2015年5月17日

NCsoft、経営権を安定させる事は出来るか?[ 情報・ニュース等 ]

●下半期成長はどうなる?

今年初めに経営権紛争を経験した NCsoft の 2015年 1分期売上と
営業利益は、前年度と似ている水準を記録した。
しかし、NCsoft の代表ゲームである 「リネージュ1」 に対する依存性の
脱却可否や、ネットマーブルゲームスとの具体的な協力方案などを
明らかにする事が出来ておらず、下半期成長に疑問点を残している。

アジアトゥデイ

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投稿者 (む) : 20:12 | コメント (0)

2015年5月16日

NCsoft 「プロジェクト HON」 開発全面中断...なぜ?[ 情報・ニュース等 ]

NCsoft がオンライン次期期待作 「プロジェクトHON」 の開発を、
全面的に中断した。

NEWSNGAME

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2015年5月14日

NCsoft 2015年 1分期実績発表、営業利益 448億ウォンでリネージュ1売上強気[ 情報・ニュース等 ]

●「リネージュエターナル」 6月に初のテスト実施

NCsoft が 2015年 1分期実績発表を通じて、連結営業利益は
448億 6700万ウォンを記録したと 13日明らかにした。

これは前年同期対比 0.78% 増加した実績であり、
売上は 1,881億ウォンで 5.59% 増加、当期純益は 356億ウォンで、
2.57% 減少した。

PlayForum

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投稿者 (む) : 19:34 | コメント (8)

2015年5月11日

韓国 K-IDEA 「課金の自律規制、7月からモニタリング活動開始」[ 情報・ニュース等 ]

30日、韓国インターネットデジタルエンターテイメント協会(K-IDEA)は、
ゲーム利用、及び、アイテム購買などで十分な情報を提供して、
利用者の予測可能性の確保、及び、合理的な消費を誘導する事により、
ゲーム利用者の合理的選択、及び、健康なゲーム文化環境を作る為の
自律規制拡大案を発表した。

inven

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2015年5月 4日

韓国 ゲームシャットダウン制、2017年まで現行維持[ 情報・ニュース等 ]

韓国の国家行政機関である女性家族部は、
シャットダウン制のゲーム適用範囲を拡大しない事にした。

NEWSNGAME

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投稿者 (む) : 15:38 | コメント (0)