黒いたてがみウルフ 最上級武器 / 防具装備ステータス
●発売日カレンダー

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2007年08月31日

黒いたてがみウルフ 最上級武器 / 防具装備ステータス[ 1ST THRONE特集 ]

ギラン城の村ペット管理人が販売している最上級武器と
防具装備時のステータス。

PlayForum



●強化フェンリルの牙


攻撃力 : 537
魔法力 : 5
販売価格 : 85,797,500アデナ

●黒いたてがみウルフオリハルコンアーマー

防御力 : 171
販売価格 : 61,098,750アデナ

●buff無し / 武器,防具未装備ステータス(Lv55)

●buff無し / 武器,防具装備ステータス(Lv55)

●buff有り / 武器,防具装備ステータス(Lv55)

プロフィットbuff -
マイト3,シールド3,フォーカス3,WW2,ガイダンス3,デスウィスパー3
ヘイスト2,ブレスザボディ4,バーサーカー2,マジックバリア2

buffを受けて忘却の平原のモンスター、
マーシュストーカー(54),ファーレンオーク(55),マーシュドレイク(55)を倒しますが、
ウルフの単独攻撃でSS使って 3~4発で倒せます。
主人(ウォークライアー)のレベルは 49ですが、経験値は主人が1匹当たり 0.09、
ウルフは 0.02手に入ります。

投稿者 (む) : 2007年08月31日 11:00

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コメント


1 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年08月31日 11:32 ID: zpleLGPM [RES]

めちゃくちゃ強くないか。


2 :LBTG: 2007年08月31日 14:34 ID: Fb1fb6ko [RES]

素の55では後衛職並な攻撃力だけれど、湯水のようにアデナをかければ超強化できる・・・

バケモノだw


3 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年08月31日 14:49 ID: xSaUrD1. [RES]

装備めちゃくちゃ高いですね・・・


4 :10鯖: 2007年08月31日 15:37 ID: fItm5vjU [RES]

本人の画像が…


5 :: 2007年08月31日 16:17 ID: Wswc.pU6 [RES]

何この同レベル弓職並の攻撃力。
しかも攻撃速度は近接攻撃級だし。
PTにアタッカーいれないでこれでいいじゃん。
・・・そしてオイラはアタッカー職。
orz


6 :召喚士: 2007年08月31日 16:24 ID: 3RTXq8B. [RES]

経験値ペナってどのくらいなんでしょうね?


7 :: 2007年08月31日 21:45 ID: 9cZXtfes [RES]

最上級の武器とかよく見かけますが、それ以下の武器防具の能力と値段が見てみたいですね
最上級とか買える気がしませんし・・・・
もし最上級以下の情報がありましたらお見せ頂けると幸いです


8 :プロフ: 2007年09月01日 00:01 ID: SNSOpHV2 [RES]

確かに強いけど
攻撃速度・クリを考慮するとアタッカー職よりは
ちと火力落ちますな。

それでも強すぎる。


9 :サモナー: 2007年09月01日 00:32 ID: 8M25rkKw [RES]

Lv56の30%サモンの攻撃力800台で攻撃速度300未満 SS消費3だったはず
サモナー終わった。


10 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月01日 01:05 ID: D4yBhGEY [RES]

>>通
\POT、\スク、ハーブ、アジト\、などに加え、
T1では要塞\、城\。
これらが実装された時の後衛の気持ち考えたことある?


11 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月01日 04:16 ID: 17SIO3VM [RES]

>>D4yBhGEY
いきなり突っかかってこられた>>通さんの気持ちならわかる。
振り返ってばっかでうだうだ言ってても前には進めんよ。


12 : : 2007年09月01日 04:29 ID: IuAY0R7U [RES]

装備高っw
確かに強いですが最強装備での数値ですし、
PCでいうA,Bグの装備ではどうなのでしょうかね?


13 :: 2007年09月01日 05:55 ID: Wswc.pU6 [RES]

後衛の気持ちはいろんな意味でわかんなくもないけど・・・
以前から野良PTでダンジョンとかに行く時、バフやヒーラーがいない時、プロフやビショをだしてたまにいってるからなんとなくわかるけど、完全に後衛なしだと何かと野良PTで怖いんだよね。後衛いると安心感があるというか。
アタッカーも同じように野良PTの募集が完全になくならないと思うけど少なくなるような気がしてチョットね。。。
防御回避とかを考えなければなんか後衛のみで高レベルダンジョンいけそうなそんな強さかなぁ・・・なんて
防御考えるならここで盾職の出番がやってきs
ある意味バランスとれるかな?

メインが短剣弓ソロでもヘイトコントロールをうまくやればなにか役に立ちそうだからネタでウルフ育てたり装備用の貯金をしてますけどねw

期待半分心配半分。


14 : : 2007年09月01日 15:39 ID: tAXIK.b2 [RES]

同レベルの30%サモンの能力を超えるのはやめてほしいですね
SS消費も少なすぎる気がします
ウルフの餌に対してクリ消費があるのですし
SS消費は同レベルの30%サモンと同等にしてもらいたいところです


15 :後衛: 2007年09月01日 16:08 ID: oKMfEqDQ [RES]

後衛職に対してのソロ効率をアップさせることが目的ではないのかな?

前衛職はハーブがやpotが実装されてから
ソロが快適になりました。

おそらく シリエル、ビショ、エルダー、より、
プロフ、ウォク、オバロはもともと、そこそこのソロ性能だったけど

全員にサモンが追加になったようなアップなので、
支援能力が高い職はウルフを支援できて効率を上げられる。

ウィクやプロフあたりにはすごいアップになりそうだね。

相対的にサモナーの存在がダウンするけど・・・・・


16 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月01日 18:46 ID: ah1chZIA [RES]

いいねいいね、強いねウルフ。
でも、最強装備にしてSS付きウルフの場合、後衛だと確実にタゲ飛びますね、これ。

召喚職やってる経験から言うと、召喚獣のDEF低くても(本体より低い)錆ヒールと錆アルティメットディフェンスあるから、召喚獣盾にしてソロできるわけで、そう考えるとウルフFAはウォクやプロフだと大変そう。
純召喚職に近い狩ができるのは、やっぱりエルダ、ビショ、シリあたりかな。
シリは緊急時に難ありだけど。

本体が重装備着てFAするにしてもタゲ維持するためには、SS抜いたり、装備調整する必要あるね。

それでも、ウォクやプロフのソロ性能+補助火力(本体がタゲ維持できる程度)としてのウルフだといい感じなのかもね。


17 :: 2007年09月01日 18:47 ID: hYOxCitE [RES]

>>tAXIK.b2
なぜ同レベルの30%サモンを超えてはいけないのでしょうか。
ウルフをLv55にする労力と、魔法書を買えば覚えられる召還獣。
呼び出すための労力が天と地ほど違うことは無視してませんか?

召還職の人もウルフを呼び出すことは可能で、ウルフにもサモンバフや
サモンヒールはできますから、ウルフが強いと思えばウルフを呼べば良い。
でも、殆どの人はLv55ウルフを育てる前に断念するでしょう。
あなたも一度ウルフを育ててみれば、自分の愚かさに気が付きますよw


18 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月01日 19:06 ID: VMv/HCKI [RES]

突出してるのは攻撃力だけじゃないのかな?
打たれ弱い上に回避できないと思うから総合的にみればサモンとかのほうが強いと思う。


19 :犬好きプロフ: 2007年09月01日 19:29 ID: GwEE4blg [RES]

従来までのEXP配分なら(本体のレベルUPに関しては)サマナー有利ですが、定数で持っていかれるのであれば犬の方が有利ですね。
ただ、攻撃力は据え置きでいいから防御を上げてほしかった……


20 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月01日 19:33 ID: VJlWgjYg [RES]

別にサマナーが弱くなるわけじゃないんだから文句を言うことじゃないと思いますけどね。


21 :通りすがり: 2007年09月01日 19:48 ID: l6B2yHX2 [RES]

悩むのがビショ・エルダーといったヒーラークラスですね。
サマナーはもともと上方修正を繰り返されてきた上に
サモンSEと79召喚があるので、先は見えますが・・・。


22 :γ: 2007年09月01日 21:57 ID: /cOzujlI [RES]

本当にお金至上主義で嫌になりますね・・・
お金さえあれば後衛がサマナー以上の存在ですか・・・
猫、馬はクイーンやセラフィムありますが
Pサマナーは誰が見てもいらない子に・・・
次いでDAやスミスなどの独自サモンも微妙な位置になりますね・・・
せめて装備をもっと安い物にして
性能も前衛より弱い程度に抑えるべきだったでしょうに・・・


23 :キャス民: 2007年09月01日 22:07 ID: D74D2QgM [RES]

サマナのスキルはペットにも有効なので、「サマナーオワタ」というわけではないとおもう
ウルフ強化の恩恵はサマナ自身も受けるわけだし

まあでも自分もサマナーですから、ちょっと面白くない部分もありますね


24 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月01日 23:52 ID: gilaU446 [RES]

サマナはLVによってペナ低減実装したから

いいよねって・・・ことだろうな。。NC的には


25 :LBTG: 2007年09月02日 00:30 ID: fAAzPjFw [RES]

最強防具を装備し一般的な¥をかけてあげても防御/魔法防御がイマイチですね。
凄まじい攻撃力が仇になるようなならないような。


26 :緑々: 2007年09月02日 06:32 ID: J5F9JQqE [RES]

サマナーとの比較が話題になっていますが、個人的には高レベル
ハッチやストライダーを育てている人が救われなくなった気がし
ます。
攻撃力もSS・餌の経済性もこのウルフには遠く及びませんし、
サマナーとの比較論で「ウルフは育てる手間がかかるから強くて
当然」というならハッチを同レベルまで育てるにも充分手間がか
かりますからね。

まあ55LVのウルフと釣り合う50代のキャラがウルフ用に約150Mも
する最強装備セットを用意できる筈がありませんから実際はもう
少し差は縮まるとは思いますが。


27 :SORS: 2007年09月02日 14:00 ID: moc3zS.. [RES]

ハッチなんて、ただ速く移動する為の物で
狩りを効率よくするためと思って育てた事はないけどな。


28 :とある鯖のDA: 2007年09月02日 20:42 ID: fgp0hxiw [RES]

当方、79DA

なんていうか、あいた口が塞がらないって感じです。
SE+1の78パンサーのステが、
1713 1068
554 519
115 110
40 165
278 333
2 2
が、素のステになります。
今回の記事の¥ありウルフよりも強いですが、注目したいのはそのレベル。
55ですよね?当然、80まで育成可能なんだろうし、レベルが上がったら
いったいどうなるのやら。

今回のタテガミウルフの面だけみれば、相対的弱体化の波をもろに被ったのはDAです。
純召還は、召還ペナ軽減されていますよね。
DAのパンサーとスミスの樽だけはペナ軽減はありません。(15%吸われる)
しかし、スミスはそもそも槍PTに入れる上に、他職にはマネのできない生産ができます。
DAはパンサーが召還できる事から、ナイトとしての基本性能はナイト4職中最低です。
そこにきて、このタテガミウルフ。
装備が高いのが救いですが、アデナは飽和状態であり、100Mやそこらのアデナは
廃人クラスじゃなくても持ってる人は多々います。
80まで育てれば、それこそ、えらいステ値になると思います。

たしかに後衛の方がタテガミウルフお供にソロできるようになるのも、良い事なのかもしれません。
しかし、これでは我々DAはまるで馬鹿にされています。
最低ペナなし、召還費用や維持費無し、じゃなければ、他のナイトと同等の
性能にして欲しい。パンサー無くしていいから。

多分、日本人はその温厚な性格からデモとかやらないでしょうが、
私はサバ内で本気でデモを起こしたいぐらいの気持ちです。
いったい、これから何をモチベにヘルナイトを育てたらいいのやら。。。


29 :DA: 2007年09月03日 01:02 ID: FVbcWl.6 [RES]

サモンとウルフが同時に出せるなら文句言わんよ。
単純に+される職とサモン出せない分-な職とを一緒にされてもなぁ。


30 :: 2007年09月03日 01:26 ID: Ny.83kic [RES]

ウルフにも騎乗できるようになったなら比較して良いけど、
現状ストライダーとの比較はおかしい気がしますね。
育て始めたけど、25ですでに挫折しそうw


31 :エリカ民: 2007年09月03日 02:16 ID: 0PlGTwsI [RES]

そもそもバッファーってPT内にいる必要ないんだよね・・・
2PCの人が外部したりとか良く見るけど、なんだかな~

ウルフ強化は、そんなバッファー諸君へのご褒美?
NCのやることは良く分からん。

あとLV80までに掛かる金がウルフの数十倍(数百?)のストライダーが
ウルフより防御以外すべて大幅に劣るのもおかしいですね。

T1中期かT2でストライダーも大幅強化される気がします。


32 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月03日 02:20 ID: 9j4OwnDM [RES]

全員にサモナの能力って文句言うやつは、
製作露店で全員がスミスの能力持ってる現状にも文句言うんだろうな?


33 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月03日 05:26 ID: AUJBYEVU [RES]

C1、Lv20の時からウルフと一緒に狩りをし続けてきて現在飼い主、ウルフ共にLv59・・・
やっときたかって感じですね。

個人的には防御を強化して欲しかったんですが・・・


34 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月03日 07:13 ID: /6sLZKzk [RES]

お前ら強い強い言うけどな
育てるのは大変
ATKばかりでタゲとれば打たれ弱い
最強武器はすさまじく高い
だぞ?
確かにサモンのほうがATK低くても使いやすさが全然違う


35 :だんさーLv62: 2007年09月03日 10:53 ID: gv9OUTH6 [RES]

ウルフも騎乗できるなら、
ストライダーは2人乗りくらいできてほしいなw


36 :3鯖テイカー: 2007年09月03日 10:54 ID: StN38zNQ [RES]

確かに破格の火力。それは間違いない。
だけどこれ最終装備ですよ?lv55でS武器をOG装備しているようなものです。
そりゃ強くて当然です。そしてここからはマスタリ分しか伸びませんから、
火力上昇としては緩やかなものとなります。
実際、現状のウルフだって初期状態でフェンリル装備させたら
lv15としては結構異常な火力になっていると思いますよ。
というかフェンリルでずっと頑張ってるうちの犬をちと褒めてやりたい。

ウルフとはC1からずっと一緒に狩り続けて今に至りますが、
今回のウルフのテコ入れはうれしさ半面
目先の火力に踊らされた人が多くてちょっと複雑です。


37 :: 2007年09月03日 11:01 ID: vSOMyvAo [RES]

いくら育てるのが大変だとは言っても、装備が高いと言っても、
これはちょっと強すぎでしょう。
Lv55でこの攻撃力はありえない。
しかもペット育成は貢献度方式から、一定の割合で経験値を吸う形式に変更ですよね。
確かにソロでLv55まで育てるのは大変でしょうが、槍PTの横に置いておくだけでぐんぐん育ちますよ。
"55ウルフ持ちヒーラー募集"なんてことにならなければいいのですが・・・


38 :8サバヘルナイト: 2007年09月03日 16:27 ID: tIrYXSQI [RES]

パンサーと召喚士をもっているが、これはこれでいいのではと思う。

理由は、DAのパンサーは使い捨てができる武器としての扱いもあるので、
レイドで出したり、戦争で出すのが普通で、コストが高いので普段の狩りでは
元々ださない。
まあ、コストを下げて普段もパンサーを使えるようにしてくれるってのもいいけど、
パンサーに経験値を吸われても本体の成長が遅くなるだけだし、実はパンサーの
成長も遅くなってるしね。

そう考えると、パンサーは今でも付録。

召喚の方も、召喚の変わりにウルフを出して育てればいいし。
状況に応じて今までの召喚を出せばいいのかなと思う。

まあ、召喚(パンサーも樽も含む)の利点は、デスペナが無いところだと思う
ので
あまり気にならないかな。

ウルフを育てて、それを色んなキャラで連れ歩ける方が、特にPOTなどでペアなどの
減った後衛にもたせれば楽しいかもしれない。


39 :ハッチとタイマン: 2007年09月03日 16:56 ID: 194PtlKo [RES]

上の方で言ってる人もいるけど、武器と防具合わせて100m超える代物を装備した時場合にはの話しで、しかも最終装備。

犬にこれだけの金をかけられるのは相当金余りの一部の人間だけで、さして気にする事の程ではなく、実装されたら全員即装備が普通という物ではない。

最終防具の割りに防御力が致命的に低く耐久力があるわけでもない、攻撃速度もバフして437では近接では遅い。

PCと同じ武器防具マスタリーがある訳でもないし、そんなに伸びるものでもない。80までマスタリーの無いLVの緩い伸びしか見込め無い。

S級の装備威力差で楽が出来るのは、PCがLVの低い狩場にいる時のみ。
70台狩場になればこの耐久力では、こまめに回復しなければ犬は簡単に死ぬだろう。

死んだらクリスタルで召喚ではないので、祝ペットスク等を毎回使用する面倒もかかる。

バフした時の犬は、LVが上がるほど「補助無し・SS攻撃有り・HPの低いBグレローブ装備状態の近接アタッカー」を連れて歩いてる感じになっただけ、犬ブリーダーが少し報われた程度でヒステリックに騒ぐ程、他職の存在意義を脅かすものではない。

今よりよくなる事は間違いない、だがネガティブな所は依然数多くあるので、差し引いてもバランスはまだ取れている。


40 :γ: 2007年09月03日 19:29 ID: B/8jdjOo [RES]

たしかこのウルフは70になると自己buffでさらに攻撃力が上昇するはず
(たしかウォークライのような一時的なものですが)
あと、育成が大変と仰る方も多いんですが
ウルフが殴らなくても自動的に経験値を吸収するようになるので
そういう面での苦労はなくなると思います
といってもLv差が20以上あると経験値を吸わないようなので
ある程度に育成しておく必要はありますけどね


41 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月03日 23:43 ID: EWMKYW0Y [RES]

最強装備じゃないとしてもさ、攻撃力900はいきそうだね
他の装備も見てみたいな


42 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月04日 01:48 ID: je4xKudM [RES]

最初15だし、T1来てから育成しようと思っても遅いってことか。
今のうちに頑張ってみようかな。


43 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月04日 02:14 ID: WbyxSiEo [RES]

耐久力に関してはステだけみると召喚獣と同じくらいなので、サマナーと同程
度の回復力がある職ならかなり上の狩場でも普通に狩れそう。
攻撃力、攻撃速度は召喚獣より速いので、その分早く倒せそうだし。

でも最大限に使いこなせる職は限定されるだろうね。


44 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月04日 02:23 ID: SW5kQnkM [RES]

標準的なPTだと1PT当たりアタッカーってせいぜい3,4人程度じゃん。
これが狼実装で3,4+9匹って構成になるわけだ。
歌踊もペットに掛かるからそのまま実装きたら多分シャレにならないくらいの火力になるだろう。次世代の超効率PT=フル狼PT なんてことにならなきゃいいがな。


45 :反論を言う8鯖ヘルナイト: 2007年09月04日 02:44 ID: m3lfHcY2 [RES]

召喚師は持ってないので何とも言えませんが、ヘルナイト視点で見ると、このステータスはやり過ぎ。
俺はソロでパンサー常時出すけど、パンサー有りと無しじゃ全然効率が違う。
効率、効率って求めてるわけじゃないが、パンサーは俺の相棒なんだ。
40の頃からの付き合いで頑張ってきた。(コストの関係で60後半まであんまり出さなかったけどw)
それを次のアップデートで楽々パンサーを超える火力のウルフが来ると知った時には絶句したわ。
今までどおりの方式でウルフが叩いた%=ウルフ経験になって強くなるとかなら、70ウルフを見たら「おお、苦労してそこまで頑張ったんだな」と素直に思えるが・・・(でも、攻撃力高すぎw)
ウルフが死んだら~って言われてるけど、パンサーが死んだときも再召喚の詠唱はかなりかかるし、MPも消費する、出して1分後に死んだりするとクリを無駄にした気になる。
死んだ時にの事はウルフも召喚も一緒だと思う。(祝ペットは20kくらい出せば買えるだろうに)

と、何言いたいのかわかんなくなってきたので要点を。

個人的な見方で、今回騒がれてるのは、今までと違い労せず高レベルのウルフを育てられる事と、召喚師、準召喚師が苦労してレベルを上げて召喚獣を強くしていったのに、易々と攻撃力もレベルも抜き去っていく仕様が大問題だって事です。

ついでに、70ウルフは攻撃力3000近く行くそうだとか・・・・


46 :aki: 2007年09月04日 02:54 ID: Kk5O5vSA [RES]

LV55近いウルフを持ってるがそれほど育成はつらくないよ。
バウと一緒に育成してればどんどんレベル上がっていくし、バウのレベル調整もにもなりさらに金も儲かる等良いことだらけなんだよね。


47 :78アルカナロード: 2007年09月04日 07:31 ID: vNf0PSKk [RES]

サモンを既に覚えてる職はそのサモンを出さないといけないわけではないということを考えると、はっきりいってこのウルフの攻撃力の高さ・防御力の低さ サモナが使ったら最強かと
アタッカー職はスキルを駆使してタゲをウルフに持っていかれないように
ビショ・エルダはショボイ¥で頑張ってヒール連打
プロフは劣化BH連打
シリはヘイスト無いけどレイジあるから一番向いてそうですね。

どこの狩場にもスタン持ちや2倍MOBがちょこちょこ居たりするのでレイジが無いのであればかなり厳しくなると思いますが。
ウォクも高Lvにならないとバフが良くならない、高Lvになるにつれ装備の恩恵が薄れウルフの弱化 攻撃力より防御力の弱化が問題になってくることでしょう。

こういう風に考えるとどうでしょう?Lv52~60前半くらいまではウルフで快適さくさく~と思いきや後々「ヒール間に合わなねえええええ」「MP持たないよー」などとなるのが関の山かと
たかがLv10くらいの間に使えるペットに100m以上も出せますかね?

ですが、高Lvになればなるほどタゲを奪われなくウルフの防御力の低さを無視できる、タンク職にはかなりいいお供にはなると思いますが。

カマエルに入ってもペットはペットを好きな人じゃないと扱えない代物で終わるのではないでしょうか?


48 :召喚士: 2007年09月04日 09:23 ID: hp7Kgi86 [RES]

さすがにこれはないよね
召喚コストも餌<クリだろうしSS代もウルフ<召喚

召喚士に関しては2匹まで召喚できるとかのUPがあればいいんだけど・・・
召喚獣にも同等の武器実装とかねw


49 :12鯖の人: 2007年09月04日 10:17 ID: ftS5uY5Q [RES]

装備の価格については、それほど非現実的な価格ではないでしょう。
ヒーラーなどはソロ用の武器だと思えば、SOMアキュの代わりにウルフの武器を買うという選択肢もあるわけで、自分の武器はPT用と割り切ってホムアキュ程度で我慢しても構わないのですからね。
防御が弱いのはサモン特有のステで、召喚職のサモンだって同じだしウルフに限ったことではないですね。

しかし決定的に違うのは、ウルフにはPOTや牛乳が使えること。
これはもう純サモンを超えた存在と言われても仕方ないかと。
特に回復手段もサモンバフも持たないDAやスミスは、ウルフの方がずっと使いやすくなるでしょう。
だったらウルフを使えばいいじゃないか、というのはユーザーの気持ちを全く考えていないとしか思えません。
今まで共に育ってきたサモンにみな愛着を持っているのに、それを全否定されるわけですから。
せめて、サモンにもPOT・牛乳を使えるように修正すれば、サモンには装備を買わなくて良いというアドバンテージがありますから、多少はバランスが取れるのではないでしょうか。


50 :LLW: 2007年09月04日 13:58 ID: MFsUYJWo [RES]

Lv70 カイ ザ キャット

HP 4634      MP 1722
攻撃力 1444   魔法力 779
防御力 469    魔法抵抗力 439
命中率 107    回避率 102
クリティカル 40  移動速度 209
攻撃速度 278   魔法速度 333
SSの消費 4    SPSの消費 2


Lv70 進化ウルフ(バフ無し/装備有り)

HP 3476      MP 775
攻撃力 1680   魔法力 476
防御力 505    魔法抵抗力 468
命中率 108    回避率 103
クリティカル 80  移動速度 187
攻撃速度 304   魔法速度 333
SSの消費 2    SPSの消費 2

70台のステータスが上がっていましたので載せますが、
わんこの能力を下げろとまではいいませんが、
召喚のSS消費は半分にするべきだと思ってしまいますね。


51 :: 2007年09月04日 16:05 ID: 6P/KHkyk [RES]

まぁ、ここを読むまでも無く、リネ2やってる人って他職の強化には天変地異でも起きたように文句を言う厨ばかりなのね。

今までどれだけウルフが冷遇されてきたかを考えれば、今回の強化なんて弱すぎるくらいで、もっと強くしろと騒ぐなら分かるが、強すぎると騒ぐのはタダの自己中。そういう奴らはどんなupが来ても結局は文句しか言わない輩なのよ。

ウルフは誰でも呼べるから、このupの恩恵を受けない人は居ない。それでも文句しか言えない人って魂が荒んでるよね。正直、ゲームに向いてないから引退した方が良いよ。他人を羨んで僻むだけの性格じゃ何をやっても幸せにはなれないだろうけどね。

Lv55でこの能力は~~って言ってる人。Lv55デストが魔剣持ってフレンジーしたらどっちが強い?w
魔剣じゃなくても、150m相当の赤い武器で良いや。もう少し冷静になって考えれば、別にありえない数字じゃないことは簡単に分かる。

ヒール・バフを持たないスミスにとって、回復POTやイベントスクの使えるウルフは、樽よりもずっと良い相棒になるだろう。他職ならもっと優遇されているのだろが、自分が今よりもマシになるならそれを喜ぼうと私は思う。まぁウルフ召還を前提にしたら、スポイルのできないバウに過ぎないスミスが今回のアップで最悪の被害者であることは間違いない。DAなんて超優遇職だろうに、文句しか言わないのは見ていて吐き気がするね。


52 :サモナー: 2007年09月04日 16:10 ID: O4.R1/pk [RES]

進化犬のスキル見たらみんな驚くよ。
スキルが多いという理由(毒霧と1/2ダメのままの死体爆破)でMP減少ペナがくるソウルレスはなんだったんだって思うほどに。
55Lvスキル
バイトアタック : 一種のパワーストライクのようなものです。
60Lvスキル
ウルフロア : ブレード ダンサーの デーモンブレードダンスのようなスキルで範囲ヘックスです。
65 レブスキル
? : 前足を 利用して 出血を出す。 短剣のブリードのようなものです。
70Lvスキル
オウェオクニング : 自分の秘められた力が目覚める。
(攻撃力が上昇します。ディレイ時間5分 持続時間1分程度という話。)

70ウルフはエンチャントありで攻撃2.9k。正直やりすぎ。


53 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月04日 16:22 ID: GwiKAFyA [RES]

55Lvスキル
バイトアタック:一種のパワーストライクと考えられれば良いです。

60Lvスキル
ウルフロア:範囲ヘックスです。

65Lvスキル
モウオール:前足を利用して、出血を出す。

70Lvスキル
オウェオニング:自身の隠された力が目覚める。ほとんどすべての数値上昇
実際に使えば攻撃力だけ700??程度上がります..
参考で持続時間は約1分程度とディレイ5分以上必要なようです。

ワークエスとより転載


54 :とある鯖のDA: 2007年09月04日 18:43 ID: bMA9VZTs [RES]

>犬氏

>>DAなんて超優遇職だろうに、文句しか言わないのは見ていて吐き気がするね。

DAっていうか、ナイトやったことないだろ。

超優遇職?DAのどこの部分が超優遇なのか、具体的に説明してくれよ
まさか、パンサーだせるから、なんていわないでくれよな


55 :京都の漬け物: 2007年09月04日 19:46 ID: C5SQ/7Ng [RES]

DA優遇ですか……。
ウルフの話題からは少し離れますが、
レベル上げのみを考えたケースでは、確かに優遇されていると思います。
ただ、よほど厚遇された狩りを行えない限り、赤字間違いなしです。
というより、破産します。
ネットカフェのプレイヤーは露店が難しいですから、
現在の仕様では、とてもではないけれど、資金を生み出すことも難しいでしょう。と、言い切っていますが、事実の方は任せます。
つまり装備に資金がかかると言われているナイトにおいて、
更に追い打ちを掛けるように、資金圧迫をしかねないのが
DAが優遇職に見える実情と言えると思います。
逆に言ってしまえば、お金の心配をする資金繰りの上手い人は、
DAは間違いなく厚遇職です。
ただし経験値15%も持って行かれてしまいますから、
経験値取得率は間違いなく効率の悪いものでしょう。
自分もDAやってますが、資金調達サボると、
みるみるうちに貧乏になっていきます。
トータルで見て、これが優遇であるかどうかは、どうですかね?

色々なクラスをやっていて、自分のクラスを愛している人達が、
熱い思いで書くのですから、クールな視点から見ている人は、
大げさに見えるかもしれない。

だけどウルフは確かに、ユーザー達が確立した一つのプレイスタイルを
容易に壊してしまう存在になりかねない。没個性化になってしまうのか?
他のクラスに対しての憧れだったプレイスタイルを失わせるかもしれない
というみでは、魅力を奪う存在であるのかもしれないですね。
効率非効率厚遇冷遇というよりか、そう言う部分に引っかかりを感じます。


56 :DE: 2007年09月04日 19:50 ID: M5BCzHB2 [RES]

なんだか、犬さんのコメントだけは読んでいて嫌な気分になります。
もうちょっと言葉遣いとか、なんとかならないものでしょうか;;


57 :どこかのタイラント: 2007年09月04日 19:56 ID: HIUBbVPI [RES]

召還師から見たウルフのアップデートって、
アタッカーから見た召還師と変わらないんだよなぁ。

アタッカーやっていてアデナを貯めてやっとのことで武器購入したのに、
武器も買わず召還するだけであっさりと攻撃力を超えていくのと一緒。
今後、経験値の面で召還>ウルフになるし、強さで言えば
常に¥を得られる召還と、飼い主が使えないため¥が受けられない
ウルフを比べればバランスはとれてる気がする。

召還師も騒ぎ立てる前に、まず140Mのアデナを召還につっこんでみなよ。
え、アデナがかかりすぎる。つまりそういうことなんだよ。


58 :どっかのTK: 2007年09月04日 20:46 ID: Ecx4qZjQ [RES]

召喚とPETの違いで更に大きいのは、ウルフには物が持たせられるって事だろうね。
大量の獣SSを持って狩りに行く場合、断然ウルフの方が楽だと思われる。
今のウルフに餌400と武器・装備更に獣SSを8k発持たせてもウルフの重量は50%を超えないしな。

自分はTKだが、このUPは大歓迎。
どうせ、T1入ってもPTはレイド位だろうし、探しても野良なんてないだろうし、ヘイトのディレイが長くなろうが、ヘイト三つあれば問題なく狩れる。
キュービックもPETに対応するらしいしね。
35%EX引かれるそうだが、今以上のソロ効率がT1では出せそうだ。


59 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月04日 20:49 ID: iak27CXo [RES]

>>どこかのタイラント
三次召喚とSEでサモンのLvを80にするのがどれだけ大変か知ってから言ってくれ


60 : : 2007年09月04日 22:05 ID: A1xVdXMo [RES]

相場の上下はあっても武器は売ることができる
召喚に使ったクリは消えていく
このような違いがあります
それなりにアデナは使っていると思います

バフを使える召喚師のサモンと使えない職のウルフはバランスが取れてるかもしれませんが
バフを使えるヒーラーがウルフを使った場合のバランスはどうなんでしょうね?
ウルフのみならず本体も同様に強化、回復ができますが

召喚師はPTでもソロでも召喚しないと何もできません
PTでは充分に力を発揮できる職がソロで召喚師と同等かそれ以上の能力を持つことに
疑問を持つのはおかしなことなのでしょうか?


61 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月04日 22:17 ID: WbyxSiEo [RES]

召喚するにはコストがかかるし、経験値だって吸われるの忘れてませんか?

おそらくATKと同レベルの召喚獣呼ぶためにかけたお金考えたら、同レベル
のATKがやっとのことで買える武器も、荘園でもしない限り召喚職はきっと
買えないよ。

まぁそんなことは置いといて、PTでウルフとか言ってるけど、今の
いるだけで大量のヘイト稼ぐ仕様が変わらない限り、全員ウルフ召喚とか
ありえないから心配無用。
あの防御力で全員召喚したら、ウルフの世話するだけでMPカラカラになりそ
うだ。

ちなみにウルフはPOTは使えてもイベントスクは使えません。気になったの
で一応。 

あと、35%経験値吸うっていうの軽くみてない?
一回、30%サモンで狩してみ?きっと知らない間に10%サモン召喚してるか
ら。


62 :召喚っぽい: 2007年09月04日 22:32 ID: xdkIwSzg [RES]

別に真っ向から否定するわけではないですが
人によっては使った、戻ってこないクリ代は数十Mとなりますよ。
(78->79まで上がるまでCクリで召喚するサモンを出したとして、Cクリの消費だけで6000を超えます)
書き込む前に、今一度何故騒ぐ人がいるのかの理由を思い返していただければ有難く思います。

でも、個人的にはこのアップデートに対してどうこうという感触はありません。
おっしゃったレベルで武器が手に入るということもその一つですが、召喚には召喚なりの利点もありますし。


63 :: 2007年09月04日 23:45 ID: xx9BxY8g [RES]

ん~ま~正直、実際始まってやってみないとようわからん・。・
(始まってもいないのに、あーだこーだ言っても所詮憶測だし・。・)


64 :ゴイ@エリカ: 2007年09月05日 00:37 ID: JJKBQ3wM [RES]

皆、騒ぎすぎだぞ。
ゲームは「楽しむ」これに尽きる。
T1になったらどう楽しむかを考えた方が面白いと思うがな・・・


65 :DE: 2007年09月05日 01:05 ID: JWhinyVw [RES]

ウルフ強化自体は悪くはないんですけどね、ただ程度の問題だと思います。

召喚職はその道の専門家(というより、それしかできない)であり、
サモンは確かに強力です。
でも、それ以外の職でも頑張ってウルフを育て、お金をかけて装備を買えば
専門職に並ぶくらいの強力なサモンを手に入れられる。

この程度だっら、双方とも文句を言う人は居なかったと思います。
並ぶどころか追い越してしまったから、納得できない人達が出てくるのも当然じゃないでしょうか。
ここまで強化しなくてもウルフブリーダーにとっては十分うれしい変更だったのに、こんな風に言われてしまうのは残念です。


66 :トレパンさん: 2007年09月05日 01:31 ID: T9.KHs5E [RES]

ウルフがいればアタッカーいらなくなるね
防御力やHPが低くてもナイトがいればなんとかなりそうだし
ハッ・・・もしかしてナイト救済策なのかも?
ナイト、ヒーラー、バッファ、だけで理想的なPTの出来上がり
アタッカーはどこへ行けば・・・


67 :: 2007年09月05日 02:11 ID: nxhGWKVQ [RES]

>とある鯖のDA 氏
ヘイトが存在するだけで超優遇職だよ。たてがみウルフの攻撃力で、タゲを維持するのは他職では難しい。
タンカーが今回のupで最大の恩恵を受けるのは確実。そのタンカー様が文句を言ってるのが理解できない。
そりゃバッファーは気が狂った性能を発揮するだろうが、それは今までも、これからも同じ。
3次職で一番多いのはシリエンセイント、次はダンサーとハイエロだからね。


現時点でも、Lv78でナイトフッドがあり太古にも行けるDAは優遇職だろ。DAより不遇な職なんて腐るほどある。
マエストロなんてLv80になっても何の夢も希望も無い職だよ。ナイトが不遇なんて言ってるようではドワや召還職やオバロをやる根性は到底無いだろうがね。

ナイト4職の中で、パンサーを持っているDAがたてがみウルフの恩恵が最小で、最大の恩恵を受けられるのはテンプルという程度の差はあるだろうが、明らかにタンカー強化のupなのに感謝どころか文句しか言わないのは見苦しいよ。
ゲームっていうのは、楽しみは自分で見つけるものだ。ネガティブな思考ばかりしている人間は何をやっても楽しむことはできない。他職を羨む前に、自分にできることを考えてみよう。


68 :どこかのねこ: 2007年09月05日 02:24 ID: 7nGpdxZg [RES]

ウルフが79になったとき
79サモンと同じかそれ以上の火力で
79サモンと同じかそれ以上の耐久力があるんだろーな・・。
それでSS消費半分で荷物まで持たして使わせられるって、
それじゃ純召喚、準召喚職の召喚できる意味がないじゃん・・
特にDAさんのナイト4職中最低ってのがせつない;;

>>どこかのタイラントさん
ペット用の武器は売ればアデナに戻るけど
魔法書を買ったアデナは戻ってこないのです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
あとヘイストPOTも使えるみたいだね・・


69 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月05日 05:51 ID: Dq.UCe5M [RES]

Lv74の召喚獣のコストはCクリ1時間46個だ
Cクリ単価2750と考えて1時間に掛かるアデナは126500A
Lv78召喚師の邪教控えでのトリオで経験値時給上昇は約0.6%
レベルUP160時間として126500A×160時間=20240000A
20M以上が泡として消える。たった78>79の1レベルUPの間だけで
Lv40>78までの使用した帰ってこないクリ代金がどのくらいなると思うんだ?
これはSS代金は含んでないぞ。
ATK・ヒーラなら今手に持ってる武器はなんだ?売れば元の値段じゃないか?
ATKなら武器に金が消える?<意味不明


70 :したらばから来ました: 2007年09月05日 07:54 ID: GexJBknI [RES]

装備で160mしようが同LVのCクリで召喚する火力高めのサモンより攻撃、防御、攻撃速度、クリティカル、魔法抵抗力を高くするのは間違っている。
防御は同程度で火力は3割ほどいまより落とせばこんなに文句言う人もいなかっただろう。


71 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月05日 08:36 ID: CbClu67M [RES]

ペットってT1からSSや矢を持たせられるようになるんか?
コメント見てるとそんな感じのことを書いてるのがいたけれども、現状はもてないぞ。
ソースplz


72 :召喚師: 2007年09月05日 10:20 ID: 0dkRTKSw [RES]

んー、とりあえず召喚のクリ率を80にしてくれればウルフはどうでもいい
気がするな。
ウルフ装備は、コア・図を実装してウルフLAじゃないとドロップしないとか
細工した方がただの店売りより面白そうだ。


73 :召喚+オバロ持ち: 2007年09月05日 18:00 ID: fDGaTcOQ [RES]

サマナーの狩り性能が、相対的に落とされたって
僕らはオリンピア優遇職。

他職との違いが無くなるなんて騒いだら、それこそオバロはもっと悲惨だよね
オバロのバランスは、「戦場+オリンピアで優遇してやるから、狩りは乙ってるけど我慢してね」

悔しいか悔しくないかと問われたら、そりゃちょっとは悔しいけれど
ゲーム全体を見て冷静に考えてみれば、どうってことないとは思う。
他のサマナーさんが、どうしてこんなに騒ぐのか理解できない。


74 :スペマス: 2007年09月05日 19:11 ID: gBa3.9ck [RES]

ウルフ育生始めて2日(3h/1日)でLv30になりました。
サマナでの育生かなり楽です。
特にPサマナでアサシンいれると低レベルでの育生はGood(お金かかりますが^^;)
タゲもっていかれるようになればファイナルで行こうと思っています。
T1までに70にできるか微妙ですが・・・・
サブサブでバッファかヒーラーの予定なのでウルフ強くなってうれしいです。


75 :どこかのタイラント: 2007年09月05日 21:51 ID: HIrGEwNI [RES]

召還師の方々はどうも最強武器をそろえたことを前提で話されてるようだが、
予算あればすぐに使えるものと何十Mも揃えてから使える物では訳が違う。
たとえば、あるグレードの装備をレベルが上がってグレードが
変わった瞬間に装備できるのとあとから装備できるのでは随分違うのでは。

ペット武器が売れると言うが能力も一緒に下がってしまうんで、
一時的な金策に使えるかしか違いがない。金策が出来ないから不満なの?
クリ代を上げてる方々もいるようだけどまだ140Mには届いてないよね。
武器だけに絞ったとしても85Mでこれにも届くがどうか、
しかもレベルも78~80を挙げてるようにそのぐらいにならないと
装備が買えないことも示してるよね。
SSSを使う変わりに召還すると思えばそんなに高くないんじゃない。
ペットSSを使っているなら、その分効率が増してる分コストがかかると。

吸収経験値も改善もされるのに、都合の悪いところばかりを見てませんか。


76 :どこかの短剣職: 2007年09月05日 23:51 ID: 33vn1d4c [RES]

弱体化される職が多い中、召還職だけはここ数年、異常に強化されてるよね。
召還SSの追加とか経験値ペナ軽減とかね。
PTサモンの追加もあってPTにも進出してきてるし。
召還にPTバフもかかるようになったってのもあったな。

一昔前ならともかく、今召還職が不満言うのはどうかねぇ。
そもそも召還獣との兼ね合いでペット育てるのが困難だから
ウルフとかあんまり縁が無いはずなのに、
ああだこうだ言うのは筋違いだと思う。


77 :トレパンさん: 2007年09月06日 00:20 ID: bcecrQso [RES]

でも召喚獣とウルフが同時に出せないのは不公平かも
召喚獣を持たない職には単純にウルフの攻撃力がプラスになるけど
純召喚職には全然恩恵無いからね


78 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月06日 00:51 ID: OQ.59hzs [RES]

それで、いつごろ日本では何時ごろ実装されるのかな


79 :犬を愛でる聖騎士: 2007年09月06日 01:41 ID: hoHCW6YM [RES]

犬を愛してどの位の月日が経ったかな;
召還職やDAの方には複雑なことですが
私は、このブログ見てメチャ嬉しくて嬉しくて・・・
忘却の平原でパラでお犬様と戯れている時 
気の緩みから たった一発の矢で犬が悲鳴を上げることが
沢山ありました そりゃもう お犬様と遊びに行った日で
矢の一撃で射殺されなかったことが無い位に・・・・
ポチ・・・・良く今まで頑張ったね 偉いぞ(TwT)
多分この反則適な強さは後に何らかの修正が加えられるだろうけど
しばらくは、犬にクビッタケの僕らを酔わせて下さい・・・・


80 :犬と共に: 2007年09月06日 05:55 ID: 6JMSd9ew [RES]

確かに召喚+ペット同時出し出来る様になればね。
DAも召喚職も文句は無いと思う。


81 :さもなー: 2007年09月06日 09:45 ID: 63h4Nf7s [RES]

ここで犬擁護してる人は全職が金かければデスト、タイラントのスキルと火力持てるようなアップが来ても文句ないんだろうなー


82 :召喚師: 2007年09月06日 14:35 ID: oVptnuaw [RES]

だけど、みんなが犬出すようになったら
PTでプロフしぬなwww
MP足りなさすぎ


83 :エリカのブリーダー: 2007年09月06日 14:46 ID: W5TPkBsw [RES]

一番きになるのは、あまり触れられていませんが、
ペットが槍PT等で簡単育成可能なのか?ってとこですね。

LV差による吸収率しだいですが、ペットのLVが飼い主よりもかなり低い場合
経験値を取得しないと書かれている方もいますね。
そうなるとペットの為に新規キャラまで育成しなければならず、
ペット育成の敷居を下げるといっているNC(公式でいってましたっけ?)
の意図に反して、余計育成が難しくなるような気がします。

低LVソロ槍などもあるので、簡単なのかもしれませんが、
めんどくさくはなりますね。
飼い主側のLVがあがらないように調整しないといけませんし。

まいどのことですが、ペット関連は韓国情報が少なすぎますね。
韓国ではよっぽどペットの人気がないんでしょうね・・・

日本は韓国とちがって、ペットなどのおまけ要素を好む人が多い為、
すでにLV80になっているウルフを所持しているブリーダーの方が
かなりいると思われます。

どうなるか楽しみですね。


84 :名前なんて考えてない: 2007年09月06日 16:04 ID: m08xQTA6 [RES]

ウルフが召喚より強いのは
今だってカズオがバフそろえば純サモンよりよっぽど強いんだから、論外。
元々純召喚の売りは手軽さ便利さみたいなもんだからね。

ただ、一つだけ文句があるとしたら…
%固定になったら寄生でもしない限り召喚師はウルフ育てれないじゃないか;;
猫もいいが犬だって使いたい。


85 : : 2007年09月06日 17:58 ID: S3kzqbu. [RES]

>>どこかのタイラント様

>召還師の方々はどうも最強武器をそろえたことを前提で話されてるようだが、
>予算あればすぐに使えるものと何十Mも揃えてから使える物では訳が違う。
>たとえば、あるグレードの装備をレベルが上がってグレードが
>変わった瞬間に装備できるのとあとから装備できるのでは随分違うのでは。

その点に関しては一長一短ではないでしょうか?
資金さえあれば他職はすぐにグレード最強武器を装備できますが
召喚師は完全にスキルレベル依存なのでグレードの境目で攻撃力が大きく変わることはありません。
更に、Cグレ、Bグレと強化する間に手に入れた武器は同じ値段で売れますが
召喚師が使ったクリは消えています。

なぜかウルフ装備の140Mを引き合いにしていますが
間違っているのではないでしょうか・・・
比べるべきなのは召喚師が使ったクリ代と他職の武器の値段でしょう。

本来なら召喚師、準召喚師の専門であるはずの召喚を
アデナさえ用意すれば全ての職業が使うことができる。
しかも本職より性能のいい召喚です。

召喚師という職業がなければ良い変更だと思いますが
召喚師が存在している以上、ウルフの性能は抑えるべきだと思います。


86 :どこかのタイラント: 2007年09月06日 23:07 ID: t4vBbF3E [RES]

>召喚師は完全にスキルレベル依存
これってスキルさえ覚えれば強力な武器が無くてもいいってことで
召還師の利点であり、決して他職に比べたデメリットでは無いです。
召還の使い勝手が良すぎて本体の武器更新を怠っている影響もあるのでは。

>比べるべきなのは召喚師が使ったクリ代と他職の武器の値段でしょう。
考え方の違いなんだろうけど、召還師が使ったクリ代は他職でいうところの
SSであると思っています。
召還師&召還にとってのSSは、他職にはできない効率を生み出す
ものではないでしょうか。


87 :どこかのタイラント: 2007年09月06日 23:30 ID: t4vBbF3E [RES]

追記
アデナを無視して火力の一点に絞れば召還<ウルフですが
いろいろな召還があるというのが召還師の良さであって
高効率とは違うと思いますし、効率を求めるならウルフを育て下さい。

先にも述べたはなしと重なりますが、スキル等々ありますけど
召還が攻撃力値で純アタッカーを超えていることが変だと思いませんか。
思わないのであればウルフのアップデートも変なことでも無いでしょう。


88 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 00:33 ID: pUeQydyc [RES]

>>弱体化される職が多い中、召還職だけはここ数年、異常に強化されてるよね

本気で言ってます?
召喚SS追加ってそもそもSSが無いこと自体ありえなかったのに・・・
しかもペットにも使えるしww
経験ぺナの軽減って・・・・どこが強化ですか^^;
しかもまだ実装してないしw

ネタスキルが次々に追加されていってますが、それが強化ですかw


89 :1: 2007年09月07日 05:17 ID: L6jSkj1A [RES]

お金を払えば誰でも弓射程が1500で攻撃力5000になったら弓職はどう思うか
お金を払えば誰でも消費20で威力が120で連発可能な魔法スキルを覚えたらWIZがどう思うか
それを考えたら召喚士の気持ちがわかるのではないでしょうか


90 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 05:28 ID: gef5ZX/2 [RES]

金あればすぐに最強武器だとか言ってますが、
その前にLV70ウルフを育成するが抜けてますよ?

ステータスについてばかり目が行って、
育成に掛かる労力やお金等を無視してませんか?

廃プレイや効率を求める人ほど、ペットなどの非効率的な要素には
見向きもしませんね。

だからウルフのステばかり気になって、経験値取得の変更を気にする人が
少ないのではないでしょうか?
私は気になって仕方ありません。

槍で簡単育成でもつまらなくなるし、取得制限が厳しすぎると
育成が困難極まりなくなりますし・・・


91 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 08:10 ID: fSacTKfs [RES]

>考え方の違いなんだろうけど、召還師が使ったクリ代は他職でいうところのSSであると思っています。
は?ビーストSS無かった頃の効率を知ってて言っているのか?

>召還師&召還にとってのSSは、他職にはできない効率を生み出すものではないでしょうか。
ビーストSS使ってやっと他職に追いついたって感じなんだけど。

>召還が攻撃力値で純アタッカーを超えていることが変だと思いませんか。
ATK値だけで判断してるの?
攻撃速度とかクリ値を含めると召喚の方が低いくらいなんだけど。
そんなに火力あるなら野良PTで火力として大活躍だねw

批判するのはいいが少しは召喚のことを知ってからにしてくれ。


92 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 08:55 ID: gBXtb9Po [RES]

召喚擁護するわけではないが、攻撃力だけ抜粋して
atkと比較するのは、さすがにムリがありますね。

クリ率50のリミッターついてる事知ってます?

認知されてない事は多々ありますが、いいとこだけ見て
叩くのは、論点がズレるだけです。

簡単にまとめると、これサマナlv40~70はクリ率見る限り
オオカミだしとけ、って事になりますね

サマナって一体何なんだ って事になりそうですが・・・


93 :どこかの短剣職: 2007年09月07日 09:07 ID: xAHYlssE [RES]

>>経験ぺナの軽減って・・・・どこが強化ですか^^;
>>しかもまだ実装してないしw

C4で一部召喚獣の経験ペナ軽減されてるだろ。
しかもその後のハーブ効果変更で、C2サモンは常用できるようになってるじゃないか。

そもそもネクカタや傲慢でソロしてる職が不幸を売りにする方が間違ってるよ。そんなこと出来る職が他にどれだけあると思う?

それとも、召還は強化されてないとでも?弱体化してると?
いままでどれだけ召還関連のUPがあったか知ってます?
ネタスキルって何のこと?他職はネタスキルが無いとでも?

昔ほとんど居なかった召還職が今どれだけ増えてるかは一目瞭然でしょw


94 :サブクラス召喚やってます: 2007年09月07日 09:40 ID: 3Ok8bKvM [RES]

ROMに徹していましたが、あまりに召喚師の事を理解していない人が多すぎる
ので
気になる点を少々・・・

1)スキルさえ覚えれば強力な武器が無くてもいいってことで
召還師の利点であり、決して他職に比べたデメリットでは無いです。
召還の使い勝手が良すぎて本体の武器更新を怠っている影響もあるのでは。

Lv60+で本体武器がDグレやCグレ(OE除く)の人を見た事あるんでしょうか?
私はありません。大抵の召喚師はLv相応の武器を持っています。
PTに行くならばなおさらです。

2)考え方の違いなんだろうけど、召還師が使ったクリ代は他職でいうところの
 SSであると思っています。

召喚獣もSS使うんですよ・・・やる前は私も上記と同じ事を感じていたのですが・・・

3)召喚師もウルフ出せるのだから問題ない

召喚師は召喚獣を出して召喚師としての基本スペックを満たします。
召喚獣を出せない召喚師がウルフを育てるというのは極論ですがBuffを使えない
プロフ、ヒールできないビショ、弓を撃てないシルレンがウルフを育てる事を
イメージして下さい。


正直な話、私も自分で召喚師やる迄は召喚師の事を全く理解できていなかったです。
召喚師の事をあれこれ言ってる人達は一度召喚師をやってみる事をお勧めします。

他職について理解していないのに想像だけであれこれ勝手に書かれている書き込みをみて
ウルフよりもこちらの問題の方が危険と感じました。

PS
どこかのタイラントさんの文に対してレスしていますが、タイラントさん個人を
どうこう思っての書き込みではないです。手じかにこのスレでの召喚師に対する
イメージを上手くまとめられていた内容があったので流用させて頂きました。


95 :名前なんて考えてない: 2007年09月07日 10:37 ID: TgNRxIQ6 [RES]

どこかのタイラントさん・・・言いたいことはわかるけど、
何か言う前に現在の仕様を理解できてからのほうがいいと思います^^;

>召還が攻撃力値で純アタッカーを超えていることが変だと思いませんか。
攻撃値が高い代わりに攻撃速度がヘイスト2でもbuff無メイジ並で、クリが鈍器以下。攻撃能力は
店buffアタッカ<自己バフサモン<フルバフサモン<フルbuffナイト<フルbuffカズオ<フルbuffアタッカ
大雑把に言えばこんなかんじですよ?

自分は別にウルフの仕様に不満は無いけど、不満を言う人の言いたいこともわかります。

今まで召喚の利点だった、低効率快適狩りがウルフ(特にバッファ)で実現できてしまうのが主な問題と思っていいと思います。

>アデナを無視して火力の一点に絞れば召還<ウルフですが
>いろいろな召還があるというのが召還師の良さであって
>高効率とは違うと思いますし、効率を求めるならウルフを育て下さい。
コレと実際は逆で、その今までの召喚師の良さをウルフで実現できるということです。
経験吸収が多いので、効率を求めてウルフ育てても効率は悪いです。逆です。
効率求めるならウルフよりむしろサモン使います。

つまり、代わりにサモンの経験が修正されて、効率を求めれるようになりました。
言ってしまえばサマナーの「良さ」の性質に方向転換が入っただけなので、おかしいとは思わないです。
不満をいってるサマナさんはそこを受け入れられないのでしょうね。

で、自分がこんなつらつら長文書いたところで、現実を受け入れられない人は気にせずまた論争を繰り返すんだと思います。


96 :とあるサマナー: 2007年09月07日 12:13 ID: hNpHsPiY [RES]

個人的にはウルフ強化はおもしろい要素だから歓迎なんだけど

召喚SS実装前は30%ペナサモンか90%ペナサモンしかいなかったこともあり
LV60中盤で1時間全く休み無く狩り続けて時給1.5%が限界だった。
SS使わなくてアデナたまるじゃん、といわれるかもしれんが
当時のサマナーは本体SS使ってた。

それが改善されたから優遇職だといわれるんだが、
狩場を見回してみるといい、
当時Wizやサマナーばかりだったソロ狩場でPT職がソロで狩りしてますよ。

サマナーは昔と比べてちょっとPT需要がでてきたのかもしれないが
当時のPT職は、今ではソロも可能になってる。

で、ウルフ強化ときたら、、もうね、、ってサマナーが増えるのは
分かってもらえません? 他職の皆さん。


97 :ななしという事で: 2007年09月07日 13:30 ID: 67KJRLJY [RES]

特定の他職に対して優遇だの強化だのとか、果ては装備や費用まで言えるのは
その職をLv75とかまで並行でやった事がある人だけだと思います。
(並行でないとアップデートによる変動が経験できないと思います)

それ以外になると思い込みや思い入れの占める割合が高いと思います。
それを論破しようとかしても難しい事です。というかする必要ないと。

自分はサマナーをメインでしてますが今回のウルフの件で思う事は特にはありません。
以前よりシンイーターが同時召喚できないのは不満ありましたが。。。
サマナーが好きでやっているのでこれからも変わらないでしょう。
それが全てです。

アデナや時間を使ってウルフ出して火力を上げようとする人は元々装備等にも
同じ事をするでしょう。
それなら個人の努力の成果なので不公平とは思いません。
ただ、それぞれの職特性を生かした戦い方・狩り方が薄れていくような感じは
残念な気がします。

正直、他人(職)が得するように見えると面白くないのは私もありますが。。。

でもね、そろそろやめませんか?


98 :猫使い: 2007年09月07日 14:31 ID: x5UBi6NE [RES]

簡単に私の考えを。
リアルでライオンをお座りさせることできますか?できませんよね。
サマナーは自分自身より強いサモンを自在に操る職業です。
そんな仮想世界のなかでもさらに非現実的なサマナーが楽しくてやってます。
より強い召喚を操るために自己のレベルを上げるのですね。

ストライダーが一定以上レベルが低いプレイヤーが乗っても速く走ってくれないのをご存知ですか?
とても良い仕様だと思います。

ペット獲得クエにレベル制限があるのはなぜだろう?と考えると、ペットと飼い主は主従関係で結ばれているからだと思いました。
ペットはあくまでもペットなので自分よりも強い飼い主に餌をもらい可愛がられそこに絆があるというものです。

別にレベル76サマナー+サモンがレベル76のプレイヤー+レベル76ウルフよりも弱くても構いません。
ストライダーみたいに操れるレベルに制限があったら良いのにな~

ウルフは育てるのが大変とか武器は強くても高価だからというのは関係なくないですか?
レベル80のウルフが売っていたらお金があれば買えます。お金があれば最強武器を買えます。それをレベル40のキャラに持たせたら経験値は入らなくなるみたいですが狩りができますよね?
これではサマナーという職の設定そのものが薄れてしまいます。

ウルフはどんなに強くても構いません。
ですがペットである以上はペットよりも弱い飼い主の命令に従わないようにして欲しい。


99 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 14:57 ID: gef5ZX/2 [RES]

つまり、召喚職本来の強さではなく、
ウルフを効率良く使用出来る職として
召喚職を選ぶ人が増えるということか・・・

まあ自分もサブクラスは猫師と決めてますが。

ちなみにペットの問題は今に始まったことではないんですがね?
ウルフのステータスがあまりにも極端なので、
今回は目立ってしまい話題になりましたが、
星ハッチの魔法も相当やばいですよ?

シリエルくらいしか最大限に使える職はいませんが、
星飼ってれば、ダンジョンを除きソロでどこでも行けます。

ペットの安全が確保できる分、攻撃力だけバカ高いウルフより
よっぽど使い易いんじゃないでしょうか?
ステータスもHPと攻撃力以外は、ハッチのほうが優秀ですよ。

あとウルフは馬鹿でかいのも問題ですね。
いくら強いとはいえ、あのデカさだと、PTでは邪魔で使い物にならないでしょう。
近接なので、1匹いるだけでも他のPCがMOBをタゲれなくなります。


100 :わんこ育成バウ: 2007年09月07日 16:18 ID: R2RE1Uis [RES]

>猫使いさん
犬もレベルが20離れれば言うことを聞いてくれません。

そして犬の紙装甲(UP後最強防具で500ちょっと)では
80犬が言うことを聞く60+キャラを効率よく育てられるとは思いません。
その点は問題ないかと思いますが。


101 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 16:42 ID: gef5ZX/2 [RES]

>猫使いさん
ペットと飼い主のLV差が20以上あると、命令を聞かなくなります。
(おそらくLV1捨てキャラに高LVペットもたせてPKできるのを防ぐため)

また極端な例えなんでしょうけど、LV80ウルフを売る人なんかいないと思います。
量産できるならまだ分かりますが、そんな世の中にはなってほしく無いですね。

あと世界観を引き合いに出すなら、犬ごときがドラゴンより攻撃力も
HPも高いとかアリエナイ。
そもそもストライダーの設定が突っ込みどころ満載!
(飛べないけど、限定進化すると飛ぶとか、ブレス吐けないとか)

なんというか、ペットの知識、召喚職の知識とか持たないで
議論してる方が多いですね。

色々結論だすにはまだ早いと思います。
韓国はペット人気がないので、情報も半端なままなんですよ?
おそらく完全な情報は、日本公式で発表があるまで分からないとおもいます。
ハッチの仕様変更のときもそうでしたからね。


102 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 16:47 ID: gBXtb9Po [RES]

召喚の立場に立って、というのはムリでしょう

ではこう考えて見てはどうです

buff犬実装
スキルはマイト・レイジ・デス・フォカ・BH
が使える

スキル使用時ルーンストーンを消費

140Mでマモンで購入としておきますか

これでも、犬実装されて文句言わないなら納得です
召喚はこれが実装されても、恩恵に預かれないという事実も踏まえて


103 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 17:56 ID: pUeQydyc [RES]

まあでも今回の事で韓国側のサマナも大批判してると思うし、
今後のUPDでウルフの弱体化、
またはサマナの強化が度々ありそうな感じはしますね^^


104 :同じくサブクラスサモナ: 2007年09月07日 18:11 ID: qzXcMjJE [RES]

>つまり、召喚職本来の強さではなく、
>ウルフを効率良く使用出来る職として
>召喚職を選ぶ人が増えるということか・・・

こう思っている方、大間違いですよ・・・
召喚師は多彩なサモン用バフを持っていると勘違いなさっている方がいるようですが、実際に2次職サモナが使えるのは
各種族共通では
・サモン用シールド
・サモン用ヘイスト
だけ。
これプラス、種族に応じて、
・サモン用マイト
・サモン用WW
・サモン用エンパ
のうち『ひとつだけ』使えるようになります。
(3次職になれば、種族に応じたプロフェシー系のバフを覚えます。もちろんサモン用)
ウルフを効率よく使いたいならプロフさんやシリエルさんの方が良いと思いますよ。

補助的なスキルとしてサモンUDがありますが、常用するものではありませんし、むしろ頻繁に使わなければならないような狩場でしたら効率自体出ないと思います。


105 :どこかのタイラント: 2007年09月07日 22:21 ID: x3yFRyiU [RES]

純アタッカーと召還を比べればアタッカーの方が総合で上回ることを
分かった上で攻撃力値と述べています。召還師から見ればペットの存在は
サブであり本職召還を超えるものでは無いというなら、
個人的なことですが近接攻撃力値最大のタイラント超えるのはおかしいと
思っています。召還同様にクリも出ません。

武器についてですがLV60+でBグレ下級すらないと言うのは希だと思います。
言いたかったのはLV60+ならAグレ下級、Bグレ上級+付きあたりを頑張って入手しているかと言うことです。これで非常に困難ならこちらの認識が
間違っていました。


106 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月07日 23:29 ID: xAHYlssE [RES]

>同じくサブクラスサモナさん

バフだけで効率が決るわけじゃありません。
他職のヒーラーやバッファーとサモナーが異なるのは召喚獣に対するヒール力です。

HPのわりに防御が低い召喚獣のバックアップをするには強力なヒール力が必要になります。この点、プロフやシリエルのヒール力では高レベルになるほど難しくなります。

特にGHが弱体化された今では錆ヒールに匹敵するのはメジャーヒールしかありません。しかし、ルーンストーンを消費するこのスキルを錆ヒール代わりに乱発できるはずがありません。

敵にタゲを固定したままで召喚をヒールできるので発動も早く、さらに昔のGHのように瞬間回復の錆ヒールこそが召喚職最大の強みであり、召喚獣を最も効率よく使えると言う所以だと思います。

特に現在のサモナーの召喚獣とステータスが良く似たタテガミウルフならなおさらでしょうね。


107 :のそのそ: 2007年09月07日 23:37 ID: Tr3do2Lk [RES]

強化フェンリルの牙の攻撃力537って、ソウルボウ(528)より高いんですよね・・・。
そんな強いのを装備させたら、そりゃあ攻撃力だってバカげた高さになりますよねぇ。
それに比べたら、オリハルコンアーマーは防御171・・・誓いのローブセット(164)とほぼ同じ。

要するに、高レベルウルフ+最強装備は「非常に使いにくい」と思うんです。
高火力ですぐにタゲ取る割に防御は紙。
昔からウルフを育ててきましたが(主にプロフやバウと一緒)、自分は最強武器買うつもりはありません(金がないわけじゃナイヨ)。防具は出来るだけ上位のものを買う予定ですが。
特にバウ+ウルフなんてタゲ取られたら死亡確定ですし。

『本体の火力を考えた上で、武器を選ぶ』が一番じゃないかなぁ。
誰でも彼でも最強武器でうはwwwwwwおkwwwwww出来るわけじゃないと思うんですよねぇ。

というわけで皆様、とりあえずUPされるのを待ってみましょうよ。
その上で、不具合とか召喚との比較とか、公式にメールでも出せば良いのですから。


108 :びらびらむらさき: 2007年09月08日 02:35 ID: ugaHyAJc [RES]

エルダーやビショプが快適にソロするにはその黒狼の性能が必要なんだと思います。
想像ですがLV相応の黒狼を使えばエルダービショが今のサモナー並の狩効率になるぐらいの調整を考えてるようですね。
これにあわせてサモンを強化するとオリンピア等で強くなりすぎてしまう。
経験ペナルティを0にして今回は調整するみたいですが黒狼狩りの効率が実際判明してくる今後はどう調整するのか見ものです。



109 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月08日 10:32 ID: MoJW1hIo [RES]

Vレイジあればヒールなんて不要だ。


110 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月08日 10:34 ID: MoJW1hIo [RES]

エルダーやビショプが快適にソロするにはその黒狼の性能が必要なんだと思います。
想像ですがLV相応の黒狼を使えばエルダービショが今のサモナー並の狩効率になるぐらいの調整を考えてるようですね。


エルダーとビショがサマナー同等のソロ性能ってどんだけ~

おかしいと思わないのか?


111 :どこかの月弓: 2007年09月08日 11:30 ID: m5UVdoXs [RES]

サモナーの優位性は、一つは強いサモンを呼べることと
二つ目に呼び出したサモンをサポートできることです。

サモナーと同じくDA、スミス、ネクロは強いサモンを呼べますが
サポートする力はもってません。(多少はありますが)
サモナーの優位性はサポートできるって点で守れてました。

ですが、ウルフが強化されるとすべての職が強いサモンを呼び出せるようになります。

一つ目にあげた強いサモンを呼べるという優位性は
ウルフを育てるのに時間がかかるや装備が高い点などと除いても殆ど失われました。

二つ目のサポート能力ですが、具体的にはサモン専用エンチャとヒールとUDを
サモナーは使えますが
サモン専用エンチャは数が少なく、同じサモンを強化するなら
ウォク、プロフあたりの方が優秀でしょう。

ヒールは、少ないMPで最大限サモンのHPを回復する方法ですが
VRの使えるウォクとシリエルのほうがサモンのHPを回復する能力に
優れています。
現状でもカズオにVRかけたらヒールいらずになりますしね。

またペットはアイテムが使えますので、だれでもヘイスト2をペットに
使用できるのと同じです。
となればエルダー、シリエル。オバロなどのほうが
サモンを強化するのに優れているといえるでしょう。

サモナーの優位性はウルフ強化でほとんど失われましたとさ、、、終。


112 :とあるヘル: 2007年09月08日 18:58 ID: hQpwOnZ. [RES]

ウルフよりパンサの方がカワイイから、ウルフイラネw

個人的予想
ヘイトコントロールできない職には扱えないんじゃないかな?
実質恩恵を受けるのはDA以外のタンク職のみとか・・・

まぁ、どうにでもなるんじゃね?と楽観視してますが。


113 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月08日 20:25 ID: izlZXOp. [RES]

ウルフ強い強い叫んでますが、実際の使い勝手を分かっている人はどれくらいいるのでしょうか。
私は60猫と70付近のプロフ&60犬を持っていますが、とても猫にソロ効率で勝てるとは思いませんよ。犬が強化されたとしても。

だって今のウルフと比べて強化されているのは攻撃面のみでしょ。
そんなだったらウルフの適正狩場で狩りしてたとしても、アクに襲われたらすぐ死にますよ?
また一緒に叩いていてタゲをとられたら、ウルフが2~3回攻撃する時間が限界です。高レベルになれば1~2回が限度でしょう。
また、倒せたとしてもそのHPを回復するのにPOT代、MPはどれくらいかかるのでしょうか。

そんな状況なのに火力を最大限に発揮しようとか誰が思いますか。
本体の攻撃力に届くかどうかがギリギリのラインですよ。

そしてアタッカーが使う場面を想定しても、もし一緒に叩いていて犬にリンクしたらもう救う術はありません。DRもslp、防御¥、ヒールもありませんからね。

また高レベルのMOBは様々なスキルをもっているので、タゲが本体に向いていても油断ができません。スキル攻撃なんか受けたら即死ですからね。
ですから使える狩場も限られてきます。

それらのことを考えたらサモン職の存在意義がなくなる云々言うのは騒ぎすぎだと思いますよ。


114 :DE: 2007年09月08日 23:09 ID: reE3jbaM [RES]

>izlZXOp.さん
進化ウルフは防具装備状態なら、同レベルサマナーのサモンより硬いですよ。
このステータスだと、Vレイジがなくてもハーブの出る狩場ならほとんどヒールは要らないと思います。
参考)
上記記事のウルフLv55(装備あり・バフなし) 攻1263 防406
Lv56サマナのCクリサモン(サモンLv58・バフなし) 攻857 防368


115 :盾職: 2007年09月09日 00:13 ID: 0yAgpoeE [RES]

レベル70以上の最強装備のウルフを盾職の俺がソロ狩場で狩りをしてたとしましょう、もし自分とウルフの両方が死んでウルフが消滅したする、そんなの考えたらとてもじゃないけど効率を考えてるどころじゃないなw
死なないように細心の注意をしていても人間だからミスはするだろうねw
召喚職の方には失礼かもしれませんが、もしサマナとサモンが両方死んだとしてもまぁ痛いだろうけどクリ位で済むと思うしな~

それにC2でレイジ実装されて盾職結構不遇って言われてたけど実際そうでもなかったしw
今まで弱かったウルフを強化してほしいって要望がずっとあったから今回の強化はうれしいけどなw
それに今までと同じで強化されすぎたものは弱体化されるだろうと思うしまだ実装もされてないのになんとも言えないと思うんだけどねw


116 :どこかの月弓: 2007年09月09日 02:36 ID: hjByTEHQ [RES]

とりあえず
ウォークライヤーとシリエンエルダーには
サモナーは太刀打ちできなくなるのでは?

優位性ありますかね?

召還職につくより犬をつれて上記の職になれば
召還職より効率がよく、バッファーはヒーラーとしても楽しめるようになる。
バランスは崩壊してると思いますよ。

その他はおっしゃるとおり使い勝手が難しそうですね。
エルダーや74以上のダンサーあたりはつかいこなせそうですがね。

あと防御力は最強装備で500以上
HPは3倍近くあがってますよ。


117 :どこかのネクロ: 2007年09月09日 13:10 ID: h9GIiopM [RES]

>どこかの月弓さん

ネクロがカズオで狩りするときにVレイジあればヒールいらずになったのは、
召喚者が拾ったハーブが召喚に作用するようになってからです。
それ以前はレイジあってもヒール無しでは無理でした
(レベルにもよるでしょうけど)。

ウルフも育ててますが、ペットにはハーブ作用しません。
ペットに直接拾わせれば作用しますが、育てている人は知ってる通り、
ペットの「拾う」は反応が変であり、まず使えないと思って良いでしょう。

あと、何か勘違いされてるようですが、HPは3倍にもなってないと思います。
現在のウルフLv55のHPは1321ですが、タテガミウルフは2379なので
倍にもなってません。また、これは同じレベルの召喚獣よりはるかに少ないです。


118 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月09日 17:05 ID: p9kSgBVo [RES]

なんで10%しか経験値吸わない召喚獣呼べるサマナーより、35%吸うウルフ連
れたシリやウォクラの方が効率いいの?
30%サモンで狩したことある?

バッファーはヒーラーとして楽しめるようになるか?
あの防御力じゃプロフじゃMPたりないって。ハーブあってもキツイと思うよ?ヒーラー楽しむどころじゃないような・・ん?ある意味楽しめるのかなw
MP足りたとしても、威力ない分回数多くなるから、全部のヒールにSPS込
めたら出費すごそう。
あ、ミスアキュ使えばそうでもないかな。
SPS込めない?確実にMP足りなくなる。

ウォクラはもともとヒールないし。フルバフしたらMP半分以上なくなる
し。COLあるよ?とか勘弁してください。

召喚はT1でLV68という比較的早い時期から経験値吸わなくなるのって、もの
すごいことだと思うけど。


119 :どこかの猫: 2007年09月09日 18:24 ID: m11zA7AQ [RES]

>>盾職さん
消滅の危険は考えてなかった。
犬強すぎだろって思ってたけどかなり怖いね。


120 :どこかの月弓さん: 2007年09月10日 03:19 ID: .nt/7Qss [RES]

> どこかのネクロ
>と、その下の人

俺はカズオにヘイストとVRもらったら
ネクカタでヒールなしで乱獲できた経験があったのでそう書きました。
ハーブの効果がのらなくてもヒールをほとんど必要としないようになると思いますね。

必要になってもシリエルならヒールありますし、ウォクならFA本体でするようにすれば、サモナーより効率だせると思います。

3倍は勘違いでした。
2倍のようですね。失礼。

>召還職より効率がよく、バッファーはヒーラーとしても楽しめるようになる。

は、召還職より効率がよく、バッファーやヒーラーとしても楽しめるようになる。
のタイプミスです。失礼。

サモンをつかった狩りはサモナー以外はできないはずだったのに、
ウルフがいれば用意に可能になる。
しかもウルフはサモンより攻撃力が高くクリ率も高い。
ヘイストpotも飲める。
シリエルやウォクのサモナーより豊富なバフと相性がいい。
経験値は10%と35%?で違いますが
アデナ面でいいますと、クリより安いエサ代と
ss消費が2のウルフのほうが断然よかったり。
バフが充実し、本体にもバフが掛けられるバッファーのほうが
殲滅速度はかなり上ですし25%くらいなら上回るかもしれませんね。

さらに、本職のバッファーやヒーラーとしてPTプレイも楽しめる。

召還職の意義が随分減ったのではと感じるのが普通だと思います。


121 :召喚職としては・・・: 2007年09月10日 16:12 ID: VAkP6cMc [RES]

例えば、召喚職の新スキルに

サモンバッファー(バッファーを召喚できる)
サモンヒーラー(ビショを召喚できる)
サモンアタッカー(近接アタッカーを召喚できる)
サモンアーチャー(弓職を召喚できる)
サモンウィザード(Wizを召喚できる)
※いずれも経験値35%吸い取る。魔法書代金140M。召喚コストウルフの餌並
※習得レベル40(42),44(46),48(50),52(54)・・・74(76)
※ステータスは召喚レベルの同職最強装備より上

なんて増えたら該当職の皆さん非難轟々でしょ?w

召喚職にとって今回のウルフはそういうことだと思いますよ。
(俺だけかもですが・・・)


122 :2PCサモナ: 2007年09月11日 00:38 ID: 5d5F3BG6 [RES]

とりあえず、バッファー付きサモナー(=プロフウルフ出し)の火力が
どんなもんか体験談を載せときますが。

66プロフフルバフがあると、緑のアンデッドならSSクリで7~8割減ります。
70の時覚えるサモンなら、亡者の昼のヴァンパイア一撃で倒せます。
おおよそ、同レベルのソウルボウ装備したS+4・プレレザ着た
シルレン級の一発がディレイ無しで撃てると思ってください(クリ出ないですが)。
紙防御とか以前に、圧倒的火力があります。
基本的に緑の1倍しか狙ってませんが、バルカシレノス行くまでは
一度もUD使わず、サモン死なせずに行けました。

70前半までのフィールドなら、慣れればかなり余裕を持って狩れるかと思います。
ネクカタとかDVCとかはたぶんきついかと思いますが・・・
後衛職の方はかなりソロが楽だと思いますよ。


123 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月11日 21:08 ID: Y/ywHSWs [RES]

スキルで召喚するなら文句でるね。

でも、LV15から育てるなら文句ないね。2PCと変わんないし。


124 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月11日 21:11 ID: Y/ywHSWs [RES]

あ、でも召喚職だけ1PCで2PCみたいなこと出来るようになるなら文句
でるね。

ウルフは全職出来るから文句ないけどね。

連投すいません。


125 :召喚職としては・・・: 2007年09月12日 09:23 ID: lGQ.vrdE [RES]

そうだね。

だから召喚職以外も召喚職みたいな狩ができることに対して
召喚職が非難しているわけだね。
といっても全てがじゃなくステータスをもう少し抑えてよ!って程度ですよ?w

>ウルフは全職出来るから文句ないけどね

ところが召喚職は召喚獣とウルフ(ペット)を同時に出せない。
召喚職にとって召喚獣は狩における攻撃手段です。
召喚職から召喚獣取り上げたら、ただの硬い1次メイジw

他職の方は本体でその性能を有しているわけですね。

常時うまく使えるかどうかは別にして
他職: 本体火力 <<< 本体火力+ウルフ火力     大幅UP
召喚: 本体火力+召喚獣火力 ≒ 本体火力+ウルフ火力 何も変わらず
なんですがご理解いただけますか?

ま、といってもペット自体に反対じゃないですよ。w


126 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月13日 00:46 ID: uwEnfTyk [RES]

召喚職に恩恵が少ない、ねー…。
全職が平等に恩恵を受けるアップなんて今までなかったじゃないか…。
ハーブ・アジト¥が実装されたときのバッファーとかどうだったのよ。


127 :Anonymous(匿名による投稿): 2007年09月13日 11:52 ID: HEYDjQjg [RES]

>召喚職に恩恵が少ない、ねー…。
全職が平等に恩恵を受けるアップなんて今までなかったじゃないか…。
ハーブ・アジト¥が実装されたときのバッファーとかどうだったのよ。

そのときバッファーさんは非難したんじゃないの?


128 :エルダブリーダー: 2007年09月24日 02:58 ID: cuvYtUa. [RES]

ここまでのコメント見てきたけど。。。ちがうよ。

ウルフは「道具」じゃないよっ!
親愛なる相棒だよ?w

リネ初期からハッチと一緒に実装されつつも
ハッチはスト→ワイバーンと進化が実装され、武器・防具も多彩になる中
ウルフは武器が塩からフェンリルになっただけ。
さらにぽっと出の虎や牛に人気をとられ
愛玩動物としての立場も失い3年の月日が流れ
大型UPごとにウルフ情報は無いものかと思い続けてきた
ウルフブリーダーの念願がやっと叶ったわけですよ。
恩恵?ウルフには無きに等しかったはずです。

今までのUPで
一方で鼓舞して、一方で辛酸なめる職が出るのは通例じゃないですか。
今回鼓舞する職+ウルフはいけませんか?

「死んだから新しいの出そう」
  召喚師の方々、覚えはありませんか?
「殺して死体爆破に使おう、猫殺してカズオ召還しよう」
  ネクロさん、やったことありませんか?
「パンサー、敵陣特攻してこい! 死んだらまた出す!」
  DAの方、戦争でしてませんか?
「ウルフ? ハッチPT来てんじゃねーよ」
  ドナドナ育成の方、思ったことあるでしょ?
「あっLv14になっちゃった。いいや、捨ててLv15のやつ育てよ」
  新規ブリーダーの方、お願いだから捨て犬にしないでよっ;;

ウルフは使い捨てじゃないのです。
ウルフブリーダーは愛着を持って育ててるんです。
ハッチに比べて、ウルフに名前付いてる率が高いのがいい証拠でしょw


3年放置されつづけてきたんだから、
多少武器が良くったっていいじゃないですか?
正直最強武器・防具高すぎですよ、手がでないですよ>_<、、
ステータスが過剰なら次のUPで下方修正されるでしょう。
C2からエルダで育て続けてこないだやっとLv55になってくれて♪
それをそれを。。。。。。動物虐待しないでぇorz


129 :Eサマナー: 2007年09月30日 05:52 ID: 4acpbgY2 [RES]

エルダブリーダーさん、私がサブのスカベンジャーで狩をする時はウルフは大切な相棒ですから気持ちは分ります。
でも、召喚職にとっても召喚獣は大切な相棒なんですよ。
召喚した時は「よろしく頼むぞ!」と声を掛け。
力尽きずに狩りを終え、元居た世界に返す時は「お疲れ様」と言い。
やむなく犠牲にした時は、自分の技術の不甲斐なさとすまない気持ちが湧いています。
上の文章ではウルフブリーダーは愛着持って育てているけど、召喚職系は愛なんて無いんでしょうと言われているみたいで心外です。

っと、本筋から離れてしまいましたね。
まあ、召喚系が扱える職にとって、強いウルフは本来の召喚獣と同時に出せれば文句なんてあまり無いと思うんですよね。
召喚職の力を100%出した上で、ウルフも使えたら嬉しかったのにの一言だと思いますよ。
だから強いウルフは止めてくれじゃなく、召喚獣と一緒に出させてくれが一番良い方法なんじゃないかな~と思いますよ。
それじゃ召喚系が強くなりすぎるだろと思う方が居るかもしれませんが、同時に三体の難しさは馬鹿に出来ないと思いますから高効率は叩き出せないと予想しますね。
まあ、同時に出せる事なんてやってくれそうも無いから結局は夢物語か。


130 :SK: 2007年10月09日 02:02 ID: IR8Xrybs [RES]

あにょさ、ウルフってキャラ間で移動できるし取引もできるョね?

サモンって召喚職しか出せないョね?

どっちが便利かな・・・