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2007年08月27日
呪い系列の魔法成功率 大幅に下落[ 1ST THRONE特集
]
テストサーバーにカマエルが実装された時、
数々のコンテンツアップデートと変更事項があった。
しかし、殆ど大部分のウィザード系列クラスユーザー達が共通的に
感じる事が出来るが、どこにもアナウンスされていない変更事項があった。
それが「debuffスキル成功率の大幅な下落」だ。
多くのユーザー達がこれを体感するにも関わらず、変更事項には
公知されていない為、所謂「潜水艦パッチ」が断行されたという
認識が強まり、これは事実上既定事実化された。
もちろん、これはテストサーバー特性の上充分に可能な事だが、
問題はこの状態がそのまま本サーバーにアップデートされ、
公式ホームページのアップデート情報の関連変更事項も抜け落ち、
或いは、隠蔽?!なったという点だ。
●どれくらい下向き調整されたのか?
記者はまず該当の事実を GMに確認して見た。
GMの一回目の返事は公式ホームページに詳細アップデート欄に記載した内容があるので
そちらを参考して下さいという返事…。
再度 GMコールを通じて、関連内容を捜す事が出来なかったから教えてくれと言うと、
これは詠唱者と詠唱対象のレベル,或いは、属性防御の為の成功率の下落という説明だった。
果たしてそうであろうか?
●実験してみた
GMの返事を根拠としたテストを構想してみた。
詠唱者と詠唱対象の間のレベル差、該当のdebuffを最高レベルまで習得した
最小 74レベルの詠唱者と、 60台レベルの魔法防御力パッシブスキルを習得したクラスと
取得していないクラスで区分した詠唱対象を用意し、
相手のbuffが全く無い状態と、各種魔法力上昇buffを全て受けた状態での成功率チェックを行った。
共通的に詠唱対象はあらゆる魔法防御力上昇buffや、属性防御buffを受けない状態で進行した。
●テスト参加キャラクター

テストに参加してくださった方々
・debuff詠唱者

クラス : スペルハウラー
レベル : 75
装備 : +3 ソードオブミラクル
特異事項 : 染料 +4 INT

クラス : アークメイジ
レベル : 80
装備 : +3 アルカナメイス
特異事項 : サレンダートゥファイア - チャンス(3)

クラス : ソウルテイカー
レベル : −
装備 : +3 アルカナメイス
特異事項 : 染料 +4 INT
クラス : ドミネーター
レベル : −
装備 : +3 アルカナメイス
特異事項 :
ドリーミングスピリッツ - チャンス(8)
シールオブサスペンション - チャンス(1)
クラス : ミスティックミューズ
レベル : −
装備 : +2 アルカナメイス
特異事項 : サレンダートゥウォーター - チャンス(6)
・debuff対象者
クラス : エヴァスセイント
レベル : −
装備 : タテオシアンセット
特異事項 : −
クラス : デュエリスト
レベル : 75
装備 : +3 マジェスティックセット
特異事項 : −
クラス : トレジャーハンター
レベル : 65
装備 : マジェスティックセット
特異事項 : −
クラス : プロフィット
レベル : 66
装備 : +3ブラックオーレセット
特異事項 : 染料 MEN - 5
・コンパニオン
クラス : ハイエロファント
レベル : 78
クラス : スペクトラルダンサー
クラス : シリエンエルダー
レベル : 75
クラス : ソードミューズ
●テストスタート
■buff無し状態でテスト
詠唱関連のbuffが無い状態で進行し、総 20回詠唱後、debuff成功回数記録を記録した。
スペルハウラー,アークメイジ,ミスティックミューズは
サレンダートゥーウインド,ファイア,ウォーターを詠唱し、
ソウルテイカーはカースグルーム、
ドミネーターはドリーミングスピリッツ / サスペンション / サイレンスの詠唱を
祝福を受けたスピリットショットを使用して行った。
●アークメイジ(80)によるdebuff詠唱結果
トレジャーハンター(65) 相手の場合 8/20
プロフィット(66) 相手の場合 8/20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 6/20
グラディエーター(75) 相手の場合 5/20
●ミスティックミューズ(?)によるdebuff詠唱結果
トレジャーハンター(65) 相手の場合 2/20
プロフィット(66) 相手の場合 8/20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 6/20
グラディエーター(75) 相手の場合 5/20
●スペルハウラー(75)によるdebuff詠唱結果
トレジャーハンター(65) 相手の場合 6/20
プロフィット(66) 相手の場合 6/20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 7/20
グラディエーター(75) 相手の場合 7/20
●ソウルテイカー(?)によるdebuff詠唱結果
トレジャーハンター(65) 相手の場合 6/20
プロフィット(66) 相手の場合 6/20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 6/20
グラディエーター(75) 相手の場合 5/20
●ドミネーター(?)によるdebuff詠唱結果(スリープ / サスペンション / サイレンス)
トレジャーハンター(65) 相手の場合 5 / 6 / 8 /20
プロフィット(66) 相手の場合 5 / 10 / 2 / 20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 7 / 6 / 3 / 20
グラディエーター(75) 相手の場合 3 / 2 / 4 / 20
ある詠唱者一人のみしか 50% 以上の成功率を見せてくれる場合が無かった。
debuff対象者がどんなbuffも受けない状態で、
且つ、属性防御オプションが無いアイテムのみを装備していたら、
ステータス数字上属性防御力は理論上「0」で無ければならない
また、似ているレベルであるデュエリストやエヴァスセイントは
レベルが類似、或いは、上回っていてこの様な結果が出たのに対し、
レベルに 10以上差があるトレジャーハンターとプロフィットのこの結果は
どう説明するのであろうか?
数字上魔法防御力が相対的に低いデュエリストとトレジャーハンターが
比較的多くのdebuff抵抗をした事はどういった説明になるのであろうか?
まだ驚くのは早い!次の結果を見よう。
●各種魔法力上昇buff詠唱後のテスト
前回と同じく、総 20回詠唱を行い、成功値を記録した。
スキルや条件は前回と同じである。
●アークメイジ(80)によるdebuff詠唱結果
トレジャーハンター(65) 相手の場合 7/20
プロフィット(66) 相手の場合 4/20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 7/20
グラディエーター(75) 相手の場合 4/20
●スペルハウラー(75)によるdebuff詠唱結果
トレジャーハンター(65) 相手の場合 2/20
プロフィット(66) 相手の場合 8/20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 11/20
グラディエーター(75) 相手の場合 4/20
●ソウルテイカー(?)によるdebuff詠唱結果
トレジャーハンター(65) 相手の場合 7/20
プロフィット(66) 相手の場合 11/20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 8/20
グラディエーター(75) 相手の場合 6/20
●ドミネーター(?)によるdebuff詠唱結果(スリープ / サスペンション / サイレンス)
トレジャーハンター(65) 相手の場合 6 / 7 / 2 / 20
プロフィット(66) 相手の場合 10 / 6 / 3 / 20
エヴァスセイント(?) 相手の場合 5 / 5 / 0 / 20
グラディエーター(75) 相手の場合 7 / 2 / 1 / 20
※ミスティックミューズの方は仕事により途中退場されました。
テストで付加したbuffは現存する魔法力上昇buff等を全て行ったものだ。
言い換えればbuffによる魔法力を上昇させる方法はこれ以上存在しない。
レベルで見ても装備で見ても 80 アークメイジは +3アルカナメイスを使用している。
全てのbuffを受けてこの様な結果なら、果たして誰がゲームで該当のdebuffを使おうか?
スキルエンチャントを持ってしても、効果は殆ど無かったとみて構わないだろう。
●本当に深刻なことはテスト結果ではない
本当に深刻な問題は、該当のクラスの殆ど全てのユーザーが体感する部分を
NCは解っていないという事だ(或いは解らないという事)。
本当にこれがNCソフトの意図と違って発生した事であれば、これはバグだ。
だから、一刻も早く是正されなければならない。
しかし、こんな点をNCソフトが認知している、所謂「潜水艦パッチ」形式で
変更された事項なら、開発社はこれを公知してユーザー達に知らせなければならないでしょう。
しかし、こんな実験の後に同じお問い合わせを GMにして見たが… 帰って来たのは…

投稿者 (む) : 2007年08月27日 18:22
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コメント
wizだけなのかな?F系のデバフは平気なのだろうか・・・
ヘックスとかヘックスとか・・・・・
アンカーの成功率がどの程度落ちたか是非知りたいですね
将来、魔法もスキル扱いされて回避できるようになったら、PV最強職は弓職になるのかな〜(´・ω・`)
重要なのはそんなものじゃない。
英雄デバフだ。
なんでクロ○ティ高校なんだ・・・(笑。
それはともかく、眠くて頭が働かないのでなんとも言えませんが、成功率の計算方法が全然変わってる可能性が大きいぽいですね。属性関連のステータスをブーストすると違いが出るとかなんだろうか。誰か、どのパラメータが大きそうとかまとめてくれる人いないかなぁ(他人任せ。
あと、試行回数20回では1〜2回分程度の違いだと誤差の範囲な気がするので(統計詳しい人突っ込んでください)、本当は100回くらいやった方がいいんでしょうけど。
3月のインタールードの話ですが、オバロに対して深刻な変更を無告知で行ってましたよね。
初めはバグだと思っていたけど、問い合わせしたら「必要だと判断した変更については告知する」ということでした。
だからこの記事の内容も「告知の必要無し」と、そうNCは判断したのでしょう。
魔法成功率はいぢってないけどDebuffに対するレジスト成功率をいぢったとか。
ぶっちゃけると、インタールードになって麻痺の成功率は
明らかに落ちたけど、公式にはその点について何も記載して
ないしのぅ・・・
エヴァセにサイレンス20発打って
1発も決まらないドミネってorz
オナーに面白さ見い出せない僕はどうしろと\(^ ^)/
ヒーラー系列のトランスルーツも成功率さがったんでしょうか。
もしそうならモンスターのリンク処理が・・・(>_<)
>dryrd
一人が行った魔法の試行回数をみても適正付近で5割きってるので
現状の9割近い成功率を考えれば下がってると見るに十分な材料かと思います
おそらく武器属性付与により、成功率が弱点だと入りやすくなる気がしますが
アップデートのたびに敵のステータス強化をするのはやめてほしいですねー
また一般MOBに対しても成功率が極端に下がっていてひどいケースだと
真っ青なMOBにすら失敗ログ続出とありましたPFオバロ板
同盟¥が血盟¥なってもいいですが、デバフを使えなくされるのはさすがに・・・
検証より、それを行うキャラの名前に目がいった
DragonStation・・・韓国〜北朝鮮の鉄道で、韓国側の最終駅
haveagoodtime・・・楽しく過ごす
ネーミングセンスが無いwwww
>herbestFRさん
問題は、
> ステータス数字上属性防御力は理論上「0」で無ければならない
ちうのが本当にそうなってるのかってあたりですかね。たぶん、おっしゃる通り、属性値の相対評価で差し引き0の時のレジスト率が5割程度になってるぽいですね。記事でも言及されてる通り、バグの可能性もありそうですが。普通の属性付き攻撃スキルはどうなってるんだろう。
統計誤差云々については、個人的には、
> 数字上魔法防御力が相対的に低いデュエリストとトレジャーハンターが
> 比較的多くのdebuff抵抗をした事はどういった説明になるのであろうか?
がちょっと気になるので言及さしてもらいました(´・ω・`)b
CT1から属性を取り入れてるから、魔法抵抗として一律でなくなって、
属性判定も追加となったと見ていいのではないでしょうか。
となると、自分のデバフがどの属性かを知らないといけない。
てか、各スキルに新たに属性説明がつくべきだろうね。
いつも思うのですが、(む)さんが韓国で独自に調査した結果ですよね?
てことは韓国のサーバーにアクセスしてるわけですよね?
韓国から?
日本の鯖でもプレイされてましたよね?
日本と韓国、行ったり来たりしてるわけでしょうか?
それとも韓国鯖は日本鯖と違い海外からのアクセスが合法なのでしょうか?
>> 10鯖 ID : qddE/bIc
>> いつも思うのですが、(む)さんが韓国で独自に調査した結果ですよね?
違います。
ソース元のリンクが書かれている記事は
韓国の攻略サイト「PlayForum」や「Norinuri」等からの翻訳です。
私自身は現在日本サーバーも韓国サーバーもログインはしていません。
インタールードのときのフレイム系の威力低下もそうですが、
NCはオバロに何をさせたいのかよくわかりませんね。
コナビ一家をフレイムでソロ狩りするのは楽しかったなぁ・・・
ボスアクセの効能にデバフ成功率upがついてるあたりからして
ボスアクセ未装着⇒デバフ成功率Down
ボスアクセ装着⇒デバフ成功率既存通り
みたいになるんじゃないかな
>10鯖
いまさら何を。。。
NCは何でも確立系は全部秘密ですね
OE成功率にしろデバフ成功率もそう〜
気分でいじってないだろうな〜
ちょっと待て?デバッフというからにはそれは睡眠系魔法(スリ/トランス/ドリスピ)を始め、ルーツやサイレンスも含まれるということか?
一体全体リンク処理は?霊廟等の魔法MOB対策は?祝使って成功率すら上がらないって・・・
今分かってる範囲だと
ファイター系列のデバフは成功率大幅上昇
ウィザード系列のデバフは成功率大幅下落
なのでヒーラー、召喚職、バッファのデバフも当然最悪の方へ向かってるでしょうね
これってお金払って楽しむために遊んでるゲームですよね?
くろま○高校で笑ってしまいました。ギャグ有難う!
魔法力依存してないんじゃないかな?だからF系のは成功率高くなったって言われてるし・・バフで成功率変わってないし。と推測w
どんどんつまらなくなっていく気がするのは自分だけだろうか・・
>s2YbNuMg
>どんどんつまらなくなっていく気がするのは自分だけだろうか・・
あんただけじゃないだろうけど、リネやってる全員がそうかというとそういうわけでもない
俺はまだまだリネ2が面白い。だから続けてる。
次のアップデートも楽しみだ
つまらなくなったならそこがその人のやめどきじゃないかい?
>>これってお金払って楽しむために遊んでるゲームですよね?
これまでも、そして多分これからも陽の目を見ないナイトもバウも
C2の反動で弱体化させられまくってきた短剣職も
同じように弱体化させられたWIZも
C4まで全くいいところのなかったオーク前衛も
みんなお金を払って楽しんでいるんだよ
知らなかった?
>>罰住民 さん
公式発表のない、こっそり修正は結構ありますよね。
スキルの成功率とか特性とか、前までいけてたのがいきなり駄目になったりします。
>これまでも、そして多分これからも陽の目を見ないナイトもバウも
>C2の反動で弱体化させられまくってきた短剣職も
>同じように弱体化させられたWIZも
>C4まで全くいいところのなかったオーク前衛も
>みんなお金を払って楽しんでいるんだよ
>知らなかった?
文の意味くらい読み取れませんか?
揚げ足ばかりとって皮肉っていては駄目だよ。
>なんだかな 氏
>>これまでも、そして多分これからも陽の目を見ないナイトもバウも
>>C2の反動で弱体化させられまくってきた短剣職も
これ、文の真意を汲んだ上での発言だと思われます。
「楽しんでる人は楽しんでるのだから水差すな」の意味。
つまんないので私は今INしてないですが、INするからには悪口は無粋かと。
個人的には、PvPだけしましょうって雰囲気が緩和されたり
マスリザが同盟全部にかかるものに戻ったらその時に復帰するかもしんないw
ビショしてましたが、リンク処理には今やってる別MMOでは別の手がある訳で、
デバフ効果の仕様変更がそれ単体なら、新しい遊び方を見い出せばいいだけで。