破滅の女神 - 覚醒 ライブサーバーアップデート クラス
●発売日カレンダー
・6/22 [PS5] FINAL FANTASY 16
・7/21 [Switch] ピクミン 4
・7/28 [Switch] なつもん! 20世紀の夏休み
・8/25 [WIN] ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
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2011年6月15日

破滅の女神 - 覚醒 ライブサーバーアップデート クラス [ 3rd THRONE 破滅の女神特集 ]  

クラス 99 レベルのレベル制限解除を含む、4次転職である覚醒と、
覚醒クラスの新規スキルなどを確認する事が出来ます。

韓国公式



[キャラクター]

1.キャラクター最大レベル、及び、レベルアップ必要経験値が変更

 1)キャラクター最大レベル変更

  - キャラクターの最大レベルが 85 レベルから 99 レベルに変更された。

 2)レベルアップに必要な経験値が変更された。

  - 全レベル区間のレベルアップ必要経験値が減少した。
   (20 レベル以上からレベルアップに必要な経験値が減少した。)


2.キャラクター基本能力変更

 1)キャラクター基本能力数値が変更された。

  - 種族別に基本能力差を減らす為、基本数値が 2倍に増加した。

ファイターヒューマンエルフダークエルフオークドワーフカマエル
STR888292888788
DEX556156505357
CON828277878580
INT394142373943
WIT393839383736
MEN383735414037

メイジヒューマンエルフダークエルフオークドワーフカマエル
STR383639404040
DEX273230232428
CON413837434238
INT797485778282
WIT788477747278
MEN787773848175


 2)基本能力ボーナス効果が変更された。

  - 一部基本能力にボーナスが付いていた部分が、次の様に変更された。

   ・STR
    - 既存 : 攻撃力
    - 変更 : 攻撃力,物理クリティカルダメージ

   ・DEX
    - 既存 : 物理クリティカル確率,物理命中,物理回避,攻撃速度,移動速度,盾防御成功確率
    - 変更 : 物理クリティカル確率、物理命中、物理回避、攻撃速度

   ・CON
    - 既存 : 最大 HP,HP 回復,重量,息,肉体系耐性
    - 変更 : 最大 HP,HP 回復,重量,息,盾防御成功確率,肉体系耐性

   ・INT
    - 既存 : 魔法力
    - 変更 : 魔法力,魔法クリティカルダメージ

   ・WIT(大まか変更なし)
    - 既存 : 魔法クリティカル確率,魔法命中,魔法回避,魔法速度,魔法抵抗確率
    - 変更 : 魔法クリティカル確率,魔法命中,魔法回避,魔法速度,魔法抵抗確率

   ・MEN
    - 既存 : 魔法抵抗,魔法キャンセル確率
    - 変更 : 魔法抵抗,魔法キャンセル確率,精神系耐性


3.キャラクター戦闘数値変更

 1)移動速度

  - 種族、及び、クラス基本移動速度が変更された。

  - 移動速度がこれ以上 DEX に影響を受けない。


 2)魔法命中

  - 魔法命中能力が追加された。

  - 魔法命中が高いほど、魔法攻撃成功確率が増加する。


 3)魔法回避

  - 魔法回避能力が追加された。

  - 魔法回避が高いほど、魔法攻撃を回避する確率が増加する。


 4)魔法クリティカルダメージ

  - 魔法クリティカルダメージが、既存 2.5倍 から 2倍 に変更された。


4.PC / NPC 間レベル差によるペナルティが強化

 - 85 レベルキャラクターは、自分より 3 レベル以上低いモンスターを狩ると、
  レベル差によるペナルティを受ける様になり、レベル差に比例してペナルティが高くなる。

 - 全てのキャラクターは、自分より 11 レベル以上レベルが高かったり、
  低かったりするモンスターを狩ると、経験値を取得する事が出来ない。


5.種族固有の特性スキル追加

 1)種族特性スキル習得方法

  - 種族特性スキルは、覚醒クエスト完了時に報酬で与えられる。

  - 「覚醒」 クエスト報酬の為、覚醒可能なメイン / デュアルクラスだけ使う事が出来る。


●種族別特性スキル

 ・ヒューマン
   - エイム : 命中が増加し、クリティカル攻撃を受ける確率が減少する。
   - メンタル : 攻撃力と魔法力、魔法防御力が増加する。
   - アクティビティ : HP 回復ボーナスと MP 回復ボーナスが増加する。
   - ポシスタント : 毒 / 出血 / ホールド / スタン効果を解除し、一定時間の間 免疫状態となる。

  ・エルフ
   - ラピッド : 攻撃速度と魔法速度が増加して、非戦闘時に移動速度が増加する。
   - ブレス ウォーター : 水属性攻撃と耐性が増加して、MP 回復ボーナスが増加する。
   - ディリケシー : 物理、魔法クリティカル確率が増加する。
   - プレビジョン : 一定時間の間、物理回避と魔法回避が増加する。

  ・ダークエルフ
   - ダークアビリティー : 夜になれば STR と INT が増加する。
   - ブレス ウインド : 風属性攻撃と耐性が増加する。
   - サイフォン ライフ : 確率的に対象に加えたダメージの一部を HP として回復する。
   - エクセレーション : 自分の全デバフを解除して、一定時間の間 自分の移動速度が増加して、
                  ターゲット不可能な状態になる。
   - シャープネス : 物理 / 魔法クリティカルダメージが増加する。

  ・オーク
   - ファイア ストリングス : 火属性攻撃と耐性が増加する。
   - エネルギーチック : HP 回復ボーナスが増加する。
   - オンダイン ウィル : HPが一定以下の時にダメージを受ければ、
                 一定時間の間無敵効果が発動される。
                 該当の効果は発動後、一定時間の間は発動されない。
   - サベージ : 一定時間の間、攻撃速度が増加して防御力が減少する。

  ・ドワーフ
   - デックストリティ : 攻撃スキルの威力が増加する。
   - ブレス アース : 大地属性攻撃と耐性が増加して、防御力が増加する。
   - インディユランス : 一定時間の間、近接物理攻撃のダメージを攻撃した対象に反射して、
                秒毎一定数値の HP を回復する。
   - アーストレジャー : 自分の周辺にいる敵方を転倒させる。
   - サモン シージゴーレム : 攻城兵器シージゴーレムを召還する。
   - サモン ワイルドホッグキャノン : 攻城兵器ワイルドホッグキャノンを召還する。
   - サモン スウプキャノン : 攻城兵器スウプキャノンを召還する。

  ・カマエル
   - バトル インスティンクト : PvP ダメージが増加して、スキル使用時に消耗する MP が減少する。
   - ダーク サイレンス : 暗黒属性攻撃,暗黒属性耐性,沈黙耐性,恐怖耐性が増加する。
   - ソウル プロテクション : 一定時間の間、デバフ攻撃を防御する。
   - ボディーリインポス : 一定時間の間、最終戦闘形態に変身する。
   - フライングボディーリインポス : 一定時間の間、最終飛行戦闘形態に変身する。



[覚醒クラス]

1.シーレンの間接的な介入で、エサギラに封印されていた巨人たちのリーダー 「ヘルムンクス」 が目覚めた。
  ヘルムンクスは、自分の封印を解いてくれる強い者を尋ね、自分の封印を解いてくれれば、
  破滅に対抗する力を込めると提案する。
  話せる島の奥深い場所、断絶された迷宮に閉じこめられているヘルムンクスを探し出して、
  封印を解けば、巨人英雄の力を受けて目覚める事が出来る。


2.古代巨人王ヘルムンクスは、3次クラスキャラクターが 85 レベルに到逹すれば、
  自分の封印を解いてくれる物質界の英雄に、刻印のメッセージを送る。
  キャラクターは、ダイアログウインドウを通じて、彼のメッセージを確認する事が出来る。


3.ヘルムンクスから秘伝書アイテムを貰った PC は、「魂の墓」 に位置した古代巨人の石像を通じて、
  覚醒する事が出来る。

 - 運命を越えてクエストを完了すれば、アイテムを得る事が出来る。

 - 古代巨人の石像がある魂の墓は、話せる島の村のゲートキーパーライケルを通じて、
  誰でも自由に移動する事が出来る。


4.覚醒時、現在習得したスキルは全て削除されて、新しいスキルを受ける。

 - 85 レベル新規スキルは、スキルウインドウ内のスキルを学ぶタブを通じて習得可能だ。

 - スキル強化数値によって、一定量の SP と下巨人の水晶を返して貰える。


5.古代巨人英雄の力を受け入れたキャラクターは、覚醒と同時に彼らの手に余った箱と、
  覚醒前クラスの魂が盛られた武器を得る事が出来る。

 - 古代巨人英雄の力が盛られた箱を通じて、1億 SP スクロール 5個,クラスマント,
  武器属性変更クリスタル - S グレード 2個,祝福の秘薬 5個を得る事が出来る。

 - 武器属性変更クリスタル - S グレードを使って、武器に付与された属性を変更出来る。


6.メインクラスが覚醒を完了すれば、新しい移動手段を利用する事が出来る。
  ただし、カオティック性向のキャラクターは利用する事が出来ない。


7.アップデート時、76 レベル以上のキャラクターには、「運命の石 1個」 が支給される。
  運命の石と秘伝書を持ったキャラクターは、他のクラスへの覚醒が可能だ。

  - 例 : マエストロはティルウォーリアーに覚醒が可能だが、運命の石と秘伝書を持った場合、
   シーゲルナイト,オセルローグ,ユールアーチャー,ペオウィザード,イースエンチャント,
   ウィーンサモナー,エオルヒーラーの中から一つに覚醒する事が出来る。

  - 「運命の石」 は、アップデート時にだけ一時的に支給されるアイテムだ。

  - クラスに当たる覚醒をしても、「運命の石」 は一緒に削除される。


8.覚醒可能な職業郡は下記の通り。

  ・ティールウォーリア
   - ドレッドノート
   - デュエリスト
   - タイタン
   - グランドカバタリ
   - マエストロ
   - ドゥームブリンガー

  ・シーゲルナイト
   - フェニックスナイト
   - ヘルナイト
   - エヴァステンプラー
   - シリエンテンプラー

  ・オーセルローグ
   - アドベンチャラー
   - ウインドライダー
   - ゴーストハンター
   - フォーチュンシーカー

  ・ユールアーチャー
   - サジタリウス
   - ムーンライトセンティネル
   - ゴーストセンティネル
   - トリックスター

  ・フェオウィザード
   - アークメイジ
   - ソウルテイカー
   - ミスティックミューズ
   - ストームスクリーマー
   - ソウルハウンド

  ・ウィンサマナー
   - アルカナロード
   - エレメンタルマスター
   - スペクトラルマスター

  ・エアロヒーラー
   - カーディナル
   - エヴァスセイント
   - シリエンセイント

  ・イースエンチャンター
   - ソードミューズ
   - スペクトラルダンサー
   - ドゥームクライヤー
   - ドミネーター
   - ハイエロファント
   - ジュディケーター



[PvP]

1.PvP 規則変更

 1)PK 規則変更

  - 「鎖に捕らわれた兄弟」 クエスト、及び、ペットを利用して PK 回数を低める事が出来ない様に変更された。

  - 「名声管理人」 NPC を通じて、PK 回数を低める事が出来る。


2.評判システム追加

 1)性向値システム変更

  - 既存 「性向値」 が 「評判」 に変更された。

  - 評判値が 「-」 の時、カオティックキャラクターに変更される。

  - 評判値が 「+」 の時、ロウフルキャラクターに変更され、キャラクター名が緑に変更される。


 2)評判数値減少

  - カオティック / 一般キャラクターは PK 時、自分の PK 回数に比例して評判数値が減少する。

  - PK カウントが 31 以上のカオティックキャラクターは、アイテムドロップペナルティが適用されて、
   製錬された武器の場合、製錬オプションが解除されながらドロップする。

  - ロウフルキャラクターは、PK 時は以下の様な規則で評判数値が減少する。

   a)自分の PK 回数が 30 以下 : 評判数値が 0 に変更
   b)自分の PK 回数が 31 以上 : PK 回数に比例して算定された評判数値が減少


 3)評判数値増加

  - カオティックキャラクターは、狩りを通じて経験値を獲得する場合、評判数値が増加する。
   ただし、評判数値増加以外に、経験値、SPは獲得されない。

  - カオティックキャラクターが死亡しても、評判数値は増加しない。

  - 経験値獲得による評判数値増加は、0 以上増加しない。

  - 評判数値 0 以上は、カオティックキャラクターを死亡させると増加して、
   固定された評判数値を得る事が出来る。

  - 同じ悪人キャラクターを死亡させた場合、一定間隔で評判数値を得る事が出来る。


3.決闘 / パーティー決闘システム

 1)決闘システムの一部システムメッセージ誤字が修正された。

 2)パーティー決闘のスタート位置を、7人パーティー設定に合わせて変更した。


4.死亡ペナルティ変更

 1)シーレンの息づかい

  - キャラクター死亡時、確率的に適用される死亡後遺症システムが削除された。

  - キャラクターがインスタンスダンジョンのボス&レイドモンスターで死亡時、
   100% の確率で 「シーレンの息づかい」 デバフに適用されるシステムが追加された。

  - 「シーレンの息づかい」 デバフがある状態で死亡すると、「シーレンの息づかい」 デバフレベルが上昇する。

  - 「シーレンの息づかい」 3段階以上の効果は、各村に配置された素人案内員と、
   冒険者コンパニオン NPC を通じて、2 レベルまで弱化させる事が出来る。

  - 「シーレンの息づかい」 デバフは総 5 レベルで、各段階別効果と長続き時間は次の通り。

   ・1段階 : 10分 : HP 回復力が増加
   ・2段階 : 10分 : HP 回復力,暗黒耐性 5 が増加して,経験値を追加で習得
   ・3段階 : 5分 : 連続された死亡で能力値減少
   ・4段階 : 5分 : 連続された死亡で能力値減少
   ・5段階 : 5分 : 連続された死亡で能力値減少


  - 戦場で死亡した場合は、既存と等しく戦場死亡後遺症が適用される。


 2)アイテムドロップペナルティが適用される PK数が 6 から 31 以上に変更された。


 3)キャラクターが死亡時、経験値が減少してもレベルダウンにならない。



[サブクラス]

1.サブクラス選択規則が変更された。

 - サブクラスを選択する時、メインクラスを含む自分が持っている職業群は選択出来ない。

 - 4次覚醒クラスが等しい 2次職業群を選択する事は出来ない。
  (例)メインクラスがデュエリストなら、
     ドレッドノート,デュエリスト,タイタン,グランドカバタリ,マエストロは選択不可。


2.サブクラス マスター 「レアヌ」 が追加された。
  新しいサブクラスを作ったり、初期化する為には、「レアヌ」 を尋ねなければならない。

 - 既存 NPC のサブクラス変更機能は削除された。

 - サブクラス マスター 「レアヌ」 は話せる島の村に配置された。


3.NPC を通じてサブクラスを変更する方式で、キャラクター情報ウインドウ(Alt+T)を通じて、
  クラスを変更する事が出来る機能が追加された。
  一部特定地域を除き、全ての地域で自由にクラスを変更する事が出来る。


4.クラス変更時、「アイデンティティの混乱」 バフが適用される。

  - 「アイデンティティの混乱」 効果
   15秒間アイデンティティの混乱を感じて、戦闘力が低くなり、スキルとアイテムを使う事が出来ない。
   バフがある間は、クラスを変更する事が出来ない。


5.アップデート時、生成されたサブクラス数だけ 「職業変更証書」 が支給される。
  「職業変更証書」 は、サブクラス初期化と違い、現在のレベルを維持した状態でクラス変更が出来る。
  基本規則はサブクラス初期化と等しい。

  - 強化されたスキルは全て削除されて、新しいクラスのスキルを習得する。


6.サブクラス中一つをデュアルクラスに変換する事が出来る。

 - 「また他の運命のスタート」 クエストを完了すれば、デュアルクラスになる。

 - レベル制限が 80 レベル → 99 レベルに変更される。

 - デュアルクラスも 「運命を越えて」 クエストを進行して覚醒が出来る。


7.習得しているサブクラス認証スキルは、全て初期化された。

 - 持っている認証書も全て削除された。


8.サブクラス認証官 「トランドム」 が追加された。

 - 「トランドム」 は話せる島の村に配置された。

 - 既存グランドマスターたちが持ったサブクラス認証機能が全て削除された。


9.メインクラス、及び、サブクラスは、全てサブクラス認証スキルの効果を受ける事が出来る。


10.サブクラス認証スキルが改善した。次の様なスキルを習得する事が出来る。

スキル名称説明最大取得
レベル
サブ - 攻撃力 / 魔法力増加物理攻撃力と魔法力が増加する。6
サブ - 防御力 / 魔法抵抗増加物理防御力と魔法抵抗力が増加する。6
サブ - 攻撃速度 / 魔法速度増加物理攻撃速度と魔法詠唱速度が増加する。3
サブ - 物理クリティカル / 魔法クリティカル確率増加物理 / 魔法クリティカル確率が増加する。3
サブ - 物理クリティカル / 魔法クリティカル威力増加物理 / 魔法クリティカル威力が増加する。3
サブ - 肉体系耐性増加肉体系耐性が増加する。3
サブ - 精神系耐性増加精神系耐性が増加する。3
サブ - 身体能力増加最大 CP と最大 HP、最大 MP が増加する。3
サブ - スキル消耗 MP 再使用時間減少スキル使用時、消耗 MP と再使用時間が減少する。3



[スキル]

1.キャラクター覚醒後、次の様な新規スキルを習得する事が出来る。


●ティールウォーリア

・グランド ウエポン マスタリー
 - STR が増加して攻撃速度と剣 / 鈍器 / 槍武器装備時、攻撃力が増加して、命中が増加する。
  槍攻撃時、打撃可能な対象の数が増えて、クリティカル攻撃時、一定確率でライトニングフォースを得る。
  STR によって再使用時間が初期化になったり、長続き時間が増加したりする。


・グランド デュアルウェポン マスタリー

 - STR が増加して、デュアルソード / デュアルブランド / 格闘武器 / 両手剣 / 両手鈍器装備時、  攻撃力が増加して、命中が増加する。


・グランド ヘビーアーマー マスタリー
 - STR が増加して、重装備装備時、物理防御力が増加する。


・グランド ライトアーマー マスタリー
 - STR が増加して、軽装備装備時、防御力,命中,回避,移動速度が増加して、
  クリティカル攻撃に合う確率が減少する。


・グランド フォースマスタリー
 - 一般物理攻撃による攻撃と、クリティカル発生時、一定確率で気力を吸収する。


・グランド HP マスタリー
 - STR が増加して、最大 HP,CP,HP 回復ボーナスが増加して、座っている状態では、
  HP 回復ボーナスと MP 回復ボーナスが増加する。
  追加で HP が一定数値以下の時、攻撃力が増加する。


・グランド スピリットマスタリー
 - STR が増加して、ホールド / 睡眠 / 出血 / 精神 / 毒攻撃に対する耐性が増加する。


・グランド レジスタンス
 - STR が増加して、魔法防御、4大元素耐性が増加する。
  ダメージを受ける場合、瞬間的に魔法抵抗と属性抵抗が追加で増加する。


・アーマー デストラクション
 - 敵を攻撃して、防御力を弱化させる。追加で気力を吸収する。


・メガ ストライク
 - 気力消耗量が増加するほど、敵に与えるダメージが上昇する。
  オーバーヒット。クリティカル。盾防御無視。


・パワーボンバー
 - 対象に強く打撃を与えて転倒させる。
  気力消耗量が増加するほど敵に与えるダメージが上昇して、気力が無い場合、ダメージは減少する。
  クリティカル。盾防御無視。


・ハリケーン ブラスター
 - 敵を攻撃しながら気力を吸収する。


・フォース イラプション
 - 周りの敵を攻撃してスタン状態にして、ターゲットを解除させる。
  剣 / 鈍器 / 格闘武器使用時は威力が減少して、槍武器使用時、威力が増加する。


・ジャイアント パンチ
 - 床を拳で強く殴り、周りの敵を転倒させる。
  デュアルソード / 両手剣 / 槍 / 格闘武器装備時、使用可能。


・ハリケーン ラッシュ
 - 突進して肩で強く突き飛ばして、スタン状態にする。


・ローリング サンダー
 - つむじ風のオーラを身に掛ける。周りの敵の HP を下落させる。


・ジャンプ アタック
 - ジャンプして前方の敵を攻撃して、移動速度を減少させる。
  気力消耗量に比例して、敵に与えるダメージが増加する。


・ファイナル フォース
 - 使用後直ちに HP と CP を回復させて、一定時間の間、自分の最大 HP と CP を増加させる。


・パワー プロボック
 - 周りの対象を暴走させて、攻撃力と攻撃速度を上昇させ、防御力を低下させて引き入れる。


・ライトニング ディスアーム
 - 一定時間の間、周りの敵を武装解除させて、攻撃力 / 魔法力を下落させる。


・バーサーカー
 - 極限の肉体に到逹して、攻撃力 / 攻撃速度 / クリティカルダメージ / 物理命中 / 防御力 /
  デバフ耐性が増加して、対象を死亡させれば、自分の HP を一定量回復する。
  HP が一定量以下の時の攻撃力とクリティカル確率を増加させて、
  HP が一定量以下の時の攻撃力とクリティカル確率を追加で増加させる。
  HPが一定量以下の時に使用可能。


・インフィニティ ストライク
 - 対象に力強い一撃を与える。


・フォース オブ ナチュラル
 - 気力を最大に増加させる。


・リデュース アンガー
 - 周りの敵の自分に対する攻撃欲求を減少させる。


・ジャイアント バリアー
 - 自分に掛かったデバフを解除して、一定時間の間、周りの一般打撃、及び、スキル、
  デバフに対して無敵状態になり、移動速度が増加する。一定以下の HP で使用可能。


・フォース チャージ
 - 持続的に自分の HP を消耗して、気力が上がる様にする。


・ソニック スター
 - 光の速度で周りの敵を攻撃する。


・ハリケーン ストーム
 - 敵の周りを攻撃する。
  剣 / 鈍器 / 格闘武器使用の時、威力が減少して、槍武器使用時、威力が増加する。


・ブレイブ スピアー
 - 一定時間の間、スキルの威力と PVP 時、一般 / スキル攻撃ダメージが増加する。


・ベア クライ
 - シャウトしてベアの権能を使う。
  一定時間の間、自分の攻撃力 / クリティカル攻撃の威力が増加する。


・オーガ クライ
 - シャウトして、オーガの権能を使う。
  一定時間の間、自分の攻撃力 / 防御力 / 魔法抵抗 / クリティカルダメージが増加して、
  最大 HP が増加する。


・ヒューマ クライ
 - シャウトして、ヒューマの権能を使う。
  一定時間の間、自分の命中と攻撃速度が増加して、クリティカル攻撃に対するダメージを減少させる。


・ラビット クライ
 - シャウトして、ラビットの権能を使う。
  一定時間の間、自分の攻撃速度、移動速度、回避が増加する。


・ホーク クライ
 - シャウトして、ホークの権能を使う。
  一定時間の間、自分の命中、クリティカル攻撃の確率、クリティカルダメージが増加する。


・スピリット オブ ハンター
 - 一定時間の間、虫 / 植物 / 動物に対する攻撃力が増加する。


・スピリット オブ スレイヤー
 - 一定時間の間、怪獣 / 魔法生物 / 巨人 / ドラゴンに対する攻撃力が増加する。


・パワー リバイバル
 - 自分の HPを全て回復する。


・ティール フォース
 - ティールウォーリアを除いたパーティー員の物理クリティカル確率を増加させる。




●シーゲルナイト

・グランド ソード / ブランド マスタリー
 - STR が増加して、剣 / 鈍器装備時、攻撃力が増加する。
  剣 / 鈍器で与えたダメージの一定量で、追加で自分に対する敵対心を増加させる。
  STR によって、再使用時間が初期化されたり、長続き時間が増加したりする。


・グランド ヘビーアーマー マスタリー
 - STR が増加して重装備装備時、防御力、MP 回復ボーナスが増加して、
  クリティカルダメージが減少して、受けるダメージの一定量を相手に戻して、
  HP が一定量以下の時、防御力が追加で増加して、回避が増加する。


・グランド シールド マスタリー
 - STR が増加して、盾防御成功確率が増加する。
  盾防御成功時、盾防御力が増加した後、一定数値位追加で増加する。


・グランド マジック レジスタンス
 - STR が増加して、魔法抵抗と攻撃魔法に抵抗する確率が増加する。
  追加でダメージを受ければ、一定確率で魔法抵抗と属性抵抗が瞬間的に増加する。


・グランド トレート レジスタンス
 - STR が増加して、ホールド、睡眠、麻痺、精神攻撃、毒、出血、衝撃に対する耐性が増加して、
  確率によって物理、魔法異常状態を相手に戻す。


・ラスト ペーシェンス
 - ダメージを受ける時、一定確率でスキル攻撃力と盾防御力を増加させる。


・グランド エレメンタル マスタリー
 - STR が増加して、全ての属性に対する耐性が増加する。


・ガスト ブレード
 - 前方の対象たちを攻撃する。剣 / 鈍器装備時、使用可能。


・チェーン ギャラクシー
 - 自分周辺の敵を攻撃して、受ける様になる HP 回復魔法の威力を減少させる。


・チェーン ストライク
 - 単一対象を正面から引っぱる。


・チェーン ヒドラ
 - 対象の周辺の敵まで正面から引っぱる。


・キング オブ ビースト
 - 光の獅子を召還して、自分の周辺と前方の対象に大きなダメージを与える。


・グランド ヘイト
 - 選択した対象を挑発して、強制的にターゲットを変更させ、自分を攻撃する様にする。


・グランド ヘイト オーラ
 - 自分周り一定範囲内の敵を挑発して、対象を固定させる。


・サモン ライオン
 - 黄金獅子を召還して一緒に争う。


・サモン ナイト キュービック
 - ナイトキュービックを召還する。召還されたキュービックは召還者のデバフを解除する。


・ファイナル アルティメット ディフェンス
 - 一定時間の間、防御力、魔法抵抗を増加させて、一定ダメージ以上の攻撃から固定数値を
  差し引いて受けて、受けたダメージの一定量を攻撃者に反射する。
  追加でバフ解除攻撃に対する耐性を増加させる。


・ノーブル サクリファイス
 - 選択したパーティー員が貰う攻撃ダメージの一部を代わりに受ける。


・プロテクト オブ ペース
 - パーティー員全体の防御力、魔法抵抗、デバフ攻撃に対する耐性を増加させて、
  パーティー員が貰うダメージの一部を代わりに受ける。


・スパイク シールド
 - 近接物理攻撃ダメージの一部を攻撃した対象に戻す。
  追加で一定確率でダメージ魔法を反射させて、攻撃した対象に戻す。


・イグノーデス
 - HP が一定量以下に減少しない。


・ファイナル アセンブル
 - パーティー員を自分周辺に集めて、パーティー員が貰うダメージの一部を代わりに受ける。
  追加で自分とパーティー員の貰うダメージが一定ダメージ以上の場合、固定威力を差し引いて受ける。


・フレット オブ ナイト
 - 防御力と魔法抵抗、移動速度が増加して、剣 / 鈍器装備時、命中、攻撃速度が増加する。
  追加で剣装備時、クリティカル確率が増加して、鈍器装備時、クリティカルダメージが増加する。


・シールド チャージ
 - 盾を利用して、選択した対象を攻撃力に追加された威力で攻撃する。
  追加で防御力、物理回避を減少させて、物理クリティカルダメージで被るダメージを増加させる。


・ラスト ジャッジメント
 - 選択した対象を攻撃して、移動速度を減少させる。剣 / 鈍器武器装備時、使用可能。


・ジャスティス パニッシュメント
 - 選択した対象を攻撃して、攻撃力 / 魔法力を減少させる。
  剣 / 鈍器武器装備時、使用可能。


・シールド インパクト
 - 自分の前方にいる対象たちを攻撃してショック状態にする。盾装備時使用可能。


・シールド ウェーブ
 - 前方の対象たちを攻撃して、一定時間の間ショック状態にする。盾装備時使用可能。


・フォーカス シールド
 - 防御力と盾防御力、盾防御率が増加する。持続的に MP を消耗する。


・レイジ オーラ
 - 剣 / 鈍器装備時、攻撃力、攻撃速度、移動速度が増加する。
  オーラ効果は一緒に使う事が出来ないし、パーティー員にはただ一つのオーラ効果だけ適用される。


・チャレンジ オーラ
 - 攻撃力と攻撃速度が増加して、自分の剣 / 鈍器装備時、自分に対する敵対心を増加させて、
  スキル使用時、消耗 MPを減少させる。
  オーラ効果は一緒に使う事が出来ないし、パーティー員にはただ一つのオーラ効果だけ適用される。


・アイアン オーラ
 - 攻撃力、攻撃速度が増加して、重装備装備時、防御力、盾防御力、盾防御率、
  弓 / ボウガンに対する耐性が増加して、クリティカル打撃に対するダメージが減少する。
  オーラ効果は一緒に使う事が出来ないし、パーティー員にはただ一つのオーラ効果だけ適用される。


・レジスト オーラ
 - 攻撃力、攻撃速度、魔法抵抗、元素属性攻撃に対する耐性が増加する。
  オーラ効果は一緒に使う事が出来ないし、パーティー員にはただ一つのオーラ効果だけ適用される。


・バイタリティ オーラ
 - 攻撃力、攻撃速度、肉体系メズ、デバフに対する耐性が増加して、
  追加でヒールによる HP 回復量と HP 回復ボーナスが増加する。
  オーラ効果は一緒に使う事が出来ないし、パーティー員にはただ一つのオーラ効果だけ適用される。


・スピリット オーラ
 - 攻撃力、攻撃速度、精神系メズ、デバフに対する耐性が増加して、
  リチャージによって回復する MP の量と MP 回復ボーナスが増加する。
  オーラ効果は一緒に使う事が出来ないし、パーティー員にはただ一つのオーラ効果だけ適用される。


・シーゲル フォース
 - シーゲルナイトを除いたパーティー員中、近接武器を装備したパーティー員の攻撃力を増加させる。




●オーセルローグ

・グランド ダガー マスタリー
 - STR が増加して、ダガー装備時、攻撃力、攻撃速度、急所攻撃確率が増加する。
  STR によって再使用時間が初期化されたり、長続き時間が増加したりする。


・グランド デュアルダガー マスタリー
 - STR が増加して、デュアルダガー使用時、攻撃力が増加する。


・グランド ライトアーマー マスタリー
 - STR が増加して、軽装費装備時、防御力と回避が増加して、
  クリティカルダメージを受ける確率が減少する。
  回避時、一定確率で攻撃速度 / 急所攻撃成功率が上昇する効果を得る。


・グランド ムーブメント
 - STR が増加して、座った状態である時、HP 回復ボーナスと MP 回復ボーナスが増加する。
  走っている最中は、回避、HP 回復ボーナス、MP 回復ボーナス、移動速度が増加して、
  HPが一定数値以下の時の回避が増加する。


・グランド クリティカル マスタリー
 - STR が増加して、クリティカル攻撃力と確率が増加する。


・グランド スピリット マスタリー
 - STR が増加して、ホールド / 睡眠 / 出血 / 精神 / 毒攻撃に対する耐性が増加する。


・グランド レジスタンス
 - STR が増加して、魔法抵抗と 4大元素に対する耐性が増加する。
  ダメージを被る場合、瞬間的に魔法抵抗と属性抵抗が追加で増加する。


・デスタイム
 - 攻撃力が増加して、追加でシャドウ フラッシュを使えば、攻撃力 / クリティカル確率 /
  クリティカルダメージ / 急所攻撃成功確率が増加する効果を得る。


・ブラッド スタブ
 - 敵の背後を狙って急所を攻撃して、追加で出血効果を与える。ハーフキル。


・ハート ブレーカー
 - 心臓を突いて、力強い急所攻撃を試みる。自分の移動速度が増加する。ハーフキル。


・チェーン ブロー
 - 出血部位を連続的に攻撃して、ダメージを与える。出血状態である敵にだけ使用可能。ハーフキル。


・リバース
 - 急所攻撃を試みる。インスタントキル。ハーフキル。


・ダガー エクスプロージョン
 - 刃を爆発させて、威力で前方の敵を攻撃する。



・ブラッド レーン
 - 刃の雨を振らせて、自分周辺の敵を攻撃する。


・ダーク パラライズ
 - 闇の力に封印して身を徐々に固くして、完全に固まればマヒ状態にする。


・シャドウ チェイス
 - 対象の後ろに移動してターゲットを解除させて、スタン効果を与える。


・シャドウ ハイド
 - ハイド状態になり、自分が貰ったデバフとホールド効果を解除して、
  自分に対する敵対心を削除する。ハイド状態では移動速度が減少して、HP 回復ボーナスが増加する。


・ファイナル アルティメット イベイション
 - 一定時間の間、自分の回避、物理攻撃スキル回避確率、デバフに対する耐性を増加させる。
  ダメージを受けたら、一定確率で攻撃した対象のターゲットを解除させる。


・ポイズン ゾーン
 - 周りの対象に毒を振り撤いて、一定時間の間、移動速度 / 攻撃力 / 盾防御力減少と中毒効果を与える。


・クロス カウンター
 - 一定時間の間、物理攻撃スキルを回避しながら、逆に受ける攻撃を利用してダメージを返す。


・シャドウ ダッシュ
 - 一定時間の間、移動速度、回避、HP 回復ボーナスが増加する。


・ミスチーフ
 - 対象を混乱にさせて、一番高い敵対心を持った対象を攻撃させなくさせ、移動速度を減少させる。


・マス トリック
 - 自分の前方に位置した対象たちのターゲットを解除させて、一定時間の間、ターゲットにされる事が無い様にする。


・シャドウ フェイクデス
 - 死んだ振りをして、モンスターが自分を攻撃しない様にする。再度立ち上がる前までターゲットに捕まらない。


・シャドウ フラッシュ
 - 対象の後ろに移動してターゲットを解除させて、スタン状態にする。
  追加で対象が受けるクリティカルダメージを増加させる。


・エンジェル オブ デス
 - 瞬間的に移動速度、回避、スキル回避、クリティカル攻撃成功率、デバフに対する耐性を上昇させて、
  自分を攻撃した敵を麻痺させるポイズン パラライズ効果を与える。


・シャドウ イリュージョン
 - 対象の影の中に染みこんだ後、分身を召還して攻撃する。


・スコーピオン ポイズン
 - 一般攻撃時、敵にクリティカル攻撃に対する弱点を増加させる毒を入れ込む。


・スローイング ダガー
 - 短剣を投げて敵に攻撃を加え、一定時間の間、移動速度を 80% 減少させる。


・スローイング サンド
 - 対象に毒砂を飛ばして、一定時間の間、命中を大幅に下落させて自分に誘引する。


・スローイング ポイズン ニードル
 - 毒針を投げて、対象の詠唱を邪魔する。


・マキシマム クリティカル
 - 一定時間の間、クリティカル攻撃威力を増加させる。自分の前方で発生するクリティカル攻撃の確率を減少させて、
  側面で発生するクリティカル攻撃の確率、後方で発生するクリティカル攻撃の確率を増加させる。
  クリティカル発生時、一定確率でクリティカル極大化効果が発生する。


・サイレント スタッフ
 - モンスターの先制攻撃を受けず、持続的に MP を消耗する。防御力が減少して、移動速度が増加する。


・アッパーカット
 - 対象に強く打撃を与えて、一定時間の間、転倒させる。


・プルレンダー
 - 対象からアイテムを強奪する。


・キック
 - 対象を強く足で蹴って、ノックバックさせる。


・オーセル フォース
 - オーセルローグを除いたパーティー員中、近接武器を装備したパーティー員の攻撃速度を増加させる。




●ユールアーチャー

・グランドボウ / クロスボウ マスタリー
 - STR が増加して、弓 / ボウガン使用時、攻撃速度が増加する。
  STR によって再使用時間が初期化されたり、長続き時間が増加する。
  HPが一定量以下の時、防御力と回避が追加で増加する。


・グランド ライトアーマー マスタリー
 - STR が増加して、軽装備装備時、防御力、回避、MP 回復ボーナスが増加して、
  クリティカル攻撃を受ける確率が減少する。


・グランド ホークアイ マスタリー
 - 弓使用時、射程距離、最大 MPが増加して、スキル使用時、消耗する MPが減少する。


・グランド サバイバル アビリティー
 - STR が増加して、移動速度と重量限度が増加して、地形によるダメージが減少して、
  弓 / ボウガンで一般攻撃中、クリティカル発生時、自動でサバイバル ムーブメントを発動する。


・グランド トレート レジスタンス
 - STR が増加して、ホールド、睡眠、麻痺、精神攻撃、毒、出血、衝撃耐性が増加して、
  物理、魔法異常状態を相手に返す。


・グランド クリティカル アロー
 - STR が増加して、物理命中、クリティカル確率、クリティカルダメージが増加する。
  スキルマスタリーで発生する卓越なスキル発動確率が増加する。


・グランド マジック レジスタンス
 - STR が増加して、魔法抵抗が増加する。
  ダメージを受ければ一定確率で魔法抵抗と属性抵抗が瞬間的に増加する。


・グランド エレメンタル レジスタンス
 - STR が増加して、元素属性に対する耐性が増加する。


・ボウ ストライク
 - 近くの距離にいる敵をノックバックさせる攻撃をする。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・ショート タイム ショット
 - 遠距離にいる敵を攻撃する。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・ピンポイント ショット
 - 遠距離にいる敵の弱点を狙って、対象の防御力を無視して攻撃する。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・トルネード ショット
 - 前方の敵を突き通す攻撃をする。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・インパクト ショット
 - 矢を敵に発射して、一定時間の間、敵をスタン状態にして、
  一定確率で対象のターゲットを解除させる。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・リコール ショット
 - 矢を対象に発射して、敵をノックバックさせる。
  一定確率で対象のターゲットを解除させる。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・マルチプル アロー
 - 前方に位置した対象を中心に、遠距離範囲攻撃をする。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・ヘビー アローレイン
 - 対象とその周辺に矢を雨の様に降らせる。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・ベロシティ アボイド
 - 瞬間的に後ろに移動する。


・ベロシティ スタッフ
 - 瞬間的に前方に移動する。


・ルアー ショット
 - 敵の注意を引っぱる。


・シフト ショット
 - 自分周辺にいる敵を対象に、自分に対する攻撃欲求をパーティー員に転嫁させる。
  パーティー員対象。


・サポートファイア
 - 指定した範囲内に位置した対象を攻撃する。


・スター セル
 - 自分周辺の身を隠した対象や、落とし穴を識別する事が出来る照明弾を発射する。
  弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・リモート コントロール
 - 設置された落とし穴を遠隔調整して爆発させる。


・コンフュージョン デコイ
 - 周りの注目を引くデコイを召還して、攻撃を代わりに受ける様にする。


・サモン ホーク
 - サンダーホークを召還する。


・ファイナル アルティメット エスケープ
 - 一定時間の間、自分の回避、物理攻撃スキル回避確率、魔法抵抗、デバフに対する耐性を増加させる。
  ダメージを受ければ、一定確率で攻撃した対象のターゲットを解除させる。


・クイック ファイア
 - 弓 / ボウガン装備時、攻撃速度と攻撃力を増加させる。


・マインド アイズ
 - 心眼を開いて、命中、クリティカル確率、クリティカルダメージを増加させる。


・カモフラージュ
 - 周辺の物に同化して身を隠し、移動速度が減少する。


・フラッシュ
 - 自分の周辺に位置した敵のターゲットを解除させて、一定時間の間、移動速度が増加して、
  敵のターゲットにならない。


・スローショット
 - 対象を攻撃して、追加的に移動速度を減少させる。弓 / ボウガン装備時、使用可能。


・タイム ボム
 - 対象に、一定時間後に爆発してダメージを与える時限爆弾を設置する。
  長続き時間の間、命中が減少する。


・フロスト トラップ
 - フロストトラップを設置する。
  フロストトラップは、敵の移動速度 / 攻撃速度 / 魔法速度を遅くする。


・グラビティ トラップ
 - グラビティ トラップを設置する。
  グラビティ トラップは、敵を移動不可状態にする。


・ロックオン
 - 対象の弓 / ボウガンに対する耐性と、魔法抵抗を減少させる。


・マルチ ロックオン
 - 大象と、対象周辺の敵の、弓 / ボウガン攻撃に対する耐性と魔法抵抗を減少させる。
  一定時間が経てば、対象は爆発して、大きなダメージを受ける。


・シーズ ファイア スタンス
 - 攻撃力 / スキル威力 / 命中 / クリティカル威力が増加して、
  弓 / ボウガン装備時、攻撃速度と移動速度が減少する。


・ラピッド ファイア スタンス
 - 射撃 / 移動速度が増加して、スキル再使用時間 / 命中 / 攻撃力が減少する。
  連続攻撃時、追加で命中が増加する。


・シュナイフ スタンス
 - 命中 / 距離 / クリティカル確率が増加して、弓 / ボウガン装備時、
  攻撃速度と移動速度が減少する。ピンポイントショット使用時、追加効果を与える。


・ユール フォース
 - ユールアーチャーを除いたパーティー員の魔法速度、MP 回復ボーナスを増加させる。




●フェオウィザード

・グランド ウエポン マスタリー
 - 攻撃力、魔法力、魔法速度が増加する。
  INT によってスキル再使用時間が初期化されたり、異常状態効果の長続き時間が増加したりする。


・グランド ローブ マスタリー
 - ローブ装備時、物理防御力が増加する。


・グランド アンチ マジック
 - INT が増加して、魔法抵抗、攻撃魔法に対する抵抗が増加して、
  ダメージを受ける場合、確率によって一定時間の間、魔法抵抗と属性抵抗が追加で増加する。


・グランド シギル マスタリー
 - シギル装備時、魔法力と MP 回復ボーナスが増加する。


・グランド マジシャン マスタリー
 - INT が増加して、魔法力、魔法速度、魔法クリティカル確率が増加して、
  スキル消耗 MP が減少する。


・グランド レジスト アトリビュート
 - INT が増加して、ホールド / 睡眠 / 精神 / 毒 / 出血攻撃に対する耐性が増加する。


・グランド クイック リカバリー
 - INT が増加して、スキル使用時再使用に掛かる時間が減少する。


・グランド ブースト マナ
 - INT が増加して、最大 M Pが増加する。


・グランド ファスト MP リカバリー
 - INT が増加して、MP 回復ボーナスが増加する。


・グランド クリア マインド
 - INT が増加して、立っている状態と歩く状態で、MP 回復ボーナスが増加する。


・グランド アルケイン ロアー
 - INT が増加して、4大元素属性に対する耐性と魔法力が増加する。


・オリジン ファイア
 - 魔法に火属性を付与する。


・オリジン ウォーター
 - 魔法に水属性を付与する。


・オリジン ウインド
 - 魔法に風属性を付与する。


・オリジン アース
 - 魔法に大地属性を付与する。


・エレメンタル スパイク
 - 4大元素魔法で、対象に属性ダメージが追加された魔法攻撃をする。
  追加で属性トグルによって、対象の属性を減少させる。


・エレメンタル クラッシュ
 - 4大元素魔法で、対象に属性ダメージが追加された魔法攻撃をする。
  追加で、火属性は恐怖,水属性は移動速度減少,風属性はノックバック、大地属性はホールド効果を与える。


・エレメンタル デストラクション
 - 4大元素魔法で、対象に属性ダメージが追加された魔法攻撃をする。


・デスブレス
 - 一定時間の間、対象の HP を持続的に減少させる。


・デスロード
 - 一定時間の間、対象を攻撃して、持続的な被害を与えたダメージの一定量を自分の HP として吸収する。


・デス ハウリング
 - 自分の周りにいる敵を攻撃して後ろにノックバックさせる。


・エレメンタル ブレスト
 - 4大元素魔法で、大象と対象周辺の敵に属性ダメージが追加された魔法攻撃をする。


・エレメンタル ファイナル ストーム
 - 4大元素魔法で、大象と対象周辺の敵に属性ダメージが追加された魔法攻撃をする。


・マジシャン スピリット
 - 一定時間の間、魔法力、魔法クリティカル確率、防御力と魔法抵抗、回避が増加して、
  魔法スキル使用時、消耗する MP が減少する。
  ダメージを受けた時、一定確率で攻撃した対象に魔法ダメージを与える。


・デブルスウェイ
 - 対象を攻撃して、一定時間の間、対象の魔法力 / 魔法速度 / 物理クリティカル確率 /
  魔法クリティカル確率 / 防御力 / 魔法抵抗 / 移動速度 / 回避を減少させる。


・デブルス ハイウェイ
 - 対象と対象周辺の敵にダメージを与えて、ダメージの一部は自分の HP として吸収する。
  追加で、対象は一定時間の間、防御力 / 魔法力 / 魔法速度 / 魔法抵抗 / 物理クリティカル確率 /
  魔法クリティカル確率 / 移動速度 / 命中を減少させる。


・デブルスハンズ
 - 対象に掛かっているメズの長続き時間を初めに戻す。


・イグノーア ディビニティー
 - 対象のバフを一つ解除させる。


・ヘル バインディング
 - 対象を空中に浮かべて、動く事が出来なくする。


・マス ヘル バインディング
 - 対象と対象周辺の敵を空中に浮かべて、動く事が出来なくする。


・デス フィアー
 - 一定時間の間、敵を恐怖で逃げ出す様にする。
  恐怖に掛かった敵は、移動速度が減少する。


・マス デス フィアー
 - 対象と周辺の敵を、一定時間の間、恐怖で逃げ出す様にする。
  恐怖に掛かった敵は、移動速度が減少する。


・アルティメット ブリンク
 - 周りの敵を攻撃して、スタンとターゲット解除効果を与えて、
  後方にテレポートする。


・アルティメット ワープ
 - 周りの敵を攻撃して、スタンとターゲット解除効果を与えて、
  前方にテレポートする。


・シャドウ ヘル
 - 対象と周辺の敵を、対象の中心に引き寄せる。


・エアライダー
 - 一定時間の間、移動速度が増加する。


・ファイナル ボディ トゥ マインド
 - 自分の HP を犠牲して MP を回復させる。


・アルケイン バリアー
 - 一定時間の間、自分が受ける直接ダメージの一部を減少させて、残ったダメージを MP 消耗に回す。
  一定以下の MP 量が残る様になれば、スキルの効果が消える。
  また、受けるダメージの一部を相手に戻す。


・デス ヘルウェイ
 - 敵に魔法ダメージを与えて、追加で火傷と恐怖状態にする。


・デス ヘルゲート
 - 対象と対象周辺の敵に魔法ダメージを与えて、追加で火傷と恐怖状態にする。


・ダブル キャスティング
 - 一定時間の間、魔法力、魔法クリティカル発生確率が増加して、
  魔法消耗 MP、魔法スキル再使用時間が減少する。


・セルフ クリスタル
 - 毒 / 出血 / ホールド / 行動不能効果を解除して、
  一定時間の間、無敵状態になり、ダメージを受けずに素早く HP / MP を回復する。


・フェオ フォース
 - フェオウィザードを除いたパーティー員の魔法速度と、
  弓 / ボウガンを装備したパーティー員の攻撃速度を増加させる。




●ウィンサマナー

・グランド ウエポン マスタリー
 - INT が増加して、攻撃力、魔法力が増加して、魔法速度が増加する。
  追加で魔法力、魔法クリティカル確率が増加して、魔法スキル使用時、消耗 MP が減少する。
  シギル装備時、魔法力、MP 回復が増加する。
  INTによって、スキル再使用時間が初期化されたり、異常状態効果の長続き時間が増加したりする。


・グランド ローブ マスタリー
 - INT が増加して、ローブ装備時、物理防御力と魔法速度が増加する。


・グランド マジック マスタリー
 - INT が増加して、魔法抵抗力、攻撃魔法に対する抵抗力が増加する。
  最大 MP が増加して HP / MP 回復ボーナスが増加して、魔法スキル再使用時間が減少する。


・グランド サモン マスタリー
 - INT が増加して、一定召還ポイント以内で召還獣を呼ぶ事が出来る。
  自分がダメージを受ければ、召還獣は怒りを導き出す。


・グランド スピリット マスタリー
 - INT が増加して、ホールド / 睡眠 / 出血 / 精神 / 毒攻撃に対する耐性が増加する。


・グランド レジスタンス
 - INT が増加して、魔法抵抗、4大元素に対する耐性が増加する。
  ダメージを受ける場合、瞬間的に魔法抵抗と属性抵抗が追加で増加する。


・グランド ライトアーマー マスタリー
 - INT が増加して、軽装備装備時、防御力が増加する。


・サモン キュートベア
 - エルフ界の可愛い熊を召還する。


・サモン セイバークーガー
 - 野獣界の勇猛なクーガーを召還する。


・サモン グリムリッパー
 - 魔界の悪名高い使臣を召還する。


・マーク オブ ウィークネス
 - 一定時間の間、対象を弱化させて、毎秒一定量の HP を減少させて、
  デバフに対する弱点を増加させる烙印を刻む。


・マーク オブ ヴォイド
 - 対象に空虚の次元と繋がった烙印を刻んで、生気を奪って毎秒一定量の HP を減少させて、
  対象が受けるダメージの一部を吸収して、自分と召還獣の HP / MP を回復させる。


・マーク オブ プレイグ
 - 対象に疫病の次元と繋がった烙印を刻んで、一定時間の間、疫病に感染させて、
  毎秒一定量の HP を減少させて、受けるヒーリングを減少させる。


・マーク オブ トリック
 - 対象に奸計の次元と繋がった烙印を刻んで、一定時間の間、毎秒一定量の HPを減少させて、
  スキル使用を失敗する様にする。


・カーン ボーク
 - 異界の召還獣を降臨させて、魔法力に追加された威力で対象と対象周辺に力強いダメージを与える。


・ストロング ウィル
 - 自分の HP を消耗して、MP を回復させる。
  自分が貰ったデバフを解除して、移動不可状態から脱出する。


・サモン チームメイト
 - 選択したパーティー員を自分の位置に召還する。


・サモン デスゲート
 - デスゲートを召還する。
  召還されたデスゲートは、自分周辺の敵をホールド状態にして、ダメージを与える。


・スピリット ナビアロフ
 - 力強いナビアロープと同化する。
  一定時間の間、ナビアロープの能力を使う事が出来る様になる。


・サモン アベージング キュービック
 - アベージング キュービックを召還する。
  召還されたキュービックは、召還者に掛かったデバフを解除させて、
  召還者攻撃対象のバフを解除して、移動不可状態にする。


・ファイナル トランスファー ペイン
 - 自分が受けるダメージの一定量を、最初に召還した召還獣に転移させる。


・マーク レトリーバー
 - 対象に刻まれたマーク オブ ウィークネス、マーク オブ プレイグ、
  マーク オブ トリックを取り除き、除去された烙印数に応じてダメージを与える。


・リプレース
 - 対象召還獣と自分の位置を変える。


・エグザイル
 - 対象を他の次元へと追放する。
  追放された対象は行動不能になって、一般打撃、及び、スキル、
  デバフに対する無敵状態になり、秒毎一定量の HP が下落する。


・サモン バリアー
 - 召還獣からオーラを受けて、自分を無敵状態にする。
  追加でスキル効果長続き時間の間、HP 回復ボーナスが増加する。
  召還獣がいる時、使用可能。


・ディメンション バウンディング
 - 対象を他の次元に縛って、空中に縛りつける。


・ファイナル シェアリング アビリティー
 - 自分の攻撃力 / 防御力 / 魔法力 / 魔法抵抗 / 最大 HP / 最大 MP /
  クリティカル確率 / 攻撃速度 / 魔法速度の一部を、一定時間の間、召還獣に転移する。


・マス エグザイル
 - 対象周辺の敵を、他の次元に追放する。
  追放された対象は行動不能になって、一般打撃、及び、スキル、
  デバフに対する無敵状態になり、毎秒一定量の HP が下落する。


・ブレッシング オブ ジャイアント
 - 古代巨人の魂を召還して、一定時間の間、召還獣の戦闘能力を大幅に増加させる。


・マナ シェアリング
 - 自分の MP を消耗して、パーティー員たちの MP を回復させる。


・マーク ファイア
 - 対象に、魔法力に追加された威力の具体化された烙印を刻んで、ダメージを与える。


・サーヴィター バランス ライフ
 - 自分と、自分が召還した召還獣たちの HP を平均化させる。


・サーヴィター メジャー ヒール
 - 召還獣の HP を回復させる。


・マス サーヴィター マジック シールド
 - 一定時間の間、全ての召還獣の魔法抵抗を増加させる。


・マス サーヴィター ヘイスト
 - 一定時間の間、全ての召還獣の攻撃速度を増加させる。


・マス サーヴィター フィジカル シールド
 - 一定時間の間、全ての召還獣の防御力を増加させる。


・マス サーヴィター エンパワー
 - 一定時間の間、全ての召還獣の魔法力を増加させる。


・マス サーヴィター マイト
 - 一定時間の間、全ての召還獣の攻撃力を増加させる。


・マス サーヴィター ファスト
 - 一定時間の間、全ての召還獣の移動速度を増加させる。


・マス サーヴィター ブレッシング
 - 全ての召還獣に掛かっているデバフを解除する。


・マス サーヴィター アルティメットディフェンス
 - 一定時間の間、召還獣の防御力と魔法抵抗を増加させる。


・サモン ソウルショット
 - ビースト ソウルショットと、ビーストスピリットショットを一定確率で召還する。


・ウィン フォース
 - ウィンサマナーを除いたパーティー員の、
  物理 / 魔法スキルの消耗 MP と再使用時間を減少させる。




●エアロヒーラー

・グランド マジック ウエポン マスタリー
 - INT が増加して、魔法力と攻撃力を増加させる。
  INT によって、スキル再使用時間が初期化されたり、異常状態効果の長続き時間が増加したりする。


・グランド アーマー マスタリー
 - INT が増加して、ローブと軽装備装備時、防御力が増加して、
  HP 回復ボーナスと MP 回復ボーナスが増加する。


・グランド シギル マスタリー
 - INT が増加して、シギル装備時、MP 回復ボーナスと回復系列のスキル威力が増加する。


・グランド キャスティング マスタリー
 - INT が増加して、最大 MPと魔法速度が増加して、
  魔法スキル使用時、消耗する MP と速度が減少する。


・グランド アンチマジック
 - INT が増加して、魔法抵抗が増加して、ダメージ時一定確率で、
  一定時間の間、魔法抵抗と属性抵抗力が追加で増加する。


・グランド エレメンタル プロテクション
 - INT が増加して、4大元素属性に対する耐性が増加する。


・グランド トレート レジスタンス
 - INT が増加して、ホールド、睡眠、麻痺、精神攻撃、毒、出血、衝撃耐性が増加して、
  各物理 / 魔法異常状態を相手に返す。


・クリスタル リジェネレーション
 - 一定時間の間、自ら移動不可能なクリスタル状態になって、
  全ての攻撃とデバフに対するダメージを受けず、毎秒一定量の HPと MP を回復する。


・ダーク フォース
 - 魔法力に追加された威力で対象にダメージを与えて、一定確率で後ろにノックバックさせる。


・サーヴァステイン
 - 一定時間の間、回復魔法の威力が増加して、
  長続き時間の間、同じ効果を受ける様になる場合、段階が増加する。


・フェアリー オブ ライフ
 - 一定時間の間、対象に付いて HP を回復させる妖精を召還する。
  追加的に対象がダメージを受けた時、一定確率で HP を回復させる。


・ライト オブ ヒール
 - 魔法力に追加された威力で対象の HP を回復させて、HP を回復し終わった後の威力は CP を回復させる。


・ライト オブ リーグロス
 - 魔法力に追加された威力で対象の HP を回復させて、HP を回復し終わった後の威力は CP を回復させる。


・ブリリアンズ オブ ヒール
 - 魔法力に追加された威力で自分と自分周辺に位置したパーティー員の HP を回復させて、
  HP を回復し終わった後の威力は CP を回復させる。


・ライト オブ リチャージ
 - 選択した対象の MP を、対象のレベルによって直ちに回復させて、
  追加で一定時間の間、毎秒一定量の MP を回復させる。
  リチャージ効果を習得した対象には使用不可。



・ライト オブ イクリグリアム
 - 全てのパーティー員の HP を平均化させて、一定時間の間、毎秒一定量の HP を回復させる。


・ライト オブ ファジー
 - 全てのパーティー員のデバフを解除させて、一定時間の間、デバフを免疫状態にする。


・ブリリアンズ オブ ファジー
 - 全てのパーティー員のデバフを解除させて、7秒間デバフを免疫状態にする。


・ダーク ブラスト
 - 魔法力に追加された威力で対象にダメージを与えて、自分に対する攻撃欲求を減少させる。


・ダーク サークル
 - 魔法力に追加された威力で対象と対象周辺の敵にダメージを与えて、自分に対する攻撃欲求を減少させる。


・ライフ リリース
 - 全てのパーティー員の HP / MP / CP を全て回復させて、一定確率でパーティー員が貰ったデバフを解除する。


・インテンス ヒーリング
 - 古代巨人の秘戦術を詠唱して、自分の防御力と魔法抵抗、回復スキルの効果を増加させる。


・サモン ツリー オブ ライフ
 - 生命の木を召還する。
  召還された生命の木は、一定時間の間、木周辺に位置したパーティー員の
  HP を回復させて、デバフを解除させる祝福を使う。


・リターン
 - 召還された個体に移動する。範囲を脱すれば使う事が出来ない。


・サモン ルーミー
 - 光で作られた花の精霊を召還する。


・リセット
 - 対象に掛かっている全ての異常状態効果の長続き時間を初期化させる。


・リコール
 - パーティー員たちを村にテレポートさせる。
  GM相談所みたいな特別な地域では使用不可。


・ダークレーン
 - 自分の周辺に位置した敵に、魔法力に追加された威力で
  無属性ダメージを与えて、自分に対する攻撃欲求を減少させる。


・チェーン リーグロス
 - 対象と対象周辺の我軍中、深刻なダメージを被った人員を回復させる。
  もっとも被害をたくさん受けた順から、徐々に回復量が減る。


・セレスチャル オール プロテクション
 - 一定時間の間、選択したパーティー員を無敵状態にする。


・セレスチャル オール パーティー プロテクション
 - 一定時間の間、全てのパーティー員を無敵状態にする。


・ディゾルブ
 - 自分周辺にいる敵を対象に、自分に対する攻撃欲求を取り除き、
  自分の移動速度を増加させる。


・ブレッシング リザレクション
 - 死亡したパーティー員を復活させる。


・パーティー リザレクション
 - 死亡した全てのパーティー員を復活させる。


・サハ ザ パワー
 - 一定時間の間、選択した対象の攻撃力、防御力、魔法力、魔法抵抗を増加させる。


・サハ ザ クリティカル
 - 一定時間の間、選択した対象の物理クリティカル確率、物理クリティカル威力、
  魔法クリティカル確率を増加させて、物理スキル消耗 MP と魔法スキルの消耗 MP を減少させる。


・サハ ザ フォース
 - 一定時間の間、選択した対象の攻撃速度と魔法速度を増加させて、
  ヴァンパイアリックレイジ効果が適用される。


・サハ ザ ムーブ
 - 一定時間の間、選択した対象の物理命中、物理回避、魔法回避、
  移動速度を増加させて、クリティカル被撃ダメージを減少させる。


・サハ ザ レジスト
 - 一定時間の間、ショック攻撃、ポイズン攻撃、神聖属性攻撃、暗黒属性攻撃に対する耐性が増加する。


・サハ ザ クレリティ
 - 一定時間の間、スキル使用時に消耗する MP が減少する。


・ダーク バック ファイア
 - 一定時間の間、対象のスキル使用時、消耗する MPを増加させて、魔法速度と攻撃速度を減少させる。


・マーク オブ ルーミー
 - 一定時間の間、対象の防御力と魔法抵抗を減少させて、毎秒一定量の HP を消耗させる表式を刻む。


・フェイタル スリープ
 - 一定時間の間、対象を睡眠状態にして、睡眠状態が終われば攻撃速度 / 魔法速度 / 移動速度が減少する。


・マス フェイタル スリープ
 - 一定時間の間、周りの敵を睡眠状態にする。


・ダーク ディバウアー
 - 対象に適用される回復効果を減少させる。


・プレンティック ヒーリング
 - 魔法速度が増加して、スキル使用時に消耗する MP が増加する。


・ラキシス ディスク
 - 光の力を直接扱う。
  周辺の我軍には治療効果を、周辺の敵軍にはダメージを与えて、持続的に MP を消耗する。


・エアロ フォース
 - エアロヒーラーを除いたパーティー員の魔法攻撃力を増加させて、
  弓 / ボウガンを装備したパーティー員の攻撃力を増加させる。




●イースエンチャンター

グランド デュアルウエポン マスタリー
 -デュアルソードとデュアルブランド装備時、攻撃力、魔法力、攻撃速度が増加して、
  攻撃時一定確率で物理スキルの威力とクリティカル確率が増加する。
  STR によって、再使用時間が初期化されたり、長続き時間が増加したりする。


・グランド ローブ マスタリー
 - ローブ装備時、防御力が増加する。


・グランド ライトアーマー マスタリー
 - 軽装備装備時、防御力、MP 回復ボーナスが増加する。


・グランド ヘビーアーマー マスタリー
 - 重装備装備時、防御力が増加する。


・グランド アンチマジック
 - 魔法抵抗が増加して、攻撃魔法に対する抵抗が増加して、
  ダメージを受ける場合、確率によって瞬間的に魔法抵抗と属性抵抗が追加で増加する。


・グランド ブースト ボディ
 - STR が増加して、最大 HP が増加する。


・グランド ブースト マナ
 - STR が増加して、最大 MP が増加する。


・グランド HP リカバリー
 - STR が増加して、HP 回復ボーナスが増加する。


・グランド クイック リカバリー
 - STR が増加して、魔法使用時、再使用にかかる時間が減少する。


・グランド スチール マナ
 - デュアルソード、デュアルブランドを装備した状態で一般攻撃時、
  一定確率で MP を回復する。


・グランド レジスト アトリビュート
 - STR が増加して、ホールド / 睡眠 / 精神 / 毒 / 出血攻撃に対する耐性が増加する。


・グランド ディバイン ロア
 - 魔法スキル使用時、消耗 MP が減少する。


・グランド フォーカス マインド
 - STR が増加して、MP 回復ボーナスが増加する。


・グランド シックス センス
 - STR が増加して、HP が一定数値以下の時、回避が増加する。


・グランド ファスト スペル キャスティング
 - 魔法速度が増加する。


・アサルト ラッシュ
 - 敵を向かって突進して、一定時間の間ショック状態にする。


・デス ストライク
 - 攻撃力に追加された威力で対象を攻撃する。


・バーニング スタブ
 - 攻撃力に追加された威力で対象と対象周辺の敵を攻撃して、
  一定時間の間、対象の防御力、魔法抵抗、物理回避を減少させる。


・ストーム ブレイク
 - 攻撃力に追加された威力で、対象と対象周辺の敵を攻撃する。


・ファイナル キャンセル
 - 対象が受けているバフ効果を、一定確率で解除させる。


・クイック リコール
 - 村にテレポートする。
  GM相談所みたいな特別な地域での使用不可。


・エンゼルス リザレクション
 - 死亡した対象を復活させる。


・インクリーズ ポエム
 - 対象と対象周辺の我軍を HP を、低い順から回復させる。
  この時回復する HP の量は、効果を受けた順から順次減少して適用される。


・リカバリー ポエム
 - 対象の CP を回復させる。


・ポエム オブ ホルン
 - 一定時間の間、パーティー員の攻撃力、防御力、魔法力、魔法抵抗を増加させる。


・ポエム オブ ドラム
 - 一定時間の間、パーティー員の最大 MP、HP 回復ボーナス、魔法クリティカル率、
  一般攻撃時、クリティカル威力、攻撃力、防御力、攻撃速度、魔法力、魔法抵抗、
  魔法速度、デバフ抵抗力、クリティカル攻撃被害時、防御力を増加させる。
  移動速度を減少させて、追加で一定ダメージ以上の攻撃を受けた近接武器類を
  装備したパーティー員は、一般攻撃時、クリティカル威力が増加する。


・ポエム オブ オルガン
 - 一定時間の間、パーティー員の最大 HP、最大 MP、最大 CP、HP 回復ボーナスを増加させる。


・ポエム オブ ギター
 - 一定時間の間、パーティー員の物理クリティカル確率、物理クリティカル威力、
  魔法クリティカル確率を増加させて、物理スキル消耗 MP、魔法スキルの消耗 MP、
  イースエンチャントの強化スキル消耗 MP を減少させる。


・ポエム オブ ハープ
 - 一定時間の間、パーティー員の物理命中、物理回避と魔法回避、
  移動速度を増加させて、クリティカル被撃ダメージを減少させる。


・ポエム オブ 琵琶
 - 一定時間の間、パーティー員の攻撃速度、魔法速度を増加させて、
  ヴァンパイアリックレイジ効果が適用される。
  デュアルソードとデュアルブランド装備時、使用可能。


・ガーディアンズ ハーモニー
 - 一定時間の間、選択したパーティー員の攻撃力、防御力、盾防御確率、
  盾防御力、物理クリティカル威力、物理クリティカル確率を増加させる。


・バーサーカーズ ハーモニー
 - 一定時間の間、選択したパーティー員の攻撃力、魔法力、攻撃速度と魔法速度、
  物理クリティカル威力、物理クリティカル確率、移動速度を増加させて、
  魔法抵抗、防御力、物理回避を減少させる。


・マジシャンズ ハーモニー
 - 一定時間の間、選択したパーティー員の攻撃力、魔法力、攻撃速度と魔法速度、
  魔法抵抗、魔法クリティカル確率、MP 回復ボーナス、移動速度を増加させて、
  防御力、物理回避、魔法スキル使用時、消耗 MP、物理スキルの消耗 MP、
  スキル再使用時間を減少させる。


・コンバット ソナタ
 - 一定時間の間、パーティー員の攻撃速度、魔法速度、最大 HP、MP 回復ボーナスを増加させて、
  魔法スキル使用時、消耗 MP、魔法使用中に中断させられる確率を減少させる。


・ムービング ソナタ
 - 一定時間の間、パーティー員の攻撃力、魔法力、攻撃速度と魔法速度を増加させて、
  防御力、魔法抵抗、物理回避を減少させる。
  追加でヴァンパイアリックレイジ効果が付与されて、近接攻撃を受ける場合、
  ダメージを敵に返す効果を付与する。


・ブラッド レクイエム
 - 一定時間の間、パーティー員にヴァンパイアリックレイジ効果が付与される。


・リオガニジェーション
 - 一定時間の間、自分と周辺のパーティー員を変異させて、
  防御力と魔法抵抗、移動速度を増加させて、攻撃力と魔法力を減少させる。


・エンジェルス ハンズ
 - 一定時間の間、選択したパーティー員はデバフに免疫状態になる。


・バトル ラプソディー
 - 一定時間の間、全てのパーティー員の攻撃力 / 魔法力 / 攻撃速度 / 魔法速度を増加させる。


・クレイジー ノクターン
 - 一定時間の間、パーティー員の物理、魔法スキルの再使用時間を減少させる。


・ファイナル インビンシビリティ
 - 一定時間の間、全てのパーティー員を無敵状態にする。


・デブルス ムーブメント
 - 一定時間の間、全てのパーティー員がモンスターに先制攻撃を受けない状態になって、移動速度が減少する。


・レジスト エレメンタル
 - 一定時間の間、全てのパーティー員の 4大元素属性である 火 / 水 / 風 / 大地属性攻撃に対する耐性を増加させる。


・レジスト ディバイン
 - 一定時間の間すべてのパーティー員の神聖、暗黒属性攻撃、毒や出血に対する耐性を増加させる。


・レジスト メンタル
 - 一定時間の間、全てのパーティー員のホールド / 睡眠 / 精神異常攻撃に対する耐性を増加させる。


・アサルト アタック
 - 攻撃力に追加された威力で対象を攻撃して、一定時間の間、防御力と魔法抵抗、物理回避を減少させる。


・シャドウ ブレイド
 - 攻撃力に追加された威力で対象を攻撃して、一定時間の間、攻撃力 / 魔法力を減少させる。


・チェンジ ボディー
 - 一定時間の間、敵を変異させて、移動速度を減少させて攻撃不能状態にする。


・チェンジ ストーン
 - 対象を一定時間の間、石化状態にする。


・キューティ クイック ピッグ
 - 一定時間の間、自分を可愛い豚にして、防御力と魔法抵抗を上げて、移動速度を増加させる。


・ロンリー ストーン
 - 一定時間の間、自分を石に変身させて、自分に対する敵の攻撃欲求を無くし、
  ターゲットを解除させる。変身状態では移動速度が大幅に減少する。


・テムテイション シンフォニー
 - 対象と対象周辺の敵にダメージを与えて、一定時間の間、
  対象周辺にいる敵の攻撃力 / 防御力 / 魔法力 / 魔法抵抗 / 移動速度を減少させる。


・ファイナル スカージ
 - 一定時間の間、自分の周辺にいる敵の HP 自然回復を封鎖する。


・ファイナル オブリビオン
 - 自分の周辺にいる敵のターゲットを全て解除させる。


・ファイナル サスペンション
 - 一定時間の間、自分の周辺にいる敵の物理、魔法スキルの再使用時間を増加させる。


・ジャイアント ルート
 - 一定時間の間、敵をホールド状態にする。




2.スキル強化案内

 1)3次転職キャラクターが目覚める時、一定量の SP と 「下巨人の水晶」 を報酬で受ける。

  - 最大値の SP を習得したキャラクターは、報酬を受ける事が出来ない。

 2)「下巨人の水晶」は、キャラクターが目覚める 「魂の墓」 に配置された 「ラビドプ」 から、
   次の様なアイテムと交換する事が出来る。

  a)種類

   - 刻印の秘伝書 : 下巨人の水晶 2個
   - 刻印の秘伝書 - 熟練 : 下巨人の水晶 7個
   - 刻印の秘伝書 - 修練 : 下巨人の水晶 5個
   - 刻印の秘伝書 - 忘却 : 下巨人の水晶 3個
   - 下巨人の幸運箱 : 下巨人の水晶 1個

  b)「下巨人の幸運箱」 は、ランダム 4種類の刻印の秘伝書の中から 1個を得る事が出来る。
    ただ、何も得る事が出来ないかも知れない。


 3)覚醒を完了したキャラクターは、「刻印の秘伝書」 と SP、アデナを消耗して、
   新しく習得したスキルを強化する事が出来る。

 4)スキル強化 / 不可能を既存より簡単に分かる様に、赤色非活性化アイコンが追加された。


3.覚醒以後のスキル中、デバフスキルに対する規則が適用

 1)覚醒以後のデバフ効果中、一時的に戦闘から除かれるデバフを 「メズ」 と表現する。
   メズは、肉体系と精神系に分けられる。

  - 肉体系 : スタン,麻痺,ノックバック,転倒,ホールド,武装解除,石化
  - 精神系 : スリープ,変異,恐怖,空中束縛,沈黙

 2)最初メズに掛かった時点から、15秒間は等しい系列のメズに掛かる確率が減少する。

  - 最初 : メズスキルの確率がそのまま適用
  - 2回目 : 最初の確率の 60%
  - 3回目 : 最初の確率の 30%
  - 4回目 : 完全抵抗


4.最大パーティー人員が 7人に変更された設定に合わせて、
  覚醒前ヒーラー群とエンチャント群の設定が変更

 1)ヒーラー

  a)3次転職ヒーラー群に支給される 「神聖なポマンダー」 数量が変更された。

   - カーディナル : 1個 → 7個
   - エヴァスセイント : 1個 → 7個
   - シリエンセイント : 4個 → 7個

  b)3次転職ヒーラー群が習得する事が出来るスキルリンク リストが追加された。

  c)「エヴァスセイント」,「シリエンセイント」 が次のスキルを 「カーディナル」 と等しい段階まで
    習得して、ヒールスキルはスキル強化が可能になる様に変更された。

   - グレーター バトルヒール Lv 33(スキル強化可能)
   - メジャーヒール Lv 11(スキル強化可能)
   - リザレクション Lv 9

  d)2次転職ヒーラー群の 「インクイジター」 状態が消えて、「インクイジター」 状態で使った
    魔法スキルと弱化スキルは、一般状態で習得と使用が可能になる様に変更された。
    ただ、強化スキルは除かれて、スキルリンクを通じて習得しなければならない。

  e)「神聖なポマンダー」 3種類を破壊可能になる様に、アイテム設定が変更された。


 2)エンチャント

  a)「ソードシンガー」 と 「ブレードダンサー」 に歌 / 踊効果が強化された 「リズム」 スキルが追加された。

   - 「リズム オブ クリティカル(43 レベル)」
     → ダンス オブ ファイア / ソング オブ ハンター効果

   - 「リズム オブ マジック(52 レベル)」
     → ダンス オブ ミスティック / ソング オブ ウェーディング効果

   - 「リズム オブ マジシャン(55 レベル)」
     → ダンス オブ コンセントレーション / ソング オブ メディテーション効果

   - 「リズム オブ コンバット(58 レベル)」
     → ダンス オブ ウォーリアー / ソング オブ アース効果

   - 「リズム オブ ファイター(60 レベル)」
     → ダンス オブ ヒューリー / ソング オブ バイタリティ効果

   - 「リズム オブ リベンジ(76 レベル)」
     → ダンス オブ バンパイア / ソング オブ ヴェンジェンス効果

   - 「リズム オブ スタート(80 レベル)」
     → ダンス オブ サイレン / ソング オブ リニューアル 効果

  b)「ソードシンガー / ソードミューズ」 の一部スキル習得レベルが変更された。

   - 「ソング オブ メディテーション」
    77 レベル → 52 レベル

   - 「ソング オブ バイタリティ」
    66 レベル → 55 レベル


5.その他変更事項

 1)スキルトレーナー NPC を通じて習得したスキルは、
   スキルウインドウの [スキルを学ぶ] タブで習得する事が出来る機能が追加された。

  - アイテムで習得可能なスキルや、血盟,サブクラス認証スキルは、
   既存と等しい方法で習得する事が出来る。

  - スキルトレーナー NPC を通じて習得したインクリース オブ ディビニティー スキルは、
   アイテム(魔法書)で習得する事が出来る様に変更された。

  - レアスキルを習得する事が出来る魔法書アイテムの獲得方式が、
   一般モンスタードロップに変更された。


 2)覚醒クラス中、ウィーンサモナーは、多数の召還獣を同時に召還する事が出来る。

  - 召還獣情報、及び、アクションは、既存と等しく召還獣をダブルクリックして確認出来る。

  - パッシブスキル 「グランド サモン マスタリー」 に指定された召還ポイントによって、
   同時に召還出来る召還獣の数字が違う。

  - 共通命令と共通方針は全ての召還獣に同時に適用されて、
   スキル命令は、該当のスキルを持った召還獣にだけ適用される。

  - ウィンサマナーは、サモン ソウルショット スキルを使って、召還獣が使うビースト ソウルショット,
   ビースト スピリットショット,祝福されたビースト スピリットショットを確率的に生成する事が出来る。


 3)バフキャンセル,バフ盗みの様なスキルは、キャラクターにだけ効果が発揮される様に変更された。


 4)「ヴァンパイアリックレイジ」 効果に代表される吸血スキルの効果が、
   遠距離一般攻撃、及び、強攻撃スキル効果に適用される様に変更された。


 5)「リフレクト ダメージ」 効果に代表されるダメージ反射スキルの効果が、
   遠距離一般攻撃、及び、強攻撃スキル効果に適用される様に変更された。


 6)召還獣は、これ以上維持時間を持たない。
   召還獣は召還解除、または、死亡した場合にだけ消える様になる。


 7)一部パーティー型モンスターが、ナイト以外クラスたちに脅威的なスキルを使う。
   ナイト以外のクラスたちは、該当のスキルに対応しにくい様に変更された。


 8)ターゲットした対象がスキルを使う場合、スキル詠唱ゲージが見える。


 9)「ジーロット」 スキルの説明が誤っていた部分を修正した。


 10)ソウルテイカーの 「ヴァンパイアリックミスト」 スキル説明に、
    有效距離が誤って表示される問題を修正した。


 11)スキル使用条件を満足する事が出来ない場合、
    スキルアイコンが非活性化になる機能が追加された。


 12)一般性向のキャラクターが紫,カオティック性向のキャラクターに 「スロー トラップ」,
    「フラッシュ トラップ」 スキルを使っても、効果が適用されない問題が修正された。


 13)一般性向のキャラクターが、紫性向のキャラクターに 「オブリビオン トラップ」,
    「バインディング トラップ」 スキルを使っても、性向が変更されない問題が修正された。


 14)バーサーカークラスが古代剣を装備した状態でのみ使用が可能だったスキル中、
    一部スキルを剣,鈍器,槍,格闘武器,デュアルブランド,デュアルソードを装備した状態でも
    使う事が出来る様に変更された。

   - 対象スキル : ダークスマッシュ,ショルダー チャージ,ブレード スラッシュ,
              ストーム アサルト,クラッシュ オブ ペイン


 15)スキルレベルより対象のレベルが高い場合、レベル差によってデバフスキルの成功確率が
    減少する様に変更された。


 16)次の様なスキルの気力使用条件が削除された。
   - ソニック ブラスター,ソニック ストーム,ダブル ソニック スラッシュ,トリプル ソニック スラッシュ,
    ソニック バスター,フォース ブラスター,フォース バスター,フォース ストーム,ハリケーン アサルト


6.覚醒以前のカマエル種族キャラクターが R グレード以上の武器を装備すると、一部スキルが使えなくなる。
  従って、カマエル種族のキャラクターは生成時、追加でベスペル武器が支給された。
  (ベスペル スラッシャー,ベスペル スローワー,ベスペル カッター)

 - 追後、R グレード武器使用時の条件を甘んじて、スキルを使える様に変更する予定だ。

投稿者 (む) : 2011年6月15日 21:00

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 21:55 ID: HsYrYo8c [RES]

・CON
- 既存 : 最大 HP,HP 回復,重量,息,肉体系耐性
- 変更 : 最大 HP,HP 回復,重量,息,盾防御成功確率,肉体系耐性

オークが盾適職・・・だと?
もうこれエルフが盾する意味ないんじゃね?
テンプラの俺オワタwwww


2 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 21:56 ID: xQnGsW2E [RES]

琵琶だけ武器指定?


3 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 22:40 ID: peOLGLLo [RES]

16)次の様なスキルの気力使用条件が削除された。
   - ソニック ブラスター,ソニック ストーム,ダブル ソニック スラッシュ,トリプル ソニック スラッシュ,
    ソニック バスター,フォース ブラスター,フォース バスター,フォース ストーム,ハリケーン アサルト

遅い遅すぎるよw、グラ最強伝説があああぁぁぁ


4 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 22:44 ID: z8dNrpNw [RES]

琵琶って何?


5 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 22:44 ID: wvtaEPLc [RES]

[PVP]2-2)のPK回数31以上のキャラ・・・精錬オプションが解除されながらドロップ・・・

ということは破滅以前は、さんざん議論されてたアカネのとき精錬つき武器は落とさないって伝説が正しいのかな?


6 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 23:03 ID: SLDv5WJE [RES]

>1)PK 規則変更
>
>  - 「鎖に捕らわれた兄弟」 クエスト、及び、ペットを利用して PK 回数を低める事が出来ない様に変更された。

これ、韓国の原文みると
「'ブオング術士' ペットを利用して PK 回数を低めることができないように変更された」
とあるけど、フクロウの事?

日本じゃ販売しないからと駆け込みで買わせてたけど、破滅の女神では使用不可になるのかな?


7 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 23:25 ID: gjKmAj86 [RES]

リラックスソナタどこいった・・


8 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月15日 23:38 ID: S3ihRAlg [RES]

4.覚醒時、現在習得したスキルは全て削除されて、新しいスキルを受ける。

今までの苦労があああああ \(^o^)/


9 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 00:09 ID: 2aKHi8XA [RES]

エルフ潰しパッチ


さあ今度こそ迷う事なくTERAへ行こうぜ


10 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 00:17 ID: qGr2VRio [RES]

もう新しいゲームとして始めたほうがいいかと思います。
潔さが必要です。


11 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 00:36 ID: hLRhXp9Q [RES]

ウチのD上げキャラ達が・・・;;もちろん移動速度の為です。


12 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 00:49 ID: 71Evhpws [RES]

ローグ アイテム強奪。。 盗人になりますw


13 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 01:00 ID: XRciWV0Y [RES]

>6.覚醒以前のカマエル種族キャラクターが R グレード以上の武器を装備すると、一部スキルが使>えなくなる。
>従って、カマエル種族のキャラクターは生成時、追加でベスペル武器が支給された。
>(ベスペル スラッシャー,ベスペル スローワー,ベスペル カッター)

カマエル作って消してってやれば、無限にアデナが増えるような・・・
きっと覚醒時の間違いだと信じたい。


14 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 01:08 ID: mcySiCto [RES]

予想通りスキル全削除か
じゃないと職や種族で優劣の差がつきすぎるからな


15 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 01:30 ID: 15sdCCqg [RES]

>6.覚醒以前のカマエル種族キャラクターが R グレード以上の武器を装備すると、一部スキルが使えなくなる。
>  従って、カマエル種族のキャラクターは生成時、追加でベスペル武器が支給された。
>  (ベスペル スラッシャー,ベスペル スローワー,ベスペル カッター)

なにこれ。カマエル作るだけで武器貰えんの?


16 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 01:52 ID: RIvfbCvw [RES]

>>12
ローグって元々追い剥ぎとかの事じゃなかったかなw


17 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 02:48 ID: iFIj.ry. [RES]

>>8
その分SEしてればしてるほど4次SE書たくさん貰えるから、ある程度SEしてないと逆に詰む


18 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 03:54 ID: fYPJMuyM [RES]

完全に仕切りなおし感漂ってるねー。
CONに盾防御が加わったらHUM出身盾が一番固くなるのか。
とにかく、1週間ぐらいあとでレポートあったら聞きたいな

>>16
DE姉さんに剥いでもらいたい俺が通りますよっと


19 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 04:30 ID: N2ZWwaIM [RES]

> d)2次転職ヒーラー群の 「インクイジター」 状態が消えて、「インクイジター」 状態で使った
>  魔法スキルと弱化スキルは、一般状態で習得と使用が可能になる様に変更された。
WIZぇ・・・
これじゃ主砲付きヒラじゃねーかw


20 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 05:36 ID: gmrek37A [RES]

9に加えてヒールスキルのLVアップに、スキルリンク7個ってなんだ。

覚醒に隠れてこのへんの調整めんどくさくなったから適当にしただろ!w


21 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 06:21 ID: 4hJUuW5U [RES]

- ボディーリインポス : 一定時間の間、最終戦闘形態に変身する。
- フライングボディーリインポス : 一定時間の間、最終飛行戦闘形態に変身する。

↑このスキルの情報いまだこれしかないんだが・・・
変身したらどんな能力つくんだろう?


22 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 06:59 ID: /iY/r.1A [RES]

今度からは死んだらシーレンの息づかいが耳元でハァハァと聞こえるわけか


23 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 06:59 ID: MgK0..5A [RES]

>>19
これでカーディで聖300のベスアキュ武器とかでインクされて同時にヒールもされたら鬼だな。普通の覚醒してないWIZよりやっかいかもしれん。
オリンで製錬いらなくなるわけだし


24 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 07:44 ID: FHaCzk86 [RES]

>>23
頭悪いな
覚醒しないとオリンでれないし
覚醒したらインク無くなるから関係ない。


25 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 08:05 ID: HQoaUCg2 [RES]

5.アップデート時、生成されたサブクラス数だけ 「職業変更証書」 が支給される。
  「職業変更証書」 は、サブクラス初期化と違い、現在のレベルを維持した状態でクラス変更が出来る。
  基本規則はサブクラス初期化と等しい。

これって例えばサブクラスLV78のシーカーをLV78のソウルテイカーに変更出来るって事かな?


26 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 08:09 ID: yY.noLns [RES]

職業変更証書ってメインとサブの系列が同じ場合のみ支給じゃなくて
サブクラスの数だけ支給かw色々と今までの苦労が・・・


27 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 08:10 ID: qR7QGaIs [RES]

それ以前にインクは聖属性乗らなくなったそうですが。

>覚醒時、現在習得したスキルは全て削除されて、新しいスキルを受ける。
と書かれてますが、二次テスト鯖と同じで強力なスキルは覚醒した時点で削除。
残ったスキルが消えながら新スキルを覚えていく仕様です。

職業別掲示板の方で残した方がいいスキルはあるか話題になってます。
(例えば覚醒後のヘイトは射程が短くなるので覚醒前のヘイトを残している人もいるようです)


28 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 08:19 ID: TQM7jMNQ [RES]

>>10
ゲームをやめるならともかく、
新しいゲームをはじめるんだったら、
新しいゲームになったリネ2をやればいいじゃんw


29 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 10:08 ID: I5m6dovc [RES]

>>28

正論だねw

別ゲーだ」とか言って、別ゲー行くとか言うやつ意味分からんねw

まあ、他ゲーにどうしても行きたくなったんだね~


30 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 11:04 ID: DovS70Ts [RES]

ペオウィザードの

>・エレメンタル ブレスト
> - 4大元素魔法で、大象と対象周辺の敵に属性ダメージが追加された魔法攻撃をする。
>
>
>・エレメンタル ファイナル ストーム
> - 4大元素魔法で、大象と対象周辺の敵に属性ダメージが追加された魔法攻撃をする。

大象?


31 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 11:29 ID: 3LH6dBvE [RES]

6.覚醒以前のカマエル種族キャラクターが R グレード以上の武器を装備すると、一部スキルが使えなくなる。

これオーバーグレードの武器を装備するとってことか?
だったら別にベス武器支給するほどでもないと思うが


32 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月16日 16:30 ID: q85HGq52 [RES]

ソルブレ・BSKサヨウナラwww


33 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月17日 03:13 ID: 3iS8pK4. [RES]

ペオウィザードのスキルで

・ダブル キャスティング
 - 一定時間の間、魔法力、魔法クリティカル発生確率が増加して、
  魔法消耗 MP、魔法スキル再使用時間が減少する。

これは、この説明で合ってるのかな?何か、確か、動画では2回別の属性だったかな?魔法を唱えているような感じだったのですが・・・
WIZ持ちな私には一番注目しているスキルなので、この説明だと「ショボン」な・・・・・


34 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月17日 11:16 ID: SeM/6aCI [RES]

DEのアクセルレーション・・・書かれてる内容だけ見ると・・・凄く良くないか!?
ステータスが微妙だから良いモンつけたのか?


35 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月17日 18:45 ID: HZSVm8L6 [RES]

 ・WIT(大まか変更なし)
    - 既存 : 魔法クリティカル確率,魔法命中,魔法回避,魔法速度,魔法抵抗確率
    - 変更 : 魔法クリティカル確率,魔法命中,魔法回避,魔法速度,魔法抵抗確率

既存に魔法命中と魔法回避ないですよね


36 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月17日 19:58 ID: wRXrUAn6 [RES]

>>18
>CONに盾防御が加わったらHUM出身盾が一番固くなるのか。

オークじゃねえの?その次がドワだろ。


37 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月17日 21:58 ID: SAMsivP6 [RES]

ファイナルとか最終形態とか大杉w

Finaltatsuya


38 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月18日 13:24 ID: EhVQYUpA [RES]

エルヴンファイター詰んでるな


39 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月18日 15:08 ID: wnPp0SX6 [RES]

>>31
>6.覚醒以前のカマエル種族キャラクターが R グレード以上の武器を装備すると、一部スキルが使えなくなる。

Rグレはカマエル専用武器が存在しないってあったし、85レベル以上の未覚醒カマエルで
Rグレ装備使うとカマ武器縛りのスキルが使えないってことだと思う。

覚醒すると3次以前のスキルが残る残らないの情報も交錯してるし、まだまだ様子見かなぁ。

それでもキャラ作成時に80レベルから使えるベス武器支給は、変に優遇されてる感あっておかしい気がするな。


40 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月18日 22:52 ID: oITRPzSk [RES]

おいおい
ヒューマンどころかドワーフやオークよりINTが低いエルフメイジって・・・
ファンタジーの世界観どうなってんだよ!


41 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月19日 01:44 ID: V1VjjVeY [RES]

その代りエルフメイジのWITが多種族よりかなり高めになってる。
その差で出る詠唱、マクリ率、魔法命中、回避、低効率がどこまで影響あるのか分からないけど。
全体的にステ見ると各種族でそれなりに特色だそうとしてるのかも?

数値が今ままでの倍だからイマイチ感覚分かり辛いですよね。


42 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年6月25日 18:04 ID: p9K7sslQ [RES]

3)キャラクターが死亡時、経験値が減少してもレベルダウンにならない。
死に下げできなくなるのか


43 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年7月12日 07:48 ID: Sotl/9iA [RES]

>>40
要するに、見た目だけのバカ女って設定だろw


44 :Anonymous(匿名による投稿): 2011年7月27日 16:39 ID: ftXmo/B6 [RES]

>>40
intは知識寄りの知性
witは思考寄りの知性
intが低めでwitが高いのだから
森に引きこもってて何も知らないけど、考える能力は高いって事で
全然おかしくない。

そんな事より、intが高くwitが低いけどmenが高いドワーフが
頭では分かってるんだけど実際やってみるとダメ、でもそう簡単にはへこたれない。
そんな感じで、最高じゃないか。


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