アンタラスレイド 何が変わったか?

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2006年12月11日

アンタラスレイド 何が変わったか?[ インタールード 特集 ]

●竜に挑戦しなさい

死の女神シーレンが生んだ最強のモンスター「ドラゴン」は、リネージュII を代表する象徴物だ。
他のゲームでは付いて来ることが出来ない大規模レイド戦の威容を繰り広げるのに、
竜はいつも先に立って来た。
だから、開発者もユーザー達が竜に挑戦するように、難易度を倦まず弛まず調整して来た。
しかし、去るクロニクル5では、力強くなった竜により、一回を事例の残して
成功をもぎ取る事が出来なかった。
そして、開発者は新しくなった概念のインタールードアンタラスをお目見えさせた。

eNun



●インタールード アンタラスの変更点

インタールード アンタラスには次のような内容が追加、及び、変更された。

●アンタラス / ヴァラカス変更事項

・HP / 物理防御力 / 魔法防御力が下落しました。
・弓耐性が追加されました。
 しかし、物理防御力の下落により、既存の弓攻撃ダメージと大きな変化はありません。

・地竜アンタラス ボス戦が新しい形態に変更されました。
 レイド構成人員に比例して、出現するアンタラスの難易度が決まります。
・アンタラスの難易度に比例して補償も増加します。
・アンタラスの部下モンスターが追加されました。
・アンタラスの部下は、入場するレイド人員に比例して個体数が決まります。
・アンタラスの部下を倒せば、レイドに有用な回復アイテムを得ることができます。

重要な事実は、アンタラスの部下モンスターが何であり、
レイド難易度はどれくらい変わったかと言う点だ。


●インタールードアンタラスレイド

12月 10日、インタールード テストサーバーで
「ブラッドロード」様の集いの元、アンタラスレイドが始まった。
今回のアンタラスレイドは、インタールードに入って最初に実施されるレイドとして、
GMも積極的な手助けを約束するなど、高い関心を表明した。
(アンタラス入場に必要なアイテムはテストサーバーすべてのユーザーに支給された状態)

レイド集結時間は夕方 6時 30分。
しかし、ユーザー達の参加があまりにも不足だった。
これを補うために、サーバー告知や英雄シャウト,自由掲示板をなどを通じて広報が成り立ち、
4時間位かかって 27パーティ(240人)を構成することが出来た。

-近接 5パーティ / ウィザードPT 5~6パーティ / 撃破及び混合組 16~17組



●午後10:20分 アンタラス登場

登場は依然と違う点は無い。
遠征隊は火力を集中するために中央でアンタラスを相対した。
序盤のアンタラスのHPは、クロニクル5に比べればとても早く減って行った。

●GM コンパニオン投入

今回のアンタラスレイドでは、レイド史上初めて GMコンパニオンが一緒に行動した。
GMコンパニオンは復活とbuffを提供したが、祝福を受けた復活を行い、
遠征隊は経験値下落を心配する事無く戦闘に臨むことが出来た。
また、プロフィッシュとサルベーション(祝復活buff)が含まれたbuffを支給して、
遠征隊は常に最高の火力を維持することが出来た。



●午後10:35分 アンタラス HP 70%

GM の手助けを借りてはいたが、レベル台と人数を考慮していたため、
アンタラスの HPはとても早く減って行った。
レイドを初めて 15分でアンタラスの HPが 70%に到逹した。
クロニクル5で唯一のアンタラスレイド成功事例であるルナサーバーでは、
HP 30%を減らすことに 50分がかかった。
ルナサーバーのレイドとテストサーバーレイドの参加人員が似ている点を考慮すれば、
レイド難易度が下落したことを分かる。


●午後10:50分 アンタラス HP 50%

アンタラスの HPが早く減っていた。
GMの手助けを借りているのと、パーティーの戦略的な運用により、
力で強く押しつけていた感が強いが、竜を捕って見るという心が力強い攻撃を導いていた。
アンタラスの防御力が下落したように見えるが、ユーザー達はとても手強く思えた。
特に今回の遠征隊は近接職が多くて、大規模な石化に沢山苦労した。

●ドラゴンボム

インタールード アンタラスレイドに新しく追加されたアンタラスの部下だ。
レイド中に地面をかき分けて来て、ほとばしる自爆攻撃で一定範囲のプレーヤーに
5~6,000のダメージを与える。
登場と同時に自爆をするため、攻撃して消す事は不可能だ。
しかし、ドラゴンボムの登場回数はあまり多くは無かった。


●午後11:13分 アンタラス HP 20% ブレス発動

アンタラスの HPが 20%に至ると、ブレスを吹き始めた。
インタールード アンタラスのブレスも 75レベル前後のキャラクターに
10,000 程のダメージを与えるほどに力強かった。
ブレスと共に少なくなったスタンスキルの使用により、遠征隊の被害が加重された。
本サーバーでは GMの助けが無いため、さらに精巧な戦術駆使が必要だろう。

●午後11:25分 アンタラス HP 10%

●午後11:55分 アンタラス討伐成功

1時間 30分間余の戦闘の果て、インタールード アンタラスレイドは成功に終わった。

アンタラスのイヤリング
アデナ 874,737,692アデナ(テストサーバーは 6倍)
デーモンスプリンター x 1
セイントスピアー x 1
タラムブレード*ダークリージャン x 1
ダークリージャン x 1
ドラゴングラインダー x 2
ソードオブミラクル x 1
ブラッディオーキッド x 1
ブラッドトルネード x 2
インペリアルクルセーダーゲートル x 1
インペリアルクルセーダーヘルム x 1
メジャーアルカナローブ x 1
メジャーアルカナブーツ x 1
マジェスティックガントレット x 3
ナイトメアローブ x 2
ダーククリスタルゲートル x 3
ダーククリスタルローブ x 3
ダーククリスタルシールド x 1
ダーククリスタルヘルム x 3
ダーククリスタルアーマー x 3
タラムブーツ x 2
タテオシアンリング x 1
マジェスティックリング x 3
フェニックスネックレス x 4
武器強化スクロール:Aグレード x 8
祝福を受けた復活スクロール x 3
祝福を受けた帰還スクロール x 47
インクリースオブディビニティー(筆写本) x 17(76レベル, 3段階)


●弱くはなったが易しくは無い

インタールード アンタラスは、人数に注いで難易度が変わる。
しかし、クロニクル5のアンタラスと比べると、はっきりと防御力が劣ったように見える。
レイド難易度はかなり落ちたと思われる。
しかし、部下モンスターが追加されたおかげで、予想外の大きな被害を被ったりする。
テストサーバーでは部下モンスターが多くは登場しなかったが、
登場頻度によって、難易度の差は大きく差が出ると見える。

今回アンタラスレイドを指揮した 「ブラッドロード」様は、
「テストサーバーのアンタラスレイドを計画したが、多くのことを見せられなくて残念だ。
本サーバーのレイドはテストサーバーより人員が多くなるため、難しくなるだろう。
弓職/ウィザード/近接/復活組の有機的なプレイが要求されて、
250人余り位で攻略することが無難な討伐になるだろう。」と述べた。

クロニクル5より弱くなったアンタラスが、幾多のユーザー達をドラゴンバレーのダンジョンで
呼び起こすことができるか期待している。

投稿者 (む) : 2006年12月11日 23:44

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コメント


1 :rasuk: 2006年12月12日 09:14 ID: o7xtmO/o [RES]

二刀ドロップするようになったのか!!


2 :: 2006年12月12日 10:20 ID: qpJbd0aE [RES]

2刀のドロップがw


3 :: 2006年12月12日 12:53 ID: /etlNfRc [RES]

まてまて
C5はしらんがC4でもタラリーはアンタラスやヴァラカスでドロップしてたよ


4 :はあ?: 2006年12月12日 13:10 ID: mOYsTWp2 [RES]

今だって普通にバイウムでもタラリーでてるでしょ?


5 :Anonymous(匿名による投稿): 2006年12月12日 15:06 ID: xoJjdmAM [RES]

いや、前からドロップしてるよ


6 :あうあう: 2006年12月12日 16:21 ID: xrBBncDc [RES]

タラムリージャンはSグレ実装時からDROPしてますが?


7 :Anonymous(匿名による投稿): 2006年12月12日 17:43 ID: Iz.tY4NE [RES]

一人突っ込んだらもう良いよw
あと(む)様、RMTサイトの広告がまた出てますよ。


8 :(む): 2006年12月12日 21:19 ID: BYfWO.6M [RES]

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ご報告有り難う御座います。
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