23日 09:23 ID: wSiDMPSw [RES]

どうでもいいけれど、キャラ選択画面は二刀流ばかりだな


13 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月23日 16:14 ID: I8dvySxc [RES]

どうでもいいけど頭が玉ネギだな


14 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月23日 18:32 ID: MzDc0x9U [RES]

「活力ある人募集」ってマッチ乱立だな
活力無くなったら、その週はソロしか出来なくなるわけか


15 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月24日 00:40 ID: 81ZuACj. [RES]

そこまでみんな強欲か?w


16 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月24日 07:52 ID: mnx./7Zk [RES]

どうでもいいけど活力満タンでも強化剤袋ばっか出て萎えそうだなw


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