NCsoft、4分期の営業熟す。1,132億ウォンで前年比 654%↑
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2013年2月 5日

NCsoft、4分期の営業熟す。1,132億ウォンで前年比 654%↑ [ 情報・ニュース等 ]  

NCsoft が、史上最大の年間、及び、分期売上を果たした。

gamespot



NCsoft は、去年の 4分期実績決算の結果、売上 2,834億ウォン,営業利益 1,132億ウォン,
当期純益 1,019億ウォン を果たしたと明らかにした。

これは前分期対比で、売上 56%,営業利益 208%,当期純益 116% 増加された結果だ。
前年同期対比では、売上 104%,営業利益 654%,当期純益 498% 上昇した数値となった。

NCsoft の年間実績は、売上 7,535億ウォン,営業利益 1,513億ウォン,当期純益 1,537億ウォンを果たした。
前年と比べて、売上 24%,営業利益 11%,当期純益 31% の実績上昇が成り立った。


地域別分期の売上は、
韓国 1,215億ウォン,北米 709億ウォン,ヨーロッパ 513億ウォン,日本 207億ウォン,
台湾 21億ウォン,ロイヤルティ 168億ウォン を記録した。

製品別の分期売上は、
「リネージュ」 649億ウォン,「リネージュ2」 165億ウォン,「AION」 251億ウォン,
「Blade&Soul」 269億ウォン,「GuildWars 2」 1,190億ウォン,その他カジュアルゲーム等が
142億ウォン の売上を記録した。


リネージュは、コンテンツアップデートを通じて、売上は前分期対比 69%,前年同期対比 62% 増加した。
また、GuildWars 2 は、4分期に売上が本格的に反映されながら、高い実績を導いた。
また、1,000万ダウンロードを記録した 「皆のゲーム」 と、4分期に発売開始された、
「MVP オンライン」 が、カジュアル部門の売上に寄与した。


NCsoft 経営支援本部長は、
「2012年、深化した韓国内外オンラインゲームの競争にも関わらず、
 新作の成功的なローンチングによって、堅実な売上、及び、利益成長を実現した。
 今年は Blade&Soul と GuildWars 2 の中国市場進出を通じて、
 偉大な跳躍の元年としていきたい」 とコメントした。

投稿者 (む) : 2013年2月 5日 20:15

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 5日 20:43 ID: hB8n5gcU [RES]

前年がスゲー悪かったってオチは無しの話なのかな。。。フメイ


2 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 5日 20:59 ID: 1.F2.yCc [RES]

GW2のおかげか


3 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 5日 22:42 ID: HHIBdUkU [RES]

リネージュ2の日本アップデートが軽視されてる理由がよくわかる報告だな。


4 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 5日 23:21 ID: DR9nQy.M [RES]

リネ2は安定してる(震え声)


5 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 5日 23:37 ID: T1lGSmYs [RES]

なんでリネ1のほうがいまだに人気あるのかわからん
リネ1とリネ2でコンテンツそんなに差がでるほど違ったっけ?


6 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 5日 23:47 ID: zT1KEAls [RES]

リネ1ってそんなに面白いの?今からでも新規参入できるならやってみようかな・・・。


7 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 6日 00:37 ID: 935z8ob6 [RES]

リネ1は見た目がクオータビューで旧態依然としているけど
ゲームとしてみればリネ2より出来が良いと思う
ただしリネ1もリネ2も登場した時期がある程度の内容のゲームなら
ビジュアル面が非常に重要視される時だったからその点はリネ2が得をしてる感じかね
リネ2は出た当初はシームレスマップや当時としてみれば高画質な魅力あふれる
キャラクターでオンラインゲームとしては比較的先行してたしね
まぁ・・・・現状はアレだがw


8 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 6日 01:32 ID: fZNX/NYA [RES]

基本アデナしか落ちないリネ2よりかは
1の方がレアドロップに期待できて楽しい


9 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 6日 06:00 ID: MJDyro7k [RES]

リネージュ2全体で14億円?
日本だけだと5~6億か。

1人年間5万円課金とすると、アクティブユーザーは1万人くらいか。


10 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 6日 11:39 ID: lLZ1rzPQ [RES]

>>9
NCSOFTの売上だから、ロイヤリティだけだろ。
日本の売上はもっとあるはずだ。


11 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 6日 11:54 ID: GUI.AWC. [RES]

ロイヤリティ…ネタだよね…?


12 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 6日 12:09 ID: t4hzeB0Y [RES]

2012年の1分期~4分期までの売上推移
1412億ウォン→1468億ウォン→1822億ウォン→2834億ウォン

1000億ウォン増えたうち、約700億ウォンはGW2の分という圧倒的強さ。


13 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月 7日 17:22 ID: asH6kvWE [RES]

株主対策で粉飾決算してんじゃないのか?・・・


14 :Anonymous(匿名による投稿): 2013年2月12日 02:08 ID: Z3I1LDPI [RES]

>>10
根拠のない発言、意味が分かりませんw


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