6月 23日(水) テストサーバー 「ハイファイブ」 アップデート案内
●発売日カレンダー
・18年 7月 13日 [Switch] オクトパストラベラー
・18年 8月 2日 [3DS] 世界樹の迷宮X
・18年 8月 30日 [PS4] サイヴァリア デルタ
・18年 9月 27日 [PS4] 勇者ネプテューヌ
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2010年6月23日

6月 23日(水) テストサーバー 「ハイファイブ」 アップデート案内 [ ハイファイブ特集 ]  

こんにちは、リネージュ2 テストサーバーチームです。

リネージュ2 を愛して下さるお客様に感謝の言葉を申し上げて、
6月 23日(水) テストサーバー 「ハイファイブ」 アップデート内容を
次の様に案内差し上げます。

※本内容はライブアップデート時に変更される事があります。

韓国公式





※アップデート事項※

[キャラクター]

1.ハイファイブアップデート以後、全てのキャラクターは一番近くの村に移動しました。

2.78 レベル以上レベルアップに必要な経験値が減少しました。

3.パーティーシステムを次の様に変更しました。

 1)パーティー員の数によるボーナス経験値の割合を変更しました。

パーティー員数

既存ボーナス

変更後ボーナス

2人

30%

10%

3人

39%

20%

4人

50%

30%

5人

54%

40%

6人

58%

50%

7人

63%

100%

8人

67%

110%

9人

72%

120%


 2)パーティー内の最高レベルとのレベル差によって、下記の様に経験値獲得の割合を変更しました。

レベル差

経験値獲得の割合

9 レベル以下

100%

10 ~ 14

30%

15 レベル以上

0%


4.PK ペナルティを強化しました。
 1)PK 時、性向値の上昇幅が増加しました。
 2)経験値獲得、及び、死亡時、性向値の減少幅が減少しました。
 3)カオティック状態でのアイテムドロップ確率が増加しました。

5.搭乗変身体状態で英雄エフェクトが過ぎる程に大きく表現される問題を修正しました。


[狩り場]

1.「アンタラスの洞窟」 と 「ドラゴンバレー」 を新しい姿に変更しました。

 1)アデンの兵士らは谷で無惨に死んだ地竜の監視人たちの呪われた骨を集めて、他の場所に移動しました。
   そのお陰で、竜の呪いを受けていたアンデッドの量が減り、アンタラスを狙う戦士の数が増えました。
   アンタラスは、自分の巣に来る侵入者たちを牽制する為に、もっと強いモンスターたちを自分の巣の周辺に
   呼び入れました。

 2) 「猟師の村」,「ドラゴンバレー」,「アンタラスの洞窟」 特定地域に配置された
   「分離した魂」 を通じて、各 「分離した魂」 が位置した地域にテレポートが出来ます。

 3)アンタラスの洞窟レイドボスモンスターを通じて得る事が出来る 「アンタラスの意志」 と、
   ドラゴンバレーレイドボスモンスターを通じて得る事が出来る 「封印された竜の結晶」 を
   「分離した魂」 に持って行けば、「アンタラス竜の結晶」 に合成する事が出来ます。

 4)「アンタラス竜の結晶」 は、死亡した全ての連合員の経験値を完全に復旧させて、
   生き返す事が出来るアイテムです。(アンタラスの巣でのみ使用可能)

 5)アンタラスの洞窟とドラゴンバレーで帰還した場合、猟師の村に移動されます。


2.アンタラスの洞窟

 1)キャラクター推奨レベル : 85レベル

 2)類型 : パーティー狩り場

 3)変更事項
  : a) アンタラスの洞窟内部の地形一部を変更し、新しいモンスターを配置しました。
   b) アンタラスの洞窟に 「ドレイクロード」,「ドラゴンビースト」,「ベヒモスリーダー」 という
     新しいレイドボスが存在します。
    - 関わるクエストは、猟師の村の 「分離した魂」 を通じて受ける事が出来ます。
   c)アンタラスの洞窟には、洞窟内部を見回る 「クノリクス」 がいるので気を付けなければなりません。
     「クノリクス」 は、レイドを進行する時、出現したりします。

3.ドラゴンバレー

 1)キャラクター推奨レベル : 80 - 85 レベル

 2)類型 : ソロ、及び、パーティー狩り場

 3)多様なクラスのパーティーを構成して、パーティー型モンスターの打撃を受ければ、
   狩りに良いバフを受ける事が出来ます。

 4)パーティー型狩り場で獲得する事が出来る 「大きな竜の骨片」 アイテムで、
   ドラゴンバレーの 4ヶ所 に位置した 「ドラゴンボルテックス」 を通じて、
   次の様なレイドボスモンスターを召還して狩る事が出来ます。
   - 「エメラルドの魂」,「ブリディングフライ」,「ブラックダガーウイング」,「シャドウサモナー」,
    「スパイクスラッシュ」,「マッスルボム」,「ダストライダ-」

 5)ドラゴンバレーでは、不規則な視覚,定まらない位置で、地震現象と共に特別なモンスターが登場して、
   群れをなして移動します。

 6)既存ドラゴンバレーで登場した一部モンスターが 「監視する人の墓」 に移動しました。


監視する人の墓全景

 7)スポイルスキル成功時、狩りに役に立つアイテムを得る事が出来ます。


4.傲慢の塔

 1)傲慢の塔の一部モンスターが、スタン効果を与えるスキルを使わない様に変更しました。

 2)傲慢の塔のモンスター狩り時、獲得する経験値が増加しました。

 3)「ディメンション バーテックス」 を通じて、願う階に移動出来る様に変更しました。
  - 移動の為に必要な 「ディメンションストーン」 アイテムは、
   傲慢の塔に位置した NPC を通じて購入する事が出来ます。


5.悲鳴の沼

 1)先攻型モンスターの個体数が増加しました。
  - ゲーム内時間 昼 と 夜 を基準に、先攻型モンスターが変更されます。

 2)悲鳴の沼モンスター狩り時、獲得する経験値が増加しました。


6.その他変更事項

 1)76 レベル以上のモンスターを狩り時、獲得する経験値が増加しました。

 2)消滅の種モンスターがペット,召還獣に先攻しない問題を修正しました。

 3)たまにスクール オブ コンピタンスで、
   「セルマフム身柄兵」,「セルマフム熟練兵」 の死骸が消えない問題を修正しました。

 4)たまに鋼鉄の城で 「迷路警備隊長」 の死骸が消えない問題を修正しました。

 5)「アイスクィーンキャッスル」 レイド進行時、たまにフレヤが 「エターナルブリザード」 を使わない問題を修正しました。

 6)海賊の住処にあるパスファインダー要員を通じて、インスタンスゾーン入場を試みる時、
   以前に利用中の他のインスタンスゾーンに入場される問題を修正しました。

 7)「スタッカートクイーンシャイド」 死亡後、サーバーが再起動した場合、
   「充満する権能バフ」 が支給されない問題を修正しました。

 8)「ブロデークィーン」 に 「フィアー」 スキル効果が正常に適用されない問題を修正しました。

 9)次元の隙間モンスター狩り時、獲得経験値が増加しました。


[アイテム]

1.ギラン名品館

 1)名品館で販売する武器、及び、防具購入費用を 「クリスタル」 から 「アデナ」 に変更しました。

 2)販売リストに次の様な Aグレード武器 と カマエル Bグレード武器の一部が追加されました。
  - アサルト フルーレ(Bグレード)
  - ピースメーカー(Bグレード)
  - グリード スティンガー
  - デスブリンガー
  - ソウル シューター
  - ドラゴンスレイヤー
  - ソードオブミラクル
  - エリージャン
  - 世界樹の枝
  - ソウル セパレーター
  - ドラゴングラインダー
  - ソウルボウ
  - タラムグレイブ
  - ダークリージャン
  - ネイムレス ヴィクトリー(Bグレード)
  - ドラゴンフレイムヘッド
  - ドゥーム クラッシャー

2.商人販売

 1)主要村と 「ドラゴンバレー」 雑貨商人の販売リストを統一しました。

 2)A / B グレードの矢、及び、ボルトを雑貨商店で購買出来る様に追加しました。

 3)製作材料、及び、ソウルショット / スピリットショット製作に必要なレシピを、
   村の鍛冶屋に位置した 「レシピ商人」 を通じて購入する事が出来ます。

 4)古代のアデナの円滑な供給の為、マモンの闇商人を通じて購入出来るシステムを追加しました。
  a) 購入位置 : 各村に位置した 「マモンの闇商人」
  b) 購入可能時間 : 毎日 20:00 ~ 24:00
  c) 購入条件 : 60 レベル以上のキャラクター
  d) アデナと古代のアデナの割合は 4:1 です。
  e)古代のアデナはキャラクター別で、一日に一度だけ購入が可能で、
    最大 50万古代のアデナを購入する事が出来ます(初期化時間 6:30)

 5)80 レベル以上のキャラクターは、ドラゴンバレー雑貨屋 「キズカ」 から、
   一日に一度ずつ、「特別に密輸された品目」 を購入する事が出来ます。


3.その他変更事項

 1)ベスペル級以上の槍武器の 「ヘイスト」 特殊能力数値を、9% から 11% に上向きしました。

 2)バーペス防具のイメージが非正常的に見える問題を修正しました。

 3)ヒューマンメイジ 男 / 女 が 「デスティノチューニック」 を装備した時、
   肩飾りが見えない問題を修正しました。

 4)「ベスペルバスター - 聡明」 アイテム説明の、珍しいオプションに対する案内が正しくなる様に修正しました。
  - 既存 : 消耗 MP 減少
  - 変更 : MP 回復力増加

 5) 次の格闘武器のアイテム説明に、フォーカス数値に対する案内を実際効果に当たる様、修正しました。
  - オクトクロー - フォーカス(PvP用含む)
  - ジェイドマイス クロー - フォーカス(PvP用含む)

 6) 次の片手魔法剣のアイテム説明に、重複される文言を削除しました。
  - ベニプラント ソード - アキュメン
  - アークエンジェルソード - アキュメン

 7)アデン城の雑貨屋 「ホーリー」 が次の様なアイテムを販売しない問題を修正しました。
  - ソウルショット、及び、祝福を受けたスピリットショット - C / D グレード
  - ジェムストーン - B / C グレード

 8)「グルーディオ水の守護ネックレス」 のアイテム説明に、「水属性防御」 文言を追加しました。

 9)「消耗 MP 減少飲み物」 のアイテム説明を、実際効果と等しく修正しました。

 10)「ベスペルグローブ(珍しい型)」、及び、「ベスペルノーブルグローブ(珍しい型)」のアイテム説明に、
    「スタン耐性」 オプションに対する案内が追加しました。

 11)「新鮮な牛乳」 のバフ効果が PC や ペットバフの等しい効果に影響を受けない様に修正しました。

 12)カマエル種族が 「ベスペル ナガン」 を装備してスキル使う場合、
    スキルエフェクトが現れない問題を修正しました。

 13)「マモンの商人」 を通じて 「クリスタル - S / A グレード」 を購入する事が出来ない様に変更しました。

 14)ヒューマン女メイジが一部手袋を装備した後、+7 以上強化された格闘武器を装備した時、
    エフェクトが非正常的に見えた問題を修正しました。

 15)珍しいベスペル武器を PvP用 に取り交わした時、
    アイテムの名前にソウルストーンオプションが追加されない問題を修正しました。

 16)一部アイテムのアイテム説明を正しく修正しました。

 17)たまにソウルショット、及び、クリティカルヒットサウンドが聞こえない問題を修正しました。

 18)「狩りコンパニオン」、及び、「高級狩りコンパニオンネックレス」 のアイテム説明から、
    「アカウント間共有可能」 という項目を削除しました。

 19)ベスペルノーブル防具セットに次の様な効果が追加しました。
  - ベスペルノーブル重装備セット : 命中 4 増加
  - ベスペルノーブル軽装備セット : 回避 7 増加,クリティカル時ダメージ 172 増加
  - ベスペルノーブルローブセット: 移動速度 7 増加,スキル消耗MP 3% 減少


[血盟]

1.血盟レベルをより早くて易しく上げる事が出来る様に、
  血盟レベル上昇時、要求される名声値、及び、人員条件を変更しました。

血盟
レベル

必要SP

必要アイテム

必要名声値
(既存)

必要名声値
(変更)

人員数
(既存)

人員数
(変更)

1

20,000

650,000アデナ

-

-

-

-

2

100,000

2,500,000アデナ

-

-

-

-

3

350,000

血の証

-

-

-

-

4

1,000,000

決意の証

-

-

-

-

5

2,500,000

大望の証

-

-

-

-

6

-

-

10,000

5,000

30名以上

30名以上

7

-

-

20,000

10,000

80名以上

50名以上

8

-

-

40,000

20,000

120名以上

80名以上

9

-

血の誓い 150個

40,000

40,000

120名以上

120名以上

10

-

血の決意 5個

40,000

40,000

140名以上

140名以上

11

-

-

75,000

75,000

170名以上

170名以上


2.血盟レベルを 3 に上げる為に必要な 「血の証」 を得る事が出来る
  「ブラッディクィーン」 の位置を次の様に変更しました。
 - 既存 : ドラゴンバレー
 - 変更 : 監視する人の墓

3.血盟クエストの報償を既存の 2倍 に変更しました。
 - 関連クエスト : 「血盟,名声を高める」,「血盟,名声をふるう」,「血盟,名声を得る」

4.アデン城の一部地域が飛行禁止区域に設定されない問題を修正しました。

5.競売型アジトのアイテム販売物品を追加しました。
  追加されたアイテムリストは次の通りです。

ジト

品物

ゴダード競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Cグレード
防具強化スクロール - Bグレード
グルーディオ競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Cグレード
防具強化スクロール - Bグレード
グルーディン競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Cグレード
ギラン競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Cグレード
防具強化スクロール - Bグレード
ディオン競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Cグレード
ルウン競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Bグレード
防具強化スクロール - Aグレード
シュチュッツガルド競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Cグレード
防具強化スクロール - Bグレード
アデン競売型アジト最高級 SP スクロール
防具強化スクロール - Bグレード
防具強化スクロール - Aグレード


[スキル]

1.次の様な新規スキルを追加しました。

スキル名クラス獲得
レベル
スキル説明
シールドストライクパラディン
ダークアベンジャー
テンプルナイト
シリエンナイト
40盾で攻撃する。
盾装備時使用可能。
チャレンジフォーヘイトフェニックスナイト
ヘルナイト
エヴァステンプラー
シリエンテンプラー
83前面の敵に挑発して耳目を導く。
自分には防御力 / 魔法防御力増加効果を付与する。
ソニックマスタリーデュエリスト40一般攻撃時、確率的に自分に気力を増加させる。
フォースマスタリータイラント40一般攻撃時、確率的に自分の気力を増加させる。
シューティングブローアドベンチャラー
ウィンドライダー
ゴーストハンター
80短剣を投げて攻撃して対象の移動速度を減少させる。
デュアルブローアドベンチャラー
ウィンドライダー
ゴーストハンター
83力強い急所攻撃を試みる。
デュアルダガー時使用可能。
マルチプルショットサジタリウス
ムーンライトセンティネル
ゴーストセンティネル
トリックスター
82前方多数の敵を攻撃する。
ボウ / ボウガン装備時使用可能。
デススティンガーサジタリウス
ムーンライトセンティネル
ゴーストセンティネル
トリックスター
83死を狙った矢を発射する。
ボウ / ボウガン装備時使用可能。
チェーン ヒールカーディナル
エヴァスセイント
シリエンセイント
ドミネイター
83対象と対象周辺の我軍の中から最大10人に
被害の程度によって最大 HP の 30% を回復させる。
被害を被った程度により、回復量が減少する。
マスキュアポイズンエヴァスセイント
シリエンセイント
76パーティー員に掛かった上級毒状態を治療して、
悪くなった中毒を治療する。
マスピューリファイシリエンセイント76パーティー員の麻痺と石化状態を解除して、
上級毒 / 出血、悪くなった中毒 / 出血を治療する。
マスバイタライズエヴァスセイント76パーティー員の HP を回復して、
上級毒 / 出血、悪くなった中毒 / 出血を治療する。
レジストアースプロフィット6020分間大地属性攻撃に対する耐性を増加させる。
チャントオブエレメンタルドゥームクライヤー7620分間パーティー員の元素属性を増加させる。
ウィスパーオブバトルソードシンガー602分間自分の攻撃力 /クリティカル威力/
攻撃速度を増加させる。
デッドリービートソードシンガー
ブレードダンサー
40自分の武器を利用して対象を力強く攻撃する。
シェアリング アビリティソウルテイカー
アルカナロード
エレメンタルマスター
スペクトラルマスター
83召喚者の能力を召喚獣に転移する。
ディメンションスパイラルネクロマンサー
ウォーロック
エレメンタルサモナー
ファントムサモナー
40敵に力強い魔法攻撃をする。
モンスターには追加ダメージが適用される。
オーラブラストソウルハウンド(男)
ソウルハウンド(女)
アークメイジ
ミスティックミューズ
ストームスクリーマー
81対象と対象周辺の敵方に
無属性ダメージ攻撃を加えて MP を回復する。
モンスターには追加ダメージが適用される。
オーラキャノンソウルハウンド(男)
ソウルハウンド(女)
アークメイジ
ミスティックミューズ
ストームスクリーマー
82敵に無属性ダメージを加えて MP を回復する。
モンスターには追加ダメージが適用される。
アルケインシールドソウルハウンド(男)
ソウルハウンド(女)
アークメイジ
ミスティックミューズ
ストームスクリーマー
8310秒間自分が食らうダメージを 90% 減少させて
これを MP 消耗に回す。


2.次の様な既存スキルを他のクラスに追加しました。

スキル名獲得クラス獲得レベル
イージススタンスダークアベンジャー46
ラッシュウォーロード
グラディエイター
デストロイヤー
タイラント
ウォースミス
40
ラッシュインパクトドレッドノート
デュエリスト
タイタン
グランドカバタリ
マエストロ
83
(タイタン 85)
ディスアームドレッドノート
タイタン
グランドカバタリ
マエストロ
82
(タイタン 84)
エクセッシブ ロイヤリティーソウルテイカー81
ミューチュアル リスポンスソウルテイカー81


3.次の様に既存スキルを変更しました。

スキル名変更事項
ブランドマスタリー「ソード / ブランドマスタリー」 にスキル名を変更しました。
イージススタンススキル活性時、立て防御減少量が 40% から 30% に減少しました。
ウェポンブロケイド80 レベルでスキルトレーナーを通じて習得する様に
スキル獲得経路が追加されました。
ダンスオブブレードストームタイムスキルエンチャント時、増加する長続き時間が減少しました。
シャドースタブ40 レベルにスキルトレーナーを通じて習得する様に
スキル獲得経路が追加されました。
リーサルショットスキル威力が増加しました。
デッドアイ攻撃速度減少効果が既存 20% から 10% に減少しました。
エクセッシブ ロイヤリティー攻撃力増加の割合が既存 15% から 35% に増加しました。
ミーチュアル リスポンス「ディメンションスパイラル」スキル使用時にも発動される様に変更しました。
デススパイク消耗アイテム条件 「カーズドボーン」 アイテムを消耗しない様に変更しました。
マスカースグルーム消耗アイテム条件 「カーズドボーン」 を削除しました。
サモンカーズドボーン消耗アイテム条件が削除され、該当のスキルを削除しました。
パンチオブドゥームスキル使用時、自分に適用されたショック効果を削除しました。
スキル再使用時間が増加しました。
ファイアトラップスキル詠唱時間が 50% 減少しました。
ポイズントラップスキル詠唱時間が 50% 減少しました。
スロートラップスキル詠唱時間が 50% 減少しました。
フラッシュトラップスキル詠唱時間が 50% 減少しました。
バインディングトラップスキル詠唱時間が 50% 減少しました。
グレーターヒールエルダー,シリエンエルダークラスが最大レベルまで習得する事が出来ます。
最初の習得レベルを既存 48 レベルから 40 レベルに変更しました。


4.3次職業のスキル獲得の為の必要 SPが減少しました。

5.異常状態成功確率を次の様に変更しました。
 1)最大確率 : 90%
 2)最小確率 : 10%

6.「槍」 使用時、スキル効果による最大同時攻撃数を次の様に変更しました。

スキル名スキル説明同時攻撃数
以前以後
ポールアームマルチアタック槍装備時自動習得53
ポールアームマスタリー(8 Lv 未満)一次転職スキル108
ポールアームマスタリー(8 Lv 以上)二次転職スキル1513


7.ノーブレス専用スキルがショートカットキーウインドウで非活性化になる問題を修正しました。

8.「ディスアーム」 スキル説明の誤字を修正しました。

9.「メジャーグループヒール」 スキルエフェクトを 「メジャーヒール」 と等しく変更しました。

10.「スティールディビニティ」 スキル効果をバフ解除攻撃に対する耐性に影響を受ける様に変更しました。


[グランド オリンピアード]

1.グランド オリンピアードの競技場をインスタンスゾーンに変更しました。
  同時に総 160個 の競技場で競技を進行する事が出来ます。

2.競技最小参加人員を変更して、
  参加申し込みをした全てのキャラクターが競技場に入場する様に修正しました。

  - マッチング条件
   クラス無関係個人戦 : 既存 9人 / 変更後 10人
   クラス間個人戦    : 既存 5人 / 変更後 10人
   クラス無関チーム戦 : 既存 9チーム / 変更後 4チーム

3.競技相手を選定する時、ランダムにマッチングした方式を、
  オリンピアードポイントが似ている競技申請者同士を優先的にマッチングする様に変更しました。

4.ポイント支給方式を次の様に変更しました。
 - 最初の週期スタート時 10 ポイント支給
 - 1週間毎に 10 ポイントずつ追加で付与
 - 総 50 ポイントを習得

5.「/ 戦績命令語」 が追加されました。
  ノーブレスキャラクターを対象に使う事が出来るし、これを通じてオリンピアードポイントと戦績、
  残った競技数を確認する事が出来ます。
 - 既存に使った 「/戦績表示命令語」 も等しい機能が追加され、一緒に使う事が出来ます。

6.ノーブレスキャラクターは次の様に 1週間毎に参加する事が出来る競技数に制限がある様に変更しました。
 - 1週間キャラクターが参加出来る最大競技数 : 70 回
 - 1週間キャラクターが参加出来る最大クラス無関係個人戦 : 30 回
 - 1週間キャラクターが参加出来る最大クラス別個人戦 : 30 回
 - 1週間キャラクターが参加出来る最大クラス無関係チーム戦 : 30 回

7.一競技場で観覧する事が出来る最大人員は 20人 に変更しました。

8.新規競技場 3種 が追加されました。
 1)「オルビス原型投棄場」,「三分岐点道」、及び、「英雄の跡」 競技場 3種が追加されました。
 2)既存使用中だった競技場 「オリンピアードスタジアム」 の背景を変更しました。
 3)競技場は競技場に入場する時、自動で選択されます。

9.「オリンピアード運営者」 を通じて、グランドオリンピアード競技進行に関わる
  デイリークエストを進行する事が出来ます。
 - デイリークエスト初期化時間は午前 6時 30分です。

10.「オリンピアード勇士の指輪」,「オリンピアード勇士のイヤリング」,
  「オリンピアード勇士のネックレス」 の使用時間を 30日 から 60日 に変更しました。

11.オリンピアードポイント報償を次の様に変更しました。

 - 1等級 / 上位 1% / 既存 120 / 変更後 100
 - 2等級 / 上位 10% / 既存 80 / 変更後 75
 - 3等級 / 上位 25% / 既存 55 / 変更後 55
 - 4等級 / 上位 50% / 既存 35 / 変更後 40
 - 5等級 / 50% 未満 / 既存 20 / 変更後 30

12.英雄ボーナスを既存 180点 から 200点 に変更しました。

13.ポイント報償を受ける為の最小競技参加を 9戦 から 15戦 に変更しました。
 - 以前 9競技のみを行ったキャラクターは、6 / 23(水) アップデート以後、
  15戦まで進行すると、報償を受ける事が出来ます。

14.クラス別に個人競技のポイント移動が、既存 1 / 3 から 1 / 5 に変更されました。

15.英雄武器能力を次の様に上向きしました。
 - 攻撃力,魔法力等、武器の基本能力値が上昇しました。
 - PvP 追加ダメージが 5% から 20% に上昇しました。
 - 既存効果数値上昇 - 全ての英雄武器に非常に強い神聖属性攻撃力が追加されました。
  ただ、メイジ両手武器の 「インフィニティ セプター」 の場合、
  水 / 風 / 火 / 大 地 / 暗黒属性攻撃力が追加されました。


攻撃力はもちろん付加オプションで一層力強くなった英雄武器

16.「オリンピアード トークン」 で購入可能な報償アイテムリストを追加しました。
 - ベスペル防具
 - ベスペルノーブル強化石
 - バーペス防具

17.「忘れられた秘伝書」 購入に必要な名声値と 「オリンピアード トークン」 を減少しました。

18.「ノーブレス ゲートパス」 で購入可能なアイテムリストを削除しました。
 - 「ノーブレス ゲートパス」 はノーマルアイテムで商店に販売出来る様に変更しました。

19.グランドオリンピアード競技観戦時、カメラモードで観戦が可能になる様に機能を追加しました。
 - カメラモード操作方法は、観戦中に現れる 「ヘルプ」 に詳しく記載されています。

20.グランドオリンピアード競技観戦時、録画が可能な機能を追加しました。


[決闘場]

1.決闘場活性化の為に、「決闘場管理人」 に次の様な機能を追加しました。
 - 対象決闘場 : モンスターレース場内の決闘場
 - 既存機能 : CP 回復,個人倉庫利用
 - 変更機能 : CP 回復,HP回復,果たし状用バフ,個人倉庫利用

2.円滑な戦闘の為に 「決闘場管理人」 の位置を変更しました。
 - 既存 : 垣根の中
 - 変更 : 垣根の外

3.「決闘場管理人」 の新しい機能追加により消耗するアデナの量を変更しました。
 - 既存 : CP 回復 = 100 アデナ
 - 変更 : HP / CP 回復 = 1,000 アデナ,決闘場用バフ = 2,000 アデナ

4.コロシアム内に位置した 「決闘場監督官」 の CP 回復消耗アデナ量を変更しました。
 - 既存 : CP 回復 = 100 アデナ
 - 変更 : CP 回復 = 1,000 アデナ


[ペット]

1.育成型ペットの空腹ゲージ 0% に対するペナルティーを次の様に変更しました。
 - 既存 : 経験値 / SP 習得可能,統制可能,一定時間後ペットが消える
 - 変更 : 経験値 / SP 習得不可,統制不可,餌を与えなくてもペットが消えない

2.ペットが装備する事が出来る装備の購入価格を 50% 減少しました。

3.ペット装備を上位等級に交換する時、必要な手数料が 50% 減少しました。

4.召還が解除されたペットのインベントリにアイテムを保管中の時、
  ペットを血盟倉庫に保管する事が出来ない様に修正しました。

5.「レッドストライダー」 を召還するアイテムの誤字を修正しました。

6.「レッドストライダー」 を召還するアイテムのアイコンが正しく現れる様に修正しました。


[ニュースアラート]

1.「ニュースアラート」 がセブンサインクエスト、及び、追加 / 変更された狩り場とシステムの詳細情報を提供して、
  該当の地域への移動、これ以上進行が不可能な一部クエストを完了する様に手伝ってくれます。
  「ニュースアラート」 は各村に配置しました。

2.「ニュースアラート」 に追加された機能は次の通りです。

 1)新しく変化された狩り場の詳細情報を提供します。

 2)大きい都市と新しい狩り場にテレポート出来ます。

 3)特殊異常状態表示に対する情報を提供します。

 4)ペット空腹ゲージのペナルティー変更に対する情報を提供します。

 5)次の様に、これ以上進行が不可能な既存クエストに対する報償を受ける事が出来ます。
  - 夢の中の囁き(上編 / 下篇)
  - 闇の力


[ネビトの祝福]

1.タイマーシステムを追加しました。
 1)タイマー停止効果 : 祝福時間が減少せず、UIで 「維持」 というメッセージが見えます。
 2)タイマー発動条件 : モンスターを狩って経験値を得れば発動します。
 3)タイマー停止条件 : ピースゾーンにいたり、接続を終了すれば停止します。


[クエスト]

1.新規クエスト
 1)セブンサインクエスト
  - セブンサイン,エンブリオクエストに引き続き、セブンサインに関わる隠された話を
   聞く事が出来る事が出来る 5個の連携クエストを追加しました。
   81 レベルから遂行可能であり、高い経験値と SP,81 レベル魔法書を
   報償として受ける事が出来ます。

 2)新規クエストリストは次の通りです。

・セブンサイン,疑問の少女 : レベル 81
 セブンサインに関わる隠された話を聞く事が出来るクエスト。

・セブンサイン,エルモアデン王国の禁書 : レベル 81
 セブンサインに関わる隠された話を聞く事が出来るクエスト。

・セブンサイン,沈黙の修道院で : レベル 81
 セブンサインに関わる隠された話を聞く事が出来るクエスト。

・セブンサイン,聖女の墓 : レベル 81
 セブンサインに関わる隠された話を聞く事が出来るクエスト。

・セブンサイン,封印の力を狙う者等 : レベル 81
 セブンサインに関わる隠された話を聞く事が出来るクエスト。

・オリンピアード,挑戦に臨みなさい! : レベル 75
 オリンピアード競技に参加して報償を受ける事が出来るクエスト。

・オリンピアード,経験を広げなさい! : レベル 75
 オリンピアード競技(団体戦,無関戦,クラス戦)に参加して報償を受ける事が出来るクエスト。

・オリンピアード,勝利を奪取しなさい! : レベル 75
 オリンピアード競技に参加して連勝をした時、報償を受ける事が出来るクエスト。

・伝説の名前 : レベル 80
 ドラゴンバレーの 7匹のレイドモンスターを狩って報償を受ける事が出来る使い捨てクエスト。

・砂の羽 : レベル 80
 ドラゴンバレーのレイドモンスターを狩って報償を受ける事が出来るクエスト。

・名前の無い魂の話 : レベル 80
 アンタラスの洞窟の 3匹のレイドモンスターを狩って報償を受ける事が出来るクエスト。

2.次の様な既存クエスト、及び、クエスト関連システムを変更しました。
 1)「アンタラスの洞窟」,「ドラゴンバレー」 がまた製作されて、
   「夢の中の囁き - 上編」,「夢の中の囁き - 下篇」,「闇の力」 クエストは、
   これ以上進行が不可能です。
  - 既存クエストアイテムは 「ニュースアラート」 を通じて報償を受ける事が出来ます。

 2)「アンタラスの洞窟」,「ドラゴンバレー」 がまた製作されて、
   既存クエストモンスター出現場所が監視する人の墓に変更されました。
  - クエストモンスター出現場所は、マップ(Alt + M)のクエスト表示で位置確認が可能です。

 3)「血盟、野望を追い求める!」 クエストモンスター出現場所は、死の歩廊に変更しました。


[郵便]

1.郵便対象リストウインドウ機能を追加しました。
 1)友達,血盟,受信の追加タブに、郵便対象を登録する事が出来ます。

 2)登録した対象をダブルクリック時、自動で受信に至る事が登録されます。


原型の項目をクリックすれば郵便対象ウインドウが開かれる

2.郵便送信実行時、受信対象者の名前を自動で完成させる機能を追加しました。
 1)郵便送信 → 受信入力欄にドロップらしいリスト形態で提供されます。

 2)名前入力時、該当の名前の完成型名前のリストを提供します。

 3)もう郵便の発送に成功した完成型名前のリストのみを提供します。


[パーティーマッチング]

1.パーティーマッチングの待機者リスト検索情報機能を改善しました。
 1)待機者のクラス類型と名前を検索出来る様に追加しました。

 2)待機者の職業情報と現在位置、インスタンスゾーン帰属情報を提供します。


2.パーティーマッチング部屋以外で部屋構成員の名前と役目を確認する事が出来る機能を追加しました。
 1)パーティーマッチング部屋をクリックする場合、該当の部屋の構成員 「名前」 と、
   「クラスタイプアイコン」 を確認する事が出来ます。


[インターフェース]

1.ショートカット登録ウインドウに 1ライン(12スロット)を追加しました。
 - 該当のラインはショートカット専用スロットなので縮めるを指定する事が出来ません。

2.一般バフスロットと発動スキルスロットが分離しました。
 1)現在 4列で構成されている異常状態スロットラインに、
   発動スキルの為の特殊異常状態スロットを追加しました。


発動バフ専用スロットラインが追加された

3.キャラクター選択ロビーでキャラクターの活力段階に対する情報を見られる機能を追加しました。

4.NPC と対話スタート後、少しの間動く事が出来ない状態を案内してくれるシステムメッセージを追加しました。

5.ボーナスで獲得する経験値、及び、SP を確認する事が容易い様に、システムメッセージを変更しました。
 1)既存 : *** 経験値と *** の SPを獲得しました。
 2)変更 : *** の経験値(ボーナス : ***)と *** の SP(ボーナス : ***)を獲得しました。
 - ボーナスは活力,ネビトの祝福等を付加的に獲得する経験値、及び、sp を意味します。



ありがとうございます。

投稿者 (む) : 2010年6月23日 22:47

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コメント


1 :匿名: 2010年6月24日 02:07 ID: sShJ4fY2 [RES]

これってアークメイジ一切強化なし?


2 :匿名: 2010年6月24日 02:17 ID: e8ihjurk [RES]

翻訳おつかれさまです。酷いアップデートになりそうですね;


3 :匿名: 2010年6月24日 02:22 ID: ZGOoL1.E [RES]

2)販売リストに ダークリージャン,ソウルボウ等、Aグレード最上級武器 を追加しました。

DL級は最上級でないんだけど・・・どう判断する?


4 :匿名: 2010年6月24日 02:29 ID: 9EacSRbw [RES]

「ぼくのかんがえたりねーじゅつー」を本気でそのまま実装したとしか思えない内容だな
NCsoftもうバランス調整完全に放棄してるだろこれ


5 :匿名: 2010年6月24日 02:38 ID: 0gZ1p.sg [RES]

アルカナロードじゃなくソサだろうな
他の職見る限り


6 :匿名: 2010年6月24日 02:40 ID: ST0ByvSk [RES]

これだけ一気にアップするなら、凄いね。

PKペナや発動系別枠、経験ボーナス増加
キャップも据え置きだし、差が縮まっていいかな。

職別スキルはまだ修正入るだろうし、インパクトばら撒きはどうかと思うけど。

複アカ修正としか思えないPTボーナスw

何にせよ、アップ項目が少ないより全然いい。


7 :匿名: 2010年6月24日 02:45 ID: LVGZu8rA [RES]

ばう・ダンサーはサーバーから絶滅しろってことか?
偏りすぎでひでぇwww


8 :匿名: 2010年6月24日 02:47 ID: ZGOoL1.E [RES]

だめだ・・読めば読むほどメイン育成のやる気なくなっていくw
今日から新キャラでも作っていこうかな~


9 :匿名: 2010年6月24日 02:55 ID: vqr90/Vc [RES]

ハイファイブって名前からして複数回アップデートする内の一回目では?
他職も順次強化されてくと思う


10 :匿名: 2010年6月24日 03:10 ID: wJ2im432 [RES]

やっとトリガー地獄から抜け出せるのですね


11 :匿名: 2010年6月24日 03:11 ID: AVHgsCEo [RES]

いやまて、一番重要なのは
>1)76 レベル以上のモンスターを狩り時、獲得する経験値が増加しました。
>2.78 レベル以上レベルアップに必要な経験値が減少しました。
この二つだと思うんだ。
この二つがどの程度か、割合も全く出ていないから不明だけど、もし半分とかなったらそれはリネ2のドM路線からの大転換だと思うんだよね。

あと、メイン弓から突っ込ませてもらうと
>マルチプルショット
これって矢雨とどうちがうん?
>リーサルショット:スキル威力が増加しました。
あのスキルに必要なのはそれじゃない・・IKへの復帰かチャンスルートの新設だっての・・
>デススティンガー
これはIKなのかな?だとしたら多少使えそうだけど、でも確率によりそうだなあ・・・


12 :匿名: 2010年6月24日 04:37 ID: CNPKOTKA [RES]

必要経験値の減少でLv83の90%だったのが、アップ後Lv84の10%くらいに
上がってたなんてことになりそうだな


13 :匿名: 2010年6月24日 05:20 ID: heVPcbrI [RES]

83+とハードルは高めだが、ウォリ系ほぼ全職にラッシュインパクト取得って
NCソフトってキチガイなの?


14 :匿名: 2010年6月24日 05:22 ID: XkoNkyAQ [RES]

>>1
だってアークメイジだした!!! ...元ソサラメインの人でしたonz

>>7
乳が揺れるだけで我慢汁!!! ...あっ、我慢の限界に来たような表現....

ダンサーとシンガーは、スキルが強化されるような「エロい衣装」
の追加でよくない!? 職業的に考えてさ。


15 :匿名: 2010年6月24日 05:52 ID: ELbMzaPw [RES]

ハイファイブ=ハイタッチ
です。祝福って意味を持たせたかったんだと解釈してます。
5回に渡ってアップグレードをするって事ではな無いとは思います…。

メインダンサーなんですが、またまたほぼ変更なしで
よかったのか悪かったのか。
ちょっと寂しいです。

そしてラッシュばらまきは勘弁して欲しい。
戦争がてもつまらなくなりそうで…。


16 :匿名: 2010年6月24日 06:29 ID: RvZvVu5c [RES]

うーん
今のスタン耐性がすごい現状だとそこまで酷いことにはならない気がするけど
カマエルの所為で軽にスタン耐性がないってうわさの軽職がかわいそうだなwww

と言うか他の修正のほうがすごくね?
新セブンサインクエでまた経験ばら撒くみたいだし
必要経験ダウンとか
オリンの修正とか良い方が多いと思うわ

まぁラッシュとかの追加は無い方が良いがね


17 :匿名: 2010年6月24日 06:29 ID: 5gCB5/mQ [RES]

ラッシュインパクト&ディスアームはやりすぎだ


18 :匿名: 2010年6月24日 06:35 ID: RvZvVu5c [RES]

ラッシュインパクト&ディスアームの追加がなければ
神UPって言われても良い修正なのに勿体無いな

まぁテストUPだしその部分は無かったことになるのを期待しておくしかないか


19 :匿名: 2010年6月24日 06:50 ID: AyXiuN/o [RES]

デッドリービート ソードシンガー 40 自分の武器を利用して対象を力強く攻撃する。

韓国公式では、これはダンサーにもあるはずなんだけど?
どっちなん?w


20 :Anonymous(匿名による投稿): 2010年6月24日 07:01 ID: 5Fby4oYU [RES]

とりあえずオリンを観戦したら
走り回ってる姿しか見えないってのがよくわかったw


21 :匿名: 2010年6月24日 08:08 ID: ut75uD8k [RES]

カディおわたwwwwwwwwwwww


22 :匿名: 2010年6月24日 08:51 ID: PYouEyJw [RES]

ソウルハウンドのバフスティールは何でなくならないの?w


23 :匿名: 2010年6月24日 08:55 ID: jRsN9VTU [RES]

戦場が間違いなくカオスになるな・・・
数十人がシュバシュバいいながら走り回ってタゲすら困難な状況で他職は何をしろと


24 :匿名: 2010年6月24日 09:00 ID: m8ttmjCU [RES]

PKペナ軽減じゃなくて強化かよwwwww
もうBOTは専用キャラ作って殺せってか・・・


25 :匿名: 2010年6月24日 09:04 ID: Roju9vhk [RES]

アルケインシールドこれやばいな・・・・かなり
WIZ強化じゃない?
エンラ+シールドでほぼ無敵じゃん


26 :匿名: 2010年6月24日 09:05 ID: OQJTR92Q [RES]

近接アタッカーが遠距離からの接近スキル標準装備になり武器を解除されるのがデフォになるなら、ヒラWIZはじめとしたローブ職はどうやって戦えばいいんだよw


27 :匿名: 2010年6月24日 09:06 ID: 9EacSRbw [RES]

>>23
そのうちWIZか短剣に追加するためだよ^^


28 :匿名: 2010年6月24日 09:14 ID: ST0ByvSk [RES]

まあテスト鯖だしね、対人弱いって職に強いスキル追加してみたんでしょ。

もしこのままなら、ディレイ大幅UP、アーム時間減少になると思うけど。

そして、下がどんどん伸びてくるのに85固定で廃人する事ないなww


29 :匿名: 2010年6月24日 09:41 ID: 3riSScZo [RES]

チャントオブエレメンタルきた・・・!


30 :匿名: 2010年6月24日 09:41 ID: sqswrd4o [RES]

WIZにもディスアームとラッシュインパクトをよこせwwwwwwwww


31 :匿名: 2010年6月24日 09:59 ID: ST0ByvSk [RES]

ラッシュインパクト>>SE不可 ディレイ20秒

鈍足で引き狩りされる職の移動手段だな。


32 :匿名: 2010年6月24日 10:01 ID: .LqNqryM [RES]

やと、装備OPがサモンに適用されるようになったか…
遅すぎる追加だが、装備を選ぶ楽しみができた!


33 :匿名: 2010年6月24日 10:16 ID: ZDUaQKFA [RES]

同じスキルを複数の職が使えるって・・・。

前からですが、もう各職の特徴が無くなってきてますな・・・。

(テスト鯖だからっていってる人多いけど、今までの状況から見てそのまま
実装される可能性が高いきがすr・・・w)


34 :匿名: 2010年6月24日 10:34 ID: xt4RKRF2 [RES]

サマナなんだけど、装備OPとは記載ないけど期待してイイのよね

ネクロさんは純召喚になるんですね・・・


35 :いやあ: 2010年6月24日 10:39 ID: E1CtueOU [RES]

そもそも、神スキルの有無が職の価値を決めるデザインが古いっていう。
EQはそうだったけど、EQ2では神スキルは全職に設定した。
そうしないと不要扱いだし。
効率厨が個性を殺してんのな。


36 :匿名: 2010年6月24日 10:43 ID: ouA6.fsw [RES]

後衛にスキルリンク実装された時点で
前衛にもそのうち同じような仕様が来たとしても何も驚かないしな。

にしても今後のUPは新しいものを追加するってより
既存の物をいじくりまわす傾向にどんどん傾いていきそうだな。


37 :匿名: 2010年6月24日 10:49 ID: 8KE5Z6oE [RES]

なにこのエミュ鯖。もう職間バランスとか取る気無いようだな・・


38 :匿名: 2010年6月24日 10:58 ID: rkr6AVMg [RES]

なぜタイタンだけスキル覚えるレベルが高いんだ・・・
素直にデモリッションをちょっと変えてくれるだけで俺歓喜なのに


39 :匿名: 2010年6月24日 11:04 ID: KYTcqUH. [RES]

マスピューリファイ

シリセイなのですが、なぜ同じピュリファイもちのカディにないのか不思議。


40 :匿名: 2010年6月24日 11:10 ID: I4EWQKcg [RES]

ウォリ系にラッシュインパクト+ディスアーム追加ウケた

正直スタンについてはザケン、アデン耳にデス重やアルカナ、ベスローブ着れば
そこまで頻繁にかかるものでもないからいいとしてディスアームの成功率とその後の
一方的試合は納得いかない。

カバタリだけならまだしも、重装備着た鈍足のデスト、WLがどうやって高速移動すんの?w

アルケインシールド+エンラでWIZ最強と思いきやソルブレには絶対勝てない

歌に攻撃的歌をハンターの他に1個追加はいいと思った。
というか全般的にはいいと思うけど・・・前衛スキルリンクみたいなの勘弁

あと短剣の火力強化しすぎじゃね?


41 :匿名: 2010年6月24日 11:13 ID: mqM8dpLw [RES]

最近のNCのバランス調整基準っておかしいよね

普通なら

強いスキルがある>デイレイ増加、効果減少、成功率減少etc
とすべきところを

強いスキルがある>同系統職にもばら撒いて、ほら皆平等
とかやっちゃう

バランス調整にマンパワー裂きたくないのがありありとわかるw


42 :匿名: 2010年6月24日 11:17 ID: sUdaYGlE [RES]

タイタンの俺涙目・・・・
廃人タイタンでなければ強くなれないってかファッキーーーーーン


43 :匿名: 2010年6月24日 11:21 ID: uvg/EMLU [RES]

なんど見直してもスキル追加に
バウンティハンター
フォーチュンシーカー
の名前がないんです・・・。


44 :匿名: 2010年6月24日 11:53 ID: McbxPJY2 [RES]

カディこそマス系のスキルが必要だと思う。
カディは毎度のことながらUPスキル情報見ると凹む。
そしてGHのSEもシリとエヴァは出来るようになるのか・・・・
回復量命のカディがますます・・・


45 :匿名: 2010年6月24日 11:58 ID: kGOSHLME [RES]

まぁ、実際実装されるかどうかわからんが、もし実装ならNC自らがリネ2にトドメ刺したことになるな。
しかし、どういう感性してるのか・・・・・


46 :匿名: 2010年6月24日 12:07 ID: no.Bsb7E [RES]

ドレッドノート
デュエリスト
タイタン
グランドカバタリ
マエストロ
デゥームブリンガー

これらが戦争でラッシュインパクトやって、戦争が面白くなると
思ってるのかね、NCはwww

メインで上記の職使ってるけど、使えるのに使わないととかも
微妙だし、ほんと困った・・・・


47 :匿名: 2010年6月24日 12:21 ID: no.Bsb7E [RES]

誰だよ、ラッシュの修正を言いまくっていたヤツwww

変な修正きたじゃないかwww


48 :匿名: 2010年6月24日 12:22 ID: 9oYWPslg [RES]

ラッシュインパクト酷過ぎワロタwww
とりあえず突進ゲーに修正とかwww


49 :匿名: 2010年6月24日 12:29 ID: oWNhOQs. [RES]

どこかに、昔のリネのようなまったりMMOはありませんか?


50 :匿名: 2010年6月24日 12:31 ID: V8u4UyOs [RES]

レジ土きたー
だけかよwww オクにエレメントだし・・・ byハイエロ


51 :匿名: 2010年6月24日 12:31 ID: kYI/6Tic [RES]

あのでかい緑がラッシュで突っ込んでくるんだぜ?
考えても見ようよww

ドワ子はいいけどさ(*ノノ


52 :匿名: 2010年6月24日 12:36 ID: zmkG6TnM [RES]

ラッシュインパクトを一回つかうたびに1lv下がっていく仕様にするならこれでもガマンしてやるよ

それくらいラッシュインパクトは壊れたスキル

いや、NC的には一回つかうたびに100円リアルマネー消費しなきゃいけないスキルにするのがいい
そして接続料は基本無料
シュパシュバ飛び回ってる廃どもをみて
「オレたちのかわりにNCに貢いでくれてありがとう」
って生暖かい目でみまもってやるからよ


53 :匿名: 2010年6月24日 12:47 ID: x6pPMwCU [RES]

インパクト、ディスアームは無くてもいいけど
ラッシュはあってもいいと思った自分タイタン。
今の時代の弓職でもなんでも、馬とかもあって早すぎてまともに殴れないので。
接近職が引き狩りで詰んでるのを予防したUPだと思います。
一応弓はインパクト射程よりずっと離れてれば引き狩りもできるけど
ちょっと油断すると一気に接近されてピンチに、とかそういうコンセプト?


54 :匿名: 2010年6月24日 12:50 ID: no.Bsb7E [RES]

つまり、戦争とか

シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン

シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン

シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュン

シュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンシュンwwwwwwwwwwww


55 :匿名: 2010年6月24日 12:53 ID: YNMQGvKQ [RES]

自己¥仕込んでから突っ込めないタイタンはやり直したほうがいい。

自己¥込みのタイタンとか足の速さやばすぎだろ。


56 :匿名: 2010年6月24日 12:53 ID: 9xG8faKM [RES]

スミスがラッシュとか、、見たら笑うなw


57 :匿名: 2010年6月24日 12:54 ID: V8u4UyOs [RES]

レジ土きたー
だけかよwww オクにエレメントだし・・・ byハイエロ


58 :匿名: 2010年6月24日 12:54 ID: oPR9/oSQ [RES]

ウォリ系にラッシュインパクト&ディスアームは基地外だろ
バサカの固有スキルなんだし ほかのATKは覚えられなくてもいいだろ
バサカの特色なくなるじゃん

あとネクロにロイヤリティーとシェアリングアビリティ・・
なぜネクロに純召喚のスキルを渡したのか意味不明
ただでさえネクロと召喚職とじゃ差があるのに
しかもネクロにゃ主砲+強力なデバフがあるじゃあないかい
NCさんは何がしたいのやら

あとバフ盗みの修正もいらんかったな

どうせアップデートするんなら
それぞれの職の特徴とか長所を延ばしてやればいいのにな


59 :匿名: 2010年6月24日 12:55 ID: zIS.bVAI [RES]

バウに謝れよwwwww


60 :通りすがりのバウ: 2010年6月24日 12:58 ID: ehd4vA1I [RES]

バウはもしかしてスキルなしですか。。。またしてもスミスだけ。。?


61 :匿名: 2010年6月24日 12:59 ID: oPR9/oSQ [RES]

ウォリ系にラッシュインパクト&ディスアームは基地外だろ
バサカの固有スキルなんだし ほかのATKは覚えられなくてもいいだろ
バサカの特色なくなるじゃん

あとネクロにロイヤリティーとシェアリングアビリティ・・
なぜネクロに純召喚のスキルを渡したのか意味不明
ただでさえネクロと召喚職とじゃ差があるのに
しかもネクロにゃ主砲+強力なデバフがあるじゃあないかい
NCさんは何がしたいのやら

あとバフ盗みの修正もいらんかったな

どうせアップデートするんなら
それぞれの職の特徴とか長所を延ばしてやればいいのにな


62 :匿名: 2010年6月24日 13:04 ID: mh6vMuqA [RES]

重複コメント多すぎワロタwwwwww
盾の俺としては

シールドストライク
パラディン
ダークアベンジャー
テンプルナイト
シリエンナイト 40 盾で攻撃する。
盾装備時使用可能。

チャレンジフォーヘイト
フェニックスナイト
ヘルナイト
エヴァステンプラー
シリエンテンプラー 83 前面の敵に挑発して耳目を導く。
自分には防御力 / 魔法防御力増加効果を付与する。

この二つが気になるな。
シールドストライクがどの程度の威力且つSEルートは何か。
あとはチャレンジフォーヘイトの具体的な効果。
おそらくタゲ固定かな。
だとしたらどの程度の間固定できるか。


63 :匿名: 2010年6月24日 13:05 ID: ST0ByvSk [RES]

ディレイ20秒 SE不可能

スタンかかりません、要はダッシュスキル。

今のバサカみたいにはなりません。
相対的に軽のみのカマエルは弱体、これは仕方無し。

毎回ほぼテスト鯖のまま実装されるが、スキル効果、ディレイなどは毎度修正してくる。


64 :匿名: 2010年6月24日 13:18 ID: V8u4UyOs [RES]

キャラクター選択ロビーでキャラクターの活力段階に対する情報を見られる機能を追加しました。
地味に待ってました\( ^o^)/


65 :匿名: 2010年6月24日 13:34 ID: no.Bsb7E [RES]

↑それで、ラッシュインパクトで狩ですか?w


66 :匿名: 2010年6月24日 13:51 ID: 0NMaUJ3o [RES]

バウさんには、コレクタなんとかってあるじゃないっすかwwww

ってことなのかな。
DVCなくなるの悲しいな…PTスキル覚えるのにいいとこだったのに。
A防具図とかもうドロップ限定なのかね。


67 :匿名: 2010年6月24日 14:03 ID: EtqukOeU [RES]

DVC改変ならついでにアルゴスも改変してくれりゃあよかったのにな
あそここそまさにBOTの巣窟、BOTのために用意された場所


68 :匿名: 2010年6月24日 14:17 ID: qSQxQQoY [RES]

ようは、本場韓国ユーザーが文句いって、
利益のばしたいから運営がどれもこれも盛り込んだって感じだな。

日本ではユーザーが文句いっても、一切アップには
盛り込んでもらえないだろうけど…。

NJCいまだにキーテナーすらしまえない始末だしw


69 :匿名: 2010年6月24日 14:26 ID: x/8v4FaA [RES]

WIZのPT狩場ください・・・・・物理防御異常に高い、魔法DEF低め、ソロとかは無理みたいな場所を・・・・
今でさえペアやトリオでフル物理PTよりマゾい経験値なのに
経験ボーナス減らすとかマジ勘弁してほしい。


70 :匿名: 2010年6月24日 15:15 ID: Ob7DmBKw [RES]

俺はなぜLVキャプを解放しないのかわからんw
上との差がつまると上(廃)のかたはやる気なくすとおもうんだ、
廃のかたが他と違った圧倒的廃差をみせるからこそおいつけ追い越せって見たいな感じで下のものががんばれる(少なからず)とおもうってのは俺が足元にも及ばないまったり,
プレイヤーなのだからだろうか?(いきなり85-90じゃなくても87,88とか)
@名品館にAグレ追加はやめてほしいよな~w
また、バウ不遇の時代到来か・・・
バウ?スポいらないし、火力ないからちょっと・・・とか、またいわれだすかよ;w;


71 :匿名: 2010年6月24日 15:33 ID: f.0iEq9E [RES]

戦争がラッシュ大会になるのをむしろ見たいw
いままでがもっさりしすぎてたんだよ
ドレッドはラッシュ>範囲連発でドンブリより怖い存在になりそうだな


72 :匿名: 2010年6月24日 15:58 ID: giREIP1w [RES]

俺、カディとダンサー。。。
ほんとに絶滅させたいようですね。
せめてダンスを二刀以外でも踊れるようにしておくれ。


73 :匿名: 2010年6月24日 15:58 ID: bR4dhIVs [RES]

よーし、男も女もまとめて、ラッシュインパクトで俺の胸に飛び込んでこいよ☆


74 :匿名: 2010年6月24日 15:59 ID: 8Ny4Pi0g [RES]

WL辞めてバサカ育ててる彼はWLに戻ってくるだろうか・・・・。
レベリングのしやすさはWLは最強クラスなんだし、戦争や対人でも活躍できるように
してあげてほしいぜ。バウとスミスも。制作露店やスポが、ボス討伐や採集より稼げない
んだからなぁ・。


75 :匿名: 2010年6月24日 16:00 ID: x6pPMwCU [RES]

>>55
全部込みこみで218.
これをやばすぎというのはちょっと。
馬のったら230余裕ですし、今の時代のフィールドだと・・・。


76 :匿名: 2010年6月24日 16:01 ID: EcKwZnho [RES]

いや、これじゃ歌踊りは引退続出だろう。
新ダンス、ソングを追加するかしないと、メインのモチベ保てないだろ。
ただでさえ歌は絶滅危惧種なのに、これじゃ減る一方だ。

盾とATだけ強化してどうすんの。


77 :匿名: 2010年6月24日 16:02 ID: bR4dhIVs [RES]

スキルリンクで取得したスキルはSE不可。それぐらいしないとカディ・シリ・エルのバランス取れないだろうw


78 :匿名: 2010年6月24日 16:29 ID: oPR9/oSQ [RES]

いっそ近接ATK全員にラッシュつけてしまえ
威力はかなり低めでスタンだけみたいな・・・
でないとディレイ20秒SE不可でも
いくらなんでもバサカが不憫でしかたがない


79 :匿名: 2010年6月24日 16:34 ID: ST0ByvSk [RES]

>>いくらなんでもバサカが不憫でしかたがない


まったくそう思わないのは俺だけか?w


80 :匿名: 2010年6月24日 16:53 ID: eRVM6DO2 [RES]

>俺はなぜLVキャプを解放しないのかわからんw

Lv低い人はもっとやる気なくすだろう。


81 :匿名: 2010年6月24日 16:55 ID: PA/BzkMk [RES]

名前が違って効果が同じスキルを適当にばら撒くだけ
           ↓
名前も同じで効果も同じスキルを適当にばら撒くだけ

というupdateになっただけだな、スキル調整も職間の調整もクソも無さすぎる


82 :匿名: 2010年6月24日 16:58 ID: Y6D.jd3E [RES]

またサマナはデモでもしないと収まらないだろうこれは
ネクロのスキル全部よこせってなるぞこれは。


83 :匿名: 2010年6月24日 17:44 ID: Ba99vSFk [RES]

プロフはレジストアースだけですか・・・


84 :匿名: 2010年6月24日 18:07 ID: jEJC9eSw [RES]

バランス調整とか今更しても意味ないし、これはこれでいいんじゃないの?

全職の性能を抑えて地味にペチペチとドングリの背比べをするより、
ハデにぶちかます方向でドングリの背比べする方がいいでしょ?

って意味の解答をNCはしたんじゃないのかな。
今のゲーム内平均レベルだと、下手にキャラ性能を下降修正したり上昇修正しても、
それをイヤになったユーザーが新たなキャラ育ててメインにする事が困難でしょ。
それを考えれば下降よりも、一律の上昇の方がマシだと思うけどな。


85 :匿名: 2010年6月24日 18:12 ID: jvtw2VHY [RES]

>>84
ラッシュだらけで後衛が嫌になってる思うんだがw


86 :匿名: 2010年6月24日 18:21 ID: ryUmEA/6 [RES]

ラッシュだらけになるのはバカでも予想できるだろ
よってディレイが長くなるのは確実だろう。
カマ含めてw


87 :匿名: 2010年6月24日 19:00 ID: yiHZNYB. [RES]

犬装備半額になるんか
待ってた甲斐があった


88 :匿名: 2010年6月24日 19:45 ID: iUtNErTU [RES]

重装備着てラッシュ,ディスアームとか ふざけんなっ!!!!!
こんなことするなら、バサカにも
タイラント並の自己強化¥増やせ!! HP増やせっ!!!


89 :匿名: 2010年6月24日 19:58 ID: ST0ByvSk [RES]

バサカなんて俺TUEEしたくて作り直したのばっかだろ。

また最強職やり直せばいいじゃん、好きだろそういうの。


90 :匿名: 2010年6月24日 20:01 ID: UArB.U0Q [RES]

ここまできたらヒーラーはスキリンでなんでも取れていいぐらいだな
職分けしてる意味なくなってきてるww


91 :匿名: 2010年6月24日 20:07 ID: pRqvPSaI [RES]

このぶっ壊れたアップはFF14の影響だよね?

上方修正くる職の人はとりあえずは喜ぶだろうけど、1ヶ月もしないうちに飽くと思う。
経験値の見直しとか、セブンサインクエ追加とか、今よりも更にコンテンツの消費速度を早くしてゲームの寿命を短くするだけでしょ。

その場しのぎのアップを繰り返してきた結果、他社の新作と勝負もできない状態になってるのに、また同じ事をやるという・・・。

末期症状ですね。

同じ時間つかって遊ぶなら新しいゲームやったほうが楽しめそう。


92 :Anonymous: 2010年6月24日 20:34 ID: MDAF1/xs [RES]

TERA行くからもうどうでもいいや・。・


93 :匿名: 2010年6月24日 21:07 ID: UArB.U0Q [RES]

そうだね、TERA始まったらリネ2は確実に乙るねw
まあでもちょっと延期されたから日本に来るのは1年後くらいだからそれまでの命かw


94 :匿名: 2010年6月24日 21:29 ID: rgQah0uw [RES]

>>89
そうじゃない人間もいるんだ。わかってほしい。

そこまで廃じゃないが突撃できるスキルを一目見てバサカに惚れてはじめた。
元のキャラはヒーラーだったけどモーションにあこがれてはじめたバサカだった。
職のバランスとかはさておき俺がバーサーカーを始めることにした理由まで奪わないでくれ・・・。


95 :匿名: 2010年6月24日 22:34 ID: 6xTInPCU [RES]

テスト鯖のUPって全部そのまま来ないよね
いつだったか狭間で槍出来るくらいMOB沸いたのも結局こなかったし
現実的に考えてインパクトとディスアームの弱体化くらいじゃないのかな?
まあそれだけでも今の優遇仕様に慣れた人はきついと思うけどw


96 :匿名: 2010年6月24日 22:53 ID: no.Bsb7E [RES]

いつもいるよな、他のMMOの話題出すやつwww

たしかにTERAはやりたいと思うよ

だが、TERAでうまくいかなかったら、他のMMOの話題だすんだろ?

ひねくれた小学生だな。

「ポケモンよりモンハンだよ!」ってか


97 :匿名: 2010年6月24日 22:58 ID: 53/JDImo [RES]

>>95
あれは結局バグという扱いになってなかった?

>>96
当たり前でしょ
移住先を探してるんだから


98 :匿名: 2010年6月24日 23:04 ID: ST0ByvSk [RES]

黙って移住するなり悩むなりすればいいのに、何年もアホみたいにやっといて愚痴ばっか。

しまいにゃ、そのゲームのHPでクソゲーだ移住だの女々しいわ、見苦しいわ・・

オマエが辞めようが誰も気にしてねーっての、FFもTERAもいつか終わるのは同じだ。


99 :匿名: 2010年6月24日 23:31 ID: 53/JDImo [RES]

いつか終わるのは同じ それは当たり前だね。
だが良い運営・開発を心がければ長く続く要因になる 逆も然り。
だから苦言もする。公式でね。レスポンスがまったく無いが。

あと黙って移住とか辞めようが誰も気にしなねー はありえない。
ネトゲの面白さってのは人との繋がりってのがかなり占めてるからね。
クランごと移ってきたり移っていったりの人たちを見たこと無い?


100 :匿名: 2010年6月24日 23:53 ID: hJfZ14rg [RES]

とりあえず100げと


101 :匿名: 2010年6月25日 00:04 ID: RqhvE31E [RES]

>>96
確かにリネ以外のMMOにいろいろ手を出してるさ
だがな、ここまで斜め上な調整をする開発はいまだかつてみたことがねえんだ
リネしかやってない奴にはこのアップの異常具合が理解できないのか?


102 :匿名: 2010年6月25日 00:12 ID: 0qEMnFbA [RES]

相変わらずのカディのスキルUPのなさに、ぞくぞくするわw


103 :匿名: 2010年6月25日 00:16 ID: b4N.L5jo [RES]

ドンブリのせいで俺のかわいいドレッド姉さんが
戦争でいらない子扱い受けたりしてたんで
ドンブリの涙目に同情はできない


104 :匿名: 2010年6月25日 00:50 ID: kYWXiLfg [RES]

正直スキルはいじらないで欲しかった・・。


105 :匿名: 2010年6月25日 01:14 ID: bN8W0yfY [RES]

必要なのはラッシュとディスアーム、ハイドとバフ盗みの弱体化であって、ばら撒きではないな
なんか、このアップデート見てると、民主党の政治と同じに思えてくる


106 :匿名: 2010年6月25日 01:17 ID: iFrPjrok [RES]

もうここまで来たらクロススキルにしてしまえよw
そうしたら職性能とか言わなくて見た目好きな人種でできるだろw


107 :匿名: 2010年6月25日 01:18 ID: E4cxuZHs [RES]

いや・・・>>91が言い出した流れだけど
別に他ゲームを持ち上げてリネの愚痴を言いたいワケじゃなく
この大仰なUPが、これから出るゲームを意識した物に見えて
焦りをひしひしと感じるって事でしょ?

俺にも他ゲーをかなり意識してるように見えるわ。
とりあえず思いつきを、片っ端から盛り込もうという・・・。
これが吉と出るか凶と出るか。
良くなる部分もそりゃあるんだろうけど、もうなんだか原型を殆ど留めてないな;
ユーザーも飽きてる。ならいっそぶち壊して作り直そう。そんな感じに見える・・。


108 :匿名: 2010年6月25日 01:46 ID: XnLvhb.c [RES]

どうせ末期だ末期だと騒ぎ立ててるんだから、いいんじゃない要望受け入れるのは。
あと末期ってのは、せめて鯖統合してから言おうな。

悪いとこばかり見ないで、いいとこも見ようぜ。

インターフェイス
推薦タイマー
サブスキル別枠
PKペナルティ
新スキル
レベルアップ速度上昇
7人以上のPTボーナスUP
7クエ続編
狭間の経験UP
傲慢リファイン
DVリファイン


109 :匿名: 2010年6月25日 02:22 ID: z.5cuCTY [RES]

>>108

インタ-フェイス これは○
推薦タイマー 推薦システム自体不要
サブスキル別枠 これは○
PKペナルティ まだまだ甘すぎる
新スキル 歌と純召喚以外のは不要

レベルアップ速度上昇
7人以上のPTボーナスUP
7クエ続編
今でもバイタリティシステムの悪影響でコンテンツの 消費速度>開発の速度 なのに、更にそれが加速。
雪だるま式に借金が増えいくのと同じ状態。

狭間の経験UP
傲慢リファイン
DVリファイン
グラフィック・狩場・スキル なんでも使いまわし。
高額な課金は何処へ消えてるのだろうか。まともに開発もせずにBOTも放置。全く誠意が感じられない。
働かずにメシが食えるほど世の中は甘くない。


110 :匿名: 2010年6月25日 02:38 ID: XnLvhb.c [RES]

推薦いらないの?
有効に使えば1時間狩りとかの一般ユーザーでも凄く稼げるんだけど。
タイマー実装で時間に追われる事もなさそうだし。

スキル不要とか、それはアナタが決める事じゃないでしょw
スキル増えてワクワクする人もいる訳。

それと一部の廃人以外、レベル足りずフレヤなんて行けない人がほとんどな訳だけど、わかってます?


使いまわしでも、何もしないよりマシ
使い勝手がよくなり、放置されないならそれでいい。


というか文句言いすぎ、課金が高いなら辞めればいいでしょ、納得して払ってるのアナタなんだからさ。

途中で頓挫するMMOだらけの中、6年鯖統合しないでもってる訳だし、何もかも糞ではないでしょ。

俺は月3000円は高いとは思ってないし、それは人それぞれ。


111 :匿名: 2010年6月25日 03:50 ID: 9Z/BCk6M [RES]

我々は3年待ったのだ!

DAにイージススタンスがつくことを!!!!


他の3系統が全周囲可能な中「え?できないんだ」と言われる事に耐えてきた苦労が・・・
ネガキャンするのも構わないが、「末期」「終わった」と言われて数年経ってるんだけどね?
まぁ確かに重装備にラッシュインパクト&ディスアームとか無駄に強すぎて話にならないけど。
ちょっと前に韓国側で「ラッシュが強すぎて戦争がドンブリだらけ。インパクトだけですべてが終わる」と苦情が入ったばかりだったのに
全ウォリアーにこれ付けたらぺんぺん草も生えない状況に陥るのは当たり前だ。

良い面もいっぱいあるのに駄目な部分も目立つ。
早いところ調整してもらいたいものだわ。


112 :匿名: 2010年6月25日 04:21 ID: z.5cuCTY [RES]

>>110

推薦システムはね、バイタリティアイテムと併用して、とんでもない効率でレベリングしてる奴らがいるんだよ。
初心者の支援の目的で導入したバイタリティシステムは今ではガチャの利益向上に利用されている。
早くレベルが上がればユーザーのモチベは維持できるけど、高LVのコンテンツが不足する。
増えた高LVに対して新しいコンテンツを用意できれば問題ないけど、
開発が追いつかずに、グラフィックと狩場の使いまわしでごまかしてるのが現状。
そんな状況では低LVのコンテンツの追加も望めない=新規が入っても楽しめないからすぐにやめていく。人が増えないからどんどん過疎る。
フレヤアップでも、レベル足りずフレヤなんて行けない人が楽しめる要素の追加なんてあったかな?
バイタ利用してレベリングするのが楽しい、LV82めざして頑張りますっていう人ばかりじゃないと思うよ。

スキル追加は、ずっと放置されているカディ・歌・バウ・召喚やってる人はどう思うのかな。職バランスを考えた内容じゃないことは明らかだと思うよ。
ソロしかやらない人は自分の職にスキル追加されるのは単純に嬉しいかもしれないけど、
ゲームの繁栄を考えれば職バランスは重要。

あと、課金が高いなんて書いてない。金取った分ちゃんと働けと書いてるだけ。

今まではグラフィックが綺麗でソロでも楽しめるMMOが他に無かったから人が残ってるだけとも考えられると思う。もうすぐ始まるFF14のOB行く人の何割が戻ってくるのか興味のあるところ。
俺はクランごと移住する人が沢山出ると予想してる。


113 :匿名: 2010年6月25日 04:22 ID: b9oCJDb. [RES]

>110
文句言ってるのはお前も同じだろ。
自分の努力のなさを、廃人云々でごまかすな。
フレヤ行きたきゃ、どうやったら早くLVあがるのか
とことん追求してみろ。
野良より身内で狩りが楽しいとかPTLやるのがしんどいとか
わがままばっか言ってるからLVあがんねーんだろ。


114 :匿名: 2010年6月25日 05:47 ID: G2H/pTzk [RES]

ドワ爺さんのラッシュインパクトにワクテカ


115 :匿名: 2010年6月25日 05:52 ID: Z6CQqmY. [RES]

プロフ・・・・・レジ土のみっておまwwwwwwww
80スキルとかくれよwwwwwwwwwwwwwwww


116 :匿名: 2010年6月25日 06:08 ID: oeNeYxvM [RES]

いっそ、プロフにもインクつけてやりゃいいのになw

バサカ乙とか言ってる人は、今回のけんの上辺しか見てないぞ
実際のところNCがすでに調整を放棄したと宣言したようなものだ
そのうち、全ての職で境界線が無くなるだろうし、ヒラ・バフは不必要職になるだろう
NCの会社としての体質が見えたな

俺も次のゲーム探そっとw


117 :匿名: 2010年6月25日 07:14 ID: XnLvhb.c [RES]

>>自分の努力のなさを、廃人云々でごまかすな。
フレヤ行きたきゃ、どうやったら早くLVあがるのか
とことん追求してみろ。


俺がフレヤ行きたいなんてどこに書いたよ・・
現状行けない人がほとんどだから、レベルアップ緩和して82が増えてもいいじゃないってだけ。

俺の知ってる限りじゃほとんど79~81でもう投げてる。
努力とやらが足りないんだろうな。

過疎なんて心配するのは鯖統合始まってからでしょ。


118 :匿名: 2010年6月25日 07:52 ID: KgJswKrg [RES]

>>109
今の盾イラネはどう考えてもスキル追加じゃなくて、
モンスターの与ダメとか変更してくれりゃいいと思うんだよな。
PT狩り場なのに3PCしてる奴がプロフ、踊り+ATKでどうとでもなります^^^^^^^^
って言って狩してるの見て盾な俺は絶望した。
それが82+の狩場にしかないからなおさら・・・。
DVCは現在そのレベル帯の良狩場だったのにリファインされるのか・・・。
61+はどこで狩りしたらいいんだこれ・・・。
傲慢か?

とりあえず日本の意見は聞かれません!(キリッ
っていう奴は試しに意見、要望出してみりゃいいよ。
韓国ユーザーからもでてた意見だったかもしれないけど、
俺の意見も過去通ったことがある。


119 :匿名: 2010年6月25日 08:21 ID: V6YJrpaY [RES]

調整放棄って言葉が似合うアップだねぇ。

PT推奨仕様に戻そうにも職バランスは戻せないから放置、経験値ボーナスで推進。
PvPバランスも神スキル共通化で職性の差を埋める。
今までも、職・スキルの修正避けて狩場の方を職に最適化してきた事例も考慮に入れると、
今後も、こういったナナメ上の力技で乗り切るつもりなのかね。
とすると、次はヒーラー以外も同系職スキルリンクかな?

しかしまぁ、PTマッチング時間の短縮策はインターフェイス改善だけか。
PT推奨になった場合、正直ここが一番ネックだと思ってるんだが。
ソロ9割で育ったPTスキル皆無のユーザーがマッチに溢れるのも目に浮かぶし、
最初のうちは野良PTでリーダーする人も大変だろうな。


120 :匿名: 2010年6月25日 09:55 ID: iwiwcdxs [RES]

>>96>>98
分かってないな、今のNCJのクソ運営とか拝金ショップはMMOに関しては
リネ2一択しかない人達が大部分だからまかり通ってる
つまり今までは文句言いながらでもリネ2するしかなかったんだよ。

UPといえば世界観に不条理でバランスがとれずゲーム性のUPは皆無で
LVと装備+属性を積み重ねるだけの増築状態、NCにとってリネ2ってのは
初代開発室長を破門した時からゲームから集金プログラムに成り下がってる。

そこへリネ2の面白さの原点を分かってる初代開発室長が全く別システム
(ノンターゲッティング等)のMMOをぶつけてくるわけだ
ムービー見たがリネ2クロニクル初期以上のドキドキ感が詰まってたよ
リネ2とFFはグラフィックの嗜好なんかからわりと住み分け出来てたが
これは間違いなく同じ客層を取り合うだろうね、そして一人勝ちに慣れきって
いつまでも古い増築型のリネ2はTERAが始まったら勝ち目は無い
そう言う意味で今までの他のMMOとの競争とは違ってトドメ刺されると思うよ。


121 :匿名: 2010年6月25日 10:51 ID: FzV4xCLc [RES]

>>120
でもTERAは運営が悪名高いハンゲだぜ?
癌胞と並んでオンゲ業界の最底辺運営とまで呼ばれている。
NCJより酷いのは確実かと。

多分、あと10年くらいはアジア圏のオンゲはどれも
混沌状態続きじゃねーかな


122 :匿名: 2010年6月25日 13:26 ID: NXsuXpSM [RES]

ネクロ純召喚転職かよwww
呪骨要らなくなるのは大きいな、あれ重かったし


123 :匿名: 2010年6月25日 13:31 ID: D58MmVpo [RES]

>>120
話が分かってないな・・・
TERAには俺も期待してるが、いちいちここで出すなって事だよ
初代開発室長が携わってようが、別の会社なのよ

乙ったら、次はこれだてって、お前が決めるなよ
(知り合いにもいるよ、自分の職が乙ると、他のMMOやろうぜ!言ってくるヤツ)
飛ぶ鳥後を濁さず、黙って逝けや

話戻すけど、ハイファイブは酷いよ。


124 :匿名: 2010年6月25日 13:32 ID: LLH3R/2A [RES]

ちょwww
またか!またカディは悲しい結末なのか!!!
ヒールするのが好きだからカーディナル選んだのに、これじゃあどの後衛してても同じじゃないか。。。


125 :匿名: 2010年6月25日 15:08 ID: z.5cuCTY [RES]

>>120

俺はFF14で人口半減、TERAでトドメかなと思ってる。
残るのは一部の信者と低スペックPCしか持てない人。

鯖統合してアイテム課金制に変更
低LV用のクエ追加で低スペックPCの新規獲得
そうやってゲームとしては存続するんじゃないかな。

リネ2は思い出がたくさんあるし、できればもっとプレイしていたい。
そう思うんだけど、FF14とかTERAとか始まったらそっちに行っちゃうだろうね。

リネ2はゲーム自体は神だと思う。運営がしっかりしていれば新規も入ってくるし、他のゲームに移行する人は少ないだろうけどね。

残念だね。


126 :匿名: 2010年6月25日 15:50 ID: qamPB8Y. [RES]

ウォリ系に追加のデスアームの効果はデュエリストのブロケイドと同等になるだろうな
SE出来ない効果短いディレイ長いの3拍子揃ってるゴミスキル。カマエルの様なものを
想像してるとがっかりするよ。


127 :匿名: 2010年6月25日 15:52 ID: v4CovjJc [RES]

おいwシーカーなんもなしかよww


128 :匿名: 2010年6月25日 16:26 ID: N.G/1/nU [RES]

次UPで、アデンでカマエルが空飛び、次いでWIZが空を飛ぶんだな。


129 :匿名: 2010年6月25日 20:23 ID: hG8rTi5o [RES]

>1)パーティー員の数によるボーナス経験値の割合を変更しました。

1キャラに入ってくる取得経験値でみると・・

・二人PT(2PCバフ追尾のソロ狩に多い?)の取得経験値は変更前後で10%減少
・変更後は、6人~7人でボーナスが倍になるので、同じMOBを同じ速度で狩りしても6人PTより
 7人PTのほうが取得経験値4%増加


130 :匿名: 2010年6月25日 21:23 ID: WExL1knw [RES]

俺もFF14のβは参加するし、TERAに移住予定。

リネ2はすごい好きだ。PlayNC Blogや公式掲示板などの
コミュニティ機能が充実しまくっているのも満足している。

でも、もうグラフィクスが古い。キャラや世界やアイテムの
造型はすごいんだけどなあ。OblivionやUT3並のグラフィック
スレベルでリネ2をプレイしたいんだ。

それに、リネ2はUnreal Engine2.0だったので、もっとアクショ
ン性を期待していた。

TERAの仕様を見ると、リネ3はUnreal Engine3.0でアクション
性がある=ノン・ターゲット制にする予定だったのだろう。韓国
NC Soft本社とリネ3の開発チームが喧嘩しなかったら、去年頃
にはリネ3を楽しめていたはずなのになあ。NC Soft社の社長は
大馬鹿もんだ。さっさと辞任しろ! リネ1、リネ2と続くコミュ
ニティに対する特別背任だ!

AIONはリネ3が無いから、韓国でもやる奴が多いだけだ。Soul&Blade
は単なる武侠アクション物で終わりそうだな。AION、Soul&Balde
はどちらもキャラグラが悪い。ある程度のレベルの高さはあるもの、
趣味が悪い。リネ2とリネ3の開発チームにいたデザイナー(現:TERA
開発チーム)がいかにすごかったのか、よくわかったよ。


131 :匿名: 2010年6月25日 21:59 ID: TQ5sruFo [RES]

むしろNCと手を切ったのは正解かも知れない
今のリネ2見たらNCの方向性と作り手のそれは全く違うのが分かる
我慢して両者の中間的なもの作るより作り手がトップの今の形の方が
絶対面白いものが出来るんじゃないかと期待してる。


132 :匿名: 2010年6月26日 00:35 ID: 6.rAqhKs [RES]

>>121
世間一般から見たらNCJも癌呆やハンゲと同等かそれ以上の最底辺運営だから安心しとけ


133 :匿名: 2010年6月26日 03:39 ID: 8Mg5xZE2 [RES]

メインダンサーですが引退を決意しましたww


134 :匿名: 2010年6月26日 08:18 ID: Tpyggd/k [RES]

まぁ、話しぶった切るが、ソロクランも今Lv5だが、UPきたらLv7とか8もみえてきた。
こつこつ戦争放置して、名声値ためてたかいがあった。
クランバフとかちょっと楽しみかな。


135 :匿名: 2010年6月26日 11:21 ID: EmhqCX6. [RES]

ドワ子が砂煙上げて突っ込んでくる点だけは評価。

ただ、本来のドワの職(製作、スポ)を全否定されてる感は否めないので、
アップ来たらちょこっとで砂煙拝んで去るかなw


136 :匿名: 2010年6月26日 17:32 ID: JN4XKWio [RES]

突進ゲーになったら戦争でヒールなんてほとんどできそうにないね。
ただでさえあっちからもスタン、こっちからもスタンだし。
スキルも他職とほとんど一緒になっちゃったから83ないカディはつらいなあ。

バサカも軽しか着れないとか、サブ選べないとか、HP少ないとか
縛りが多くても、強さとスキルの面白さを取ってはじめたの子もいっぱいいるのに
これじゃあ悪い所だけ残るだけじゃない。
このアップがそのまま来ちゃったら私も様子見て引退かな。


137 :匿名: 2010年6月26日 19:01 ID: FSW0fNuI [RES]

とりあえず歌と踊りとプロフの名前だけ2次職のソードシンガー・ブレードダンサー・プロフィットと表記されてるのにイラッときた


138 :匿名: 2010年6月26日 21:47 ID: Tpyggd/k [RES]

ちょっと不遇になっただけで、すぐ引退とかいうやつはほんとksだな。
今回優遇されてる職も以前どれだけ不遇の時代をすごしてきたと思ってるの?
自分の職が不遇になっても愛着があるやつはやめないし、
すぐ引退とかいうやつは、どうせたいしたことないやつだろ。
そういうksは、いてもいなくても一緒、かってにやめろw


ごめんさい。つい本音で口調が厳しくなってしまいました。


139 :匿名: 2010年6月27日 00:36 ID: /VrLGLak [RES]

>>138
まぁ、そうそうカッカすんなw
お茶か牛乳でも飲んで落ち着くんだw
そもそも歌も踊も代わり映えが無いからと嘆いているんだろ?
どっちにしろPTには必要なんだから十分優遇職じゃないか。
それですらこの内容だけで引退しますって・・・。
俺もちょっとイラッときた。

>>137
UPは今回だけじゃない。
この次もあるだろ。
韓国で4回、日本はおそらく2~3回のうp来る(予定は未定だが。)はずだから、
その時にもまたいじられるんじゃね?
それまで待てない!自分はいつも優遇されてないと嫌だ!っていうならもう俺らには何も言えないから黙ってアカデリしてきたらいいんじゃないか。
詰まらんと思ってしまったゲームにいつまでもすがり付いてても仕方ないだろ。
後NCが既にどんな歌、踊りを追加したらいいかわからなくなってる可能性が非常にでかいんだよな。
何せお客様t(ry
と言っているくらいだから。
今たまたま思いついたんだがダンスオブグレーターフューリーとか。
攻撃速度が更にあがります!みたいな。
まぁ、既に攻撃速度カンスト起こしてる人には関係ない話になっちまうが。
自分達で既にお客様にリネ2の案を出してもらいますと言っちまってるんだから、
言いまくればいいよ。
かといって自分の職が優遇されまくるような要望ばっかりやると逆に下方入った時泣くから程ほどになw


140 :匿名: 2010年6月27日 01:59 ID: cIruUqVA [RES]

>>138
>>139
今リネ2を楽しめてる人はそう思うだろうね。

今までは不遇の時でもサブやったり別キャラやったりしてそれなりに楽しめてたけど、
サブはLV80でカンストだし、一部の廃は別として新キャラを今からやっても高LVには追いつけない。
更に低LVは量産装備と名品館のせいで稼げる要素も無い状況。

それに優遇とか不遇とか関係なしに、
リネ2は好きだし、やれる範囲の事はやった、でももう手詰まり。やることがない、先が無い。楽しめない。テスト鯖もモチベを下げるような内容。
こんな人達がたくさんいるんだよ。
今までは引退宣言しても戻ってくる人とかどこの鯖でもたくさん居ただろうけど、
それは他にやるゲームが無かったのもあると思う。
これから先はFF14とかTERAに行ったまま戻ってこない人、多いと思うよ。

同じゲームをプレイしてた人達で、今でもリネ2が好きでここ見てて、
そういう人達が引退しますって言ってるのに対して、

やめたければさっさとやめろやksgって言うのは・・・

今は理解できないのかもしれないけど、
いつか自分がそうなった時はきっとわかると思う。


141 :匿名: 2010年6月27日 02:59 ID: tVQjo6dE [RES]

>>140に同意。

こういうのはモチベーションに左右される部分が大きい。
モチベが高く、ゲームが楽しくて仕方ないって時なら
多少の不満は全てカバーできるパワーがあるけど
飽きてきてる人にとっては、今まで積もり積もった不満も重なり
ちょっとした事で十分引退への背中を押すきっかけになり得るんだよね。

辞めるときって大体そんなもんなんだよね。
逆にモチベ高いときには、辞めたくても辞められないものだし。


142 :匿名: 2010年6月27日 03:39 ID: E957TOFM [RES]

昔、OBのとき俺の師匠が当時初心者だった俺に言っていた。
『MMOってのは自分で終わりを決めるゲームなんだよ』
って。
だから引退するだの続けるだのがんばるだのあきらめるだの・・・
全部自分の中で決める事柄であって殊更「~~だからもーやだ」だの「XXだからやってられねー」
と騒ぎ立てる必要はないと思う。

・・・インパクト無双の話は別としてな?w

問題は抗議する部分はきっちり抗議し、受け入れるものは受け入れると言うこと。
~~だからやめる、というのは個人の問題だから周り中の人間に推奨することではないって事だ。


143 :匿名: 2010年6月27日 09:59 ID: dxa0oEUE [RES]

80踊りやってりけど、うちにとってはUP後も余り変わらないと思うな・・・
騒いでる人は多分、戦争してる人が多いかと・。・
(戦争してないうちにとっては、ラッシュがドムブリ意外追加されても影響ほぼないし・・・)


144 :匿名: 2010年6月27日 10:27 ID: .PSE4qsE [RES]

狩りオンリーの人にとっては良アップかもしれないね
カマスキルの凶悪さは狩りして遊ぶ分には関係ないし
PT内のLV差ペナを除けば他の部分はおおむね改善されてるし

だがその改善はラッシュでお釣りがくるくらいぶち壊されているが
いっそカマエルを削除すればこのゲームそこそこ良バランスになるんじゃね?


145 :匿名: 2010年6月27日 10:42 ID: ckBCUmyQ [RES]

歌ですけど新スキルはそれなりに楽しみですよ。
まだ頑張れます、踊りとのスキルリンクがこない限り大丈夫・・・

それにしてもDVCリニューアルはもったいないですね。
低レベルクラハンでPTスキル練習するには良い狩場だったのに。
それ以前にエルフの地下要塞とか黒研とか、もっと使ってない狩場があると思うけど。


146 :匿名: 2010年6月27日 14:53 ID: /VrLGLak [RES]

>>140
レベルキャップ外れてないから結構レベル上げって楽じゃないか?
どっちにしろやる事無くなって辞めたいと思ったら辞めて別のゲームやるかMMOから手引くかしたらいいかもなw
自分の楽しいと思うことやるのが趣味としては一番だろうと思う。

俺はまだまだそこまでいけてないから気持ちわかってあげられないけど・・・。
引退決心した方はお疲れさまでした。


147 :匿名: 2010年6月27日 16:52 ID: mxteTXmw [RES]

ドワ娘やジジイのラッシュ…ネタになりそうやなww

ってか、なんでシーカーにはラッシュの追加が無いのかが謎過ぎるんだが…


148 :匿名: 2010年6月28日 12:43 ID: IddyWn9s [RES]

だれも触れてないけど7サインの続編で、報酬に81魔法本ってかいてるけど
あれってFウィルとかFシークレット?

それともゴミだからみんなスルー?w


149 :匿名: 2010年6月28日 12:53 ID: j.BCj7TI [RES]

>147

lv止まってるドワっ子いるから、ラッシュネタとして育てる気出てきた!w


150 :匿名: 2010年6月28日 17:57 ID: HhXeD5xw [RES]

DVCがいろんなMOBいて練習になるのはわかるんだけど、もう何年も行ってないぜ?俺
低レベルクラハンとか、やらないな。40~70の人はソロ狩場でがんばってもらえば数ヶ月で一緒にPTできるくらいになる。
遊び程度ならいいけど、低レベルに合わせてPTしてないで各自メインのレベル上げろよ?ってうちの盟主は言うw
一日1h程度のINだとメインのバイタ消費するのに精一杯なんだよおじさんは・・・・ごめんよ;;


151 : : 2010年6月28日 19:22 ID: foB0XpEk [RES]

グラやってる俺には何が悪いのかさえわからないなw
何時もの平均的に上方UPと同じ事じゃないか?
例えば、グラにもラッシュが追加されるが。
この場合はまぁカマエル君乙、良過ぎた職に来る何時もの平均化という、来るものが来ちゃったな。
ぐらいしか思わん。
後衛については、乱戦を心配してるのか知らんが、何時もより更に後ろに距離をとって戦うか(ラッシュATKには自力で近くまで戻ってこさせるw)待ち構えてワナに嵌めるか対応装備をつければ、結局大したこと無くなるだろう。

平均王?であり、微量に良かったり、何も無かったりを繰り返し器用貧乏な目にずっとあってきたなグラが言うのだから間違いないw

結局は何時もどおり、今まで良すぎた奴、需要がありすぎた奴は、前回までにそれだけ優遇されすぎていたから今回は無い。
それだけの事。
同じ職を愚直にずっと続けてやる根気が必要だ。

ネトゲのプレイ人口が一番多いだろう10~30代ぐらいまでの現代人には、悪しき比較癖から来る悲観と僻みと、実際にはそれ程・・って言うほどでも無いマイナス点で、ド田舎村社会的な敬遠癖がやたら目立ち、よくよく考えれば実際通常プレイには大差なく、なんとでもなるにも拘らず必要以上にダメ扱い。
色々と実プレイにおける低空飛行な日常プレイ場面の想像より、完璧理想運用場面ばかりで思い描き、前評判や世間的評価に踊らされ過ぎ、コロコロ気移りしたりで根気が足り無すぎる奴が増えすぎたと、同世代ながらそう思う。


152 :匿名: 2010年6月28日 21:08 ID: 7zs78aCQ [RES]

お前がバランスとか難しいことはよくわかんないけど自キャラ強化で僕ちゃん超ご機嫌ってことだけはよくわかったw


153 :匿名: 2010年6月29日 02:59 ID: a9nlaZ4o [RES]

いい加減テスト鯖の話題で揉めるのやめておけ?
まだまだ変更されるであろうポイントなんだし。


154 :匿名: 2010年6月29日 09:41 ID: P8oWvK8M [RES]

ネクロの骨投げだが・・・まさかとは思うけどカーズドボーン無くす代わりに
威力が半減とかやめてくれよほんとに


155 :匿名: 2010年6月29日 10:40 ID: MRvLS.CY [RES]

>>151
同じ近接を使ってる者として恥ずかしいわwww

長文で書くエネルギーが、どこから来てるか分からんが

近接使ってても、中身が小心者なんだから、大人しくしてないさいw


156 :匿名: 2010年6月29日 13:18 ID: MHh.XH26 [RES]

>>153
揉めている・・・わけではないんだ、きっと。あーでもないこーでもないってお話するのが
なんとも楽しいのさ。
日本代表みたいなもんさ。FKどっちが蹴るっていって中村と本田がぶつかってたけど、あれだって二人とも同じ方向向いてるんだしね、日本が勝つためには!って。
うちらだってなんだかんだいってるけど、リネージュ2を楽しみたい!っていう共通理念の元に話し合ってるんだ。けっして無駄ではない。そしてテスト鯖ってのはユーザーからの不平不満を聞くために実施するUPなんだぞ。ユーザーが静かでどうするんだ。
(最も日本の声は関係ないかもしれんが、言わないより言ってたほうがいいに決まってる)

(む)さんには感謝です。


157 :匿名: 2010年6月29日 15:41 ID: MRvLS.CY [RES]

>>156

完全に顔真っ赤にして揉めてるだろうがwww


158 :匿名: 2010年6月29日 18:30 ID: bE8.ZLgM [RES]

つまんなくなったリネのワールドより、このスレ見てるほうが楽しいのは俺だけかな?w

同じく(む)さんには感謝です。


159 :匿名: 2010年6月29日 18:36 ID: jT4tLke. [RES]

>>151に言わせてもらうけど
本物の器用貧乏は
グラじゃなくて召喚職だぜ


160 :匿名: 2010年6月29日 21:24 ID: KXdDK3zo [RES]

スタンも、スリやルーツみたいに、重複不可能でいいなぁ。。
ディスアームやブロケイドは、装備不可の時間無くしてもいいと感じてます。
相手のスキル先読みして一瞬武装解除くらいのほうが面白いです。

あ、アップは楽しみにしています。


161 :匿名: 2010年6月30日 03:46 ID: AUKhU7TI [RES]

これわバーサーカ以上にWLがやばくなりそうだね。スタン地獄に・・狩でも引きながらラッシュとかスタンからめたら面白そう。
でもデュエは今でさえ異常な強さなのにデュエは対象外にすべき。


162 :匿名: 2010年6月30日 06:25 ID: 9NHEyIII [RES]

そのデュエがバサカスレでは、弱くて眼中にないみたいな
あつかいされてるんですが。
緑のニ職の強さはどうなの?
なんかデュエにうらみでもあるんですか?


163 :匿名: 2010年6月30日 14:21 ID: do6Y.yJE [RES]

デュエは強いと思うけどねー
もちろん、装備が並だと弱いのもたまにいる
デュエ+スタンは嫌な組み合わせだよ


164 :匿名: 2010年7月 1日 17:16 ID: 4MbABB7w [RES]

去るとかネガキャンばっかしてる奴はだまってきえろよwww
いちいちかまってちゃん風に書くな


165 :匿名: 2010年7月 3日 02:14 ID: IUGI6DiI [RES]

別にかまってちゃんなつもりはないけど、自分がヒラとシーカーががメインなせいか、どうしてもハイファイブアップにときめきを感じられず、以前から気になっていたTERAの韓国公式等見てきてしまったら、この先リネ2を続けていくことに疑問を感じましね・・。

ただ、リネ2ではたくさんの思い出があるのでNCには感謝しています^^


166 :匿名: 2010年7月 9日 01:29 ID: ur3Ol1sE [RES]

OB時代の職別特性と自己¥などで、リネ始めたころは職特色を決めてゲーム始めたはずなのにアップたびに職バランスを崩して職特性がなくなりつつあるな・・
足が速い・¥が優れてる・近接攻撃得意・遠距離攻撃得意・防御弱いけど攻撃力あるとか・・・アップのたびに職制が崩れてPTが減る・・新規が減る・・
開発者は長期展望全くないとしかいいようがないなww


167 :V2: 2010年7月 9日 01:30 ID: ur3Ol1sE [RES]

OB時代の職別特性と自己¥などで、リネ始めたころは職特色を決めてゲーム始めたはずなのにアップたびに職バランスを崩して職特性がなくなりつつあるな・・
足が速い・¥が優れてる・近接攻撃得意・遠距離攻撃得意・防御弱いけど攻撃力あるとか・・・アップのたびに職制が崩れてPTが減る・・新規が減る・・
開発者は長期展望全くないとしかいいようがないなww


168 :Anonymous(匿名による投稿): 2010年10月10日 09:30 ID: 2zsaJkzg [RES]

>>105
>>このアップデート見てると、民主党の政治と同じに思えてくる

たかだかゲームの更新とリアル政治を同じレベルで語るなwwww
ゲーム頭のデブオタキモヒッキーチンカスヤロー氏ねwwwwww


169 :aaaaaaaaaaaaaaaa: 2010年11月 5日 14:54 ID: z1gmFpmQ [RES]

83WLの私はよだれが出るほどUPが待ち遠しい!!
WLの最大の弱点は領地アクセ2つSE+16とかしてるのに、同レベルのATにはほとんどスタンはいらないということ、そして狩りにしても足が遅すぎてBOXなったり、対人にしても追いつけずに引き狩されたり、相手を叩く前に瞬殺されたり、対人が余りにも弱すぎて苦い思い沢山した。(血盟戦クランに所属してるため)
まぁもともとpv職ではないんだけども、たとえラッシュとラッシュインパクトがディレイ20秒SEできない(どこに書かれているかは見つけられなかったが)としても狩りに戦争にPVにと、非常にありがたいです。


170 :Anonymous(匿名による投稿): 2010年12月 1日 03:50 ID: RB5u0RDw [RES]

>>31
ラッシュインパクト>>SE不可 ディレイ20秒

どこにそんなソースあんの?


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