2009年5月30日
5月 29日(金) テストサーバーアップデート案内 [ 2nd THRONEプラス特集 ] Tweet
こんにちは、リネージュ2 テストサーバーチームです。
5月 29日 (金) テストサーバーにアップデートされた内容を
下記の様に案内致します。
(韓国公式)
※アップデート事項※
1.78 レベル以上のキャラクターに対するダメージ適用方式が変更になりました。
- この内容は、防御者のレベルが 78レベル以上の場合にだけ適用されます。
1)防御者のレベルが攻撃者より高い程、受けるダメージはもっと減少します。
| ただし、防御者のレベルが、攻撃者より 2レベル以上高い場合から適用されます。
2)ダメージ減少効果は全ての攻撃(基本攻撃,スキル攻撃)に適用されます。
3)この内容は下の様な条件に全て適用されます。
| PC が PC を攻撃する時
| PC が NPC(モンスター,召還獣,ペット)を攻撃する時
| NPC(召還獣,ペット)が PC を攻撃する時
※ ただし、モンスターが PC を攻撃する時は適用されません。
2.魔法攻撃に対する抵抗確率計算方法が変更されました。
- 抵抗確率の計算方式が、既存攻撃者が使う魔法の 「魔法レベル」 から、
「攻撃者のレベル」 に変更されました。
- 防御者のレベルが 78レベル以上で、攻撃者より 3レベル以上高い場合、
魔法抵抗確率はもっと上昇します。
お客様は理想のアップデート内容を確認して円滑なゲーム進行されてほしいです。
ありがとうございます。
投稿者 (む) : 2009年5月30日 00:19
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コメント
78以下は戦争に出るなってことですね、わかります。
81辺りのと78以下がタイマンでやったらそりゃ負けるわな
他に方法はあるでしょ?
1のコメントは坊の妬みにしかみえん
ようはスキルSEしても意味がない?
自分のレベル上げろってこと?
秘伝書の価値下がるよね・・・
ほとんど成功率UPの為にSEしていたんだし。
HB実装で物理ATKの廃レベルが増えているが、Wizでそこまで廃なのは数える位でしょ。
せっかく実装される静寂とかも80以上向けだし、80未満は相変わらず神託メインか。
ますますWiz乙だな
>>1
PC→モンスターの場合適用。
モンスター→PCの場合適用せず。
要するにmobからの被ダメはそのままにこちらからの与ダメにのみ適用。
ということは、戦争だけでなく、神託以降の狩場及び新規狩場は
78以下のキャラクターお断りになるってことになる。
貧富の差がますます激しくなるようなゲームバランスに
→古参優遇、新規参入困難→新規、負け組みはAIONに。
サモンにも適用したから、その他mobにも適用になっちゃった、て感じだね。
新規狩場には縁なさそうだ。
ぜひ村の警備兵をLv85設定で回避率MAXにしてください・・・
Lv60以下BOTが一晩攻撃しても一回も当たんないくらいで・・・
警備兵殺すと赤ネになってPKカウント入るシステムにすりゃいいのにな
>>9
警備兵攻撃すると紫ネになって
紫ネ状態ならピースゾーンでも攻撃できるとかならいいかもな
BOTは警備兵殺さないだろうし
安心して主砲SEできますね。
失敗して+0で経験値無くなっても、レジられまくりで狩りできないって心配は無くなりそうだ。
>>6
AIONにいったはいいものの廃人には勝てず、粘着されてAIONをやめて、でもリネ2に戻るわけにもいかずそのまま消える人多そうだな。
AIONはMMOの歴史に名を残すほどの完全BOT向けカイタマイズされたBOT専用ゲー
PC>MOBのダメージ減少だと
フリンやヴァラカスはかなりきつくなりそーだな
78で信託で狩りしてると、ひどいときとか5回に1回くらいレジられるんだけど・・・
信託での魔法狩りが余計レジが増えるのか・・・
新狩り場も80未満は無理そうだし・・・・
永遠にシレノスと信託オンラインか・・・・・
WIZオワタ\(^o^)/
精錬主砲でオリン参加している支援職も終了しそうだな。
>>16
なんで?スキルレベルじゃなくてスキル打つ本人のレベル影響が大きくなるんでしょ?
精錬主砲でLv84とかの支援職とLv80のWIZじゃ、圧倒的にLv84が強いってそういうアップデートじゃないの?
攻撃魔法というのはダメージを与えるものだけなのかな?
ルーツやトランスの成功判定も術者のレベル依存になるなら、
『HB行くならトランス+10必須』のような縛りもなくなりますね。
SE値が低くても、適正レベルの狩場に行けばそれなりの仕事が出来るようになるので、良upなのでは無いでしょうか。
wizも無理に主砲をSEする必要もなくなりますしね。
今さらだけど、やっぱ レベゲーか
あ、課金でバイタ関係のアイテム売る気なのかも
それならレベル重視にするの分かる
>>20
それが正解かも知れん。
流れ読むと>>18のようになりそうですね。
同じ装備でもLVの上下で差が開く感じかな。
SEは補助的になるのではないでしょうか?
例えば、スタンSEしてた人がLV上位のPCにはいりにくくなり
また、SEしてなかった高LVのスタンが入りやすくなる。
そう考えると
フルボス(勇士アクセ)>LV>装備>SE
こんな感じですね。
防御者のLvが攻撃者よりも2以上高いとダメージ減少ってことは、MOBのLvが80だったら
78キャラでもきついってことか?
78以降根本的に狩りが難しくなったりするアップだったりしてな・・・。
これはスリープかかったメンバーをウィンドストライクで起こすとCPが消し飛ぶということですね
>抵抗確率の計算方式が、既存攻撃者が使う魔法の 「魔法レベル」 から、
>「攻撃者のレベル」 に変更されました。
>>24
ウィンドストライクって威力21とかじゃなかった?
抵抗確立が攻撃者レベルに変更だけど、威力はスキル依存だから
CPは飛ばないんじゃないかな、クリでたら飛ぶかも
デバフの成功率はスキルLv依存のままじゃないかな。
ビショエルのルーツや短剣職の弓スタンがHBやオリンで活躍しちゃマズいでしょ。
WIZのSE依存度を下げるためじゃないかな。
今は神託以降じゃ主砲SEしないとレジられるからSE必須だけど、
逆に高SEだと背伸びした狩場でもレジられずに狩れるからね。
しかし・・・WIZは80ごときで85のボス討伐に参加すんなって話になりそうだ。
>>24
威力計算は>>25指摘の通り弱いままだから大丈夫
それより今まで1次職時代の魔法は高レベルになるとスキルレベル低いから使い物にならなかったのが、何か使い道出そうね
馬や影使いがOH魔法だけは通る、みたいな使い方とかね
クラハン、フレハンでの移動時に、足の速いメンバーに
アイスボルト決めやすくなりそうだw
>>28
おまwww
あるとおもいます!