ハイファイブ 2週次未答弁に対するリネージュ2 チーム返答
●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ
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2010年8月24日

ハイファイブ 2週次未答弁に対するリネージュ2 チーム返答 [ ハイファイブ特集 ]  

こんにちは、リネージュ2 サービスチームです。

ハイファイブ掲示板を通じてお客様たちが提案、及び、建議して
下さった内容中、2週次に返事する事が出来なかった内容らに
対するリネージュ2 チームの返事です。

韓国公式





1.S84 防具オプションを多様化しませんか?

去るハイファイブアップデート当時、ベスペル一般防具とノーブル防具のオプション差別化で、
防具の能力値変更に対する 1次作業を完了しました。

S84 以上の防具の獲得価値と、意味をじっと見てみる時、お客様が提案して下さった様に、
多様化を通したメリット付与に対する考慮は現在進行中でありますけれども、
アイテムの能力値変更は、キャラクターの能力,狩り場バランス等と密接な関連がある為、
細密な検討が必要です。

アイテムオプションの項目と、数値に対しては、まだ詳細的な決定事項が存在しておらず、
日程と内容を公開する事は出来ない点をご了解願います。


2.レイド精算システムを実装して下さい。

リネージュ2 で見られる精算金の共同配分進行は、精算と言う概念が発生した元祖だと見られるし、
他のゲームでは見られない、一つの文化として位置付いています。

競売の緊張感、精算金を分厚く取り揃えたという、胸がいっぱいになる事だけ存在すれば良いのですが、
これを狙った不健全行為キャラクター(分配横領や詐欺)が存在する為、その事前防止と、早い精算便宜の為の
レイド連合共同分配の様なシステム導入は、随分前から提案して来られた事項です。

しかし、切なくも該当の提案は考慮はしているのですが、優先順位が低くてなっており、
早いうちに取り入れる事は難しいです。
まず、心配する愚者に対しては、GMコール を通じて申告をして下されば、運営原則に則って、
行為が確認された場合、該当のキャラクターを制限しますので、今は我慢をお願い致します。


3.マクロアイコンを多様化して欲しい。

Chaotic Cronicle 2 アップデート時、ゲーム内の便利性を増大させる為に、
特定アイコンに一連の動作を予め入力しておいて、一度に行う様にするマクロが追加されました。
この後、楽だという長所で、多くのお客様たちが使ってくれている様です。

多くの使用にも関わらず、マクロ間の仕分けが直観的では無いという点は十分理解しています。
ただ、マクロは様々な動作をいっぺんに実行させるので、少し複雑な面があり、
インターフェース上でも、他の UI の変更も考慮しなければならない為、
改善の優先順位は低い方に属しています。

単純に直観的な方法を考慮してみますが、お客様一人一人毎の設定を変更する等の
コストマイジングは事実上大変な作業なので、マクロ初期化等の点はご了解をお願い致します。


4.ウィザード狩り場追加関連について。

現在、ライブサーバー内のウィザードクラスが、太古の島でのソロプレイ、
神々の火鉢,スタッカートの巣でのパーティープレイで活動した、所謂卒業レベルになった後、
行く所が無いという点に対しては、悩んでいる部分です。
必要性は認知しているので、不便だとしても、今後アップデート時に進行される事が出来る様、
準備する様にします。



ありがとうございます。

投稿者 (む) : 2010年8月24日 18:24

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2010年8月25日 12:31 ID: A/QPEG.s [RES]

狩りで物理は環境次第でスキルも何も使わないクリダメが10000・20000超えるケースが
有るんだから、単純にMOBのMRを下げれば済む話。
 
属性300の武器使って魔法ダメが1000台とか悲しすぎる。
その魔法武器で打撃をしてクリが出たときの方が主砲より上ってマジでおかしいw


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